《阿拉翁:游戏作曲家的人生》公布-另类生活模拟新作来袭
速览 《阿拉翁:游戏作曲家的人生》是一款由Muscle Cat工作室开发的生活模拟游戏,玩家将扮演一名电子游戏音乐创作者,从简陋的卧室设备起步,逐步成长为AAA级游戏项目的音乐制作人。游戏融合了音乐创作与生活管理元素,玩家需平衡精力、压力和人际关系,同时应对行业内生成式AI和加密货币带来的挑战,做出版权和创作主导权的关键抉择,塑造独特的职业道路。
《生化危机9:安魂曲》DLC传闻被驳斥-官方爆料否认剧情拓展
速览 近期关于《生化危机9:安魂曲》DLC的传闻引发广泛关注,但知名业内爆料人Dusk Golem已公开辟谣,称相关内容纯属虚构。本文详细介绍了传闻内容及官方回应,澄清了游戏即将推出的DLC信息。
《骰死地牢》1.0版正式推出-肉鸽回合制卡牌战斗佳作
速览 《骰死地牢》由HypeTrain Digital发行,ATICO开发,是一款融合了肉鸽元素的回合制卡牌战斗游戏。游戏结束抢先体验,正式推出1.0版本,支持中文并获得特别好评。玩家在游戏中通过骰子而非传统卡牌进行战斗,结合魔法遗物强化骰子效果,体验紧张刺激的地牢冒险。
《使命召唤》放弃支持PS4和XboxOne-13年后迎来新世代转变
速览 《使命召唤》系列自2013年起支持PS4和Xbox One平台,历经13年后,官方确认下一作《使命召唤:现代战争4》将不再登陆旧主机平台,标志着该系列正式告别上一代硬件,全面迈向新世代主机。此举回应了玩家对旧主机性能限制的长期关注,同时也意味着仍使用PS4的数百万玩家需升级设备以体验最新内容。
《红色沙漠》PC端Xbox模式性能提升显著-对比Windows11桌面模式表现
速览 PC端Xbox模式通过减少后台进程和系统开销,优先保障游戏性能,带来了整体性能提升。多款游戏在该模式下表现优于Windows 11桌面模式,尤其是部分游戏帧率提升明显,展现了该模式在提升游戏体验方面的潜力。
《线控东京2007》试玩版被Steam封禁-开发者自称遭遇自我侵权困境
速览 日本独立游戏开发者Daikichi的作品《线控东京2007》试玩Demo在Steam平台被封禁,原因是涉嫌知识产权侵权。然而,所涉IP的权利人正是开发者本人,导致其陷入无法向Steam证明无侵权的困境。Steam要求提供授权协议或律师法律意见书作为权属保证,但由于开发者为小型独立团队,难以承担相关费用,只能通过签署声明文件尝试解决。
《inKONBINI》多平台发售-便利店生活模拟经营体验
速览 《inKONBINI》是一款由Nagai Industries工作室制作并发行的第三人称单人模拟游戏,现已登陆PC(Steam/Microsoft Store)、PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch及Nintendo Switch 2等多平台。游戏背景设定在20世纪90年代初期的小镇便利店,玩家将体验整理货架、与顾客交流并影响他们生活的独特经营乐趣。
《异环》新幽灵神竞速任务-高度致敬《头文字D》玩法体验
速览 《异环》作为完美旗下的开放世界二游,近期推出的幽灵神竞速任务引发玩家热议。该任务以夏成豆腐店为背景,玩家需在不破坏豆腐的前提下快速完成竞速,玩法设计高度致敬经典漂移竞速漫画《头文字D》,并采用了类似丰田86的车型原型,带来熟悉又新颖的竞速体验。
《康斯坦丝》登陆主机平台-类银河恶魔城少女版ACT好评如潮
速览 《康斯坦丝》作为一款经典类银河恶魔城少女版ACT游戏,现已登陆PS5、Xbox Series X|S及Nintendo Switch主机平台,获得了玩家和媒体的特别好评。游戏以画家康斯坦丝被困于精神世界为背景,融合了精巧机关设计和硬核动作系统,灵感来源于《斯普拉遁》和《蔚蓝》等知名作品,颜料作为核心能量机制贯穿全局,带来独特的游戏体验。
《极限竞速:地平线6》开发完成-丰富电台与辅助功能公开
速览 《极限竞速:地平线6》已完成开发并送厂压盘,游戏将包含系列最多的9个电台,涵盖多种音乐风格,同时引入自动驾驶、近距离雷达、高对比度模式等辅助功能,提升玩家体验。游戏还支持控制器按键映射、屏幕朗读、字幕、色盲滤镜等多项无障碍设置,并将在过场动画中加入美国手语和英国手语旁白。
《使命召唤》新作不再登陆PS4-次世代平台全面释放潜力
速览 《使命召唤》系列此前一直支持上世代和本世代主机平台,但官方近日确认下一代作品将不再登陆PS4。此举旨在突破硬件限制,充分发挥游戏潜力,带来更优质的体验和全面革新。
《007:初露锋芒》战役时长揭秘-单人模式约20小时通关
速览 2026年游戏市场迎来多款重磅作品,其中由IO Interactive开发的《007:初露锋芒》备受关注。该作讲述詹姆斯·邦德的起源故事,融合了《杀手》系列的潜行机制,预计普通玩家通关主线战役约需20小时。油管主播JorRaptor试玩后称其核心体验真实还原邦德风格,且拥有极高重玩价值。本文详细介绍了游戏试玩内容及时长预估,供玩家参考。
《千棋百计》登陆Steam-肉鸽国际象棋回合制新游
速览 《千棋百计》是一款由Blukulélé工作室制作并发行的回合制游戏,融合了肉鸽元素与国际象棋玩法。游戏支持中文,已在Steam上线并获得特别好评。玩家将在微型棋盘上展开策略对弈,运用奖金资源和创新弃兵、棋格、棋子组合,挑战多样BOSS,体验颠覆传统国际象棋的全新玩法。
《哥布林维克》正式推出-国产哥布林神偷搜打撤新作
速览 《哥布林维克:窃贼大亨》是一款由Art Thieves工作室制作并发行的国产新游,融合了搜打撤与类银河玩法。玩家将体验狡诈哥布林的双面人生,夜晚潜行盗宝,白天吹牛卖货,招募雇员扩张店铺,最终从负债累累的贫穷哥布林逆袭成黑金大亨。
《GTA6》发布压力大-Take-TwoCEO谈玩家期待与开发心态
速览 Take-Two CEO Strauss Zelnick近日分享了他对《GTA6》项目的看法,强调玩家的高期待既令人兴奋又带来巨大压力。他指出,主机玩家依然是游戏的核心受众,团队致力于为玩家带来前所未有的体验。Zelnick表示,虽然自己不直接参与开发,但站在“场边”观察,感受到外界的期待和压力。公司为创意团队提供充足资源,鼓励他们追求完美。
《GTA6》首发聚焦主机-PC版暂不推出核心玩家优先
速览 Take-Two CEO Strauss Zelnick在接受彭博社采访时透露,《GTA6》将首发于主机平台,原因是主机玩家是Rockstar的核心消费群体。公司将优先满足核心玩家的需求,确保服务质量达到极致,从而带动其他用户群体。首发不登陆PC并非因与PlayStation的营销合作。尽管如此,《GTA6》仍被看好打破销量纪录,预计首日销量可达2000万套,且将推出实体版本满足收藏需求。
《暗黑破坏神》风格新作《Ashikai》公布-黑暗奇幻等距动作RPG
速览 《Ashikai》是一款由One Isometric Studio开发的黑暗奇幻等距视角动作RPG,背景设定在妖怪诅咒笼罩的日本封建时代。玩家将扮演武士Shinro,穿越致命地牢,寻找主君并踏上归家之路。游戏融合了《暗黑破坏神》式的玩法与《只狼》的刀战体验,预计2027年第一季度发售,售价2000日元。
《超级马里奥》中碧姬公主的定位-宫本茂谈电影与游戏的不同处理
速览 本文介绍了宫本茂关于《超级马里奥》系列游戏中碧姬公主角色定位的看法,以及他如何通过电影来改变这一形象。游戏中碧姬公主通常是被绑架的配角,宫本茂理解对此的批评,但因游戏机制限制难以改变,电影则成为展现女性角色多样性的舞台。
《逆向坍塌-F》新预告发布-虚幻5引擎打造科幻射击体验
速览 国产科幻射击游戏《逆向坍塌:F》最新预告公布,玩家将扮演“受赐者”,在充满未知与恐惧的时空中展开战斗。游戏采用虚幻5引擎打造,计划于2028年登陆PS5、XSX/S、PC及移动端,带来沉浸式的合作PVE射击体验。
《直到黎明2》曝光-PS6存储性能翻倍兼容PS5游戏
速览 索尼即将推出的下一代主机PS6将在存储速度上实现大幅提升,采用PCIe Gen5 NVMe SSD,性能预计翻倍。同时,PS6将首次引入全新云游戏技术,支持云端串流和远程游玩,缓解玩家升级成本压力。索尼还将通过神经纹理压缩技术,利用AI GPU减小游戏安装体积,保持合理售价。PS6将继续兼容PS5游戏,延长PS5生命周期。首发阵容中已有沉浸式第三人称恐怖射击游戏《直到黎明2》亮相,成为重点作品之一。