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  • 《异环》时装展示视频公开-国产开放世界RPG新作亮相 《异环》时装展示视频公开-国产开放世界RPG新作亮相

    速览 国产超自然都市开放世界RPG《异环》近日发布了全新时装展示视频,展现了游戏中丰富多样的服饰设计和独特的角色个性。游戏设定在充满科幻色彩的海特洛市,玩家将扮演首位无证异象猎人,携手多样伙伴探索城市谜团,体验融合收集、装修等多元玩法的策略乐趣。

    时间:2026-02-07异环
  • 《往日不再》工作室取消新作-开放世界在线游戏动画曝光 《往日不再》工作室取消新作-开放世界在线游戏动画曝光

    速览 近日曝光了《往日不再》工作室被取消的开放世界在线服务型游戏动画演示,揭示了项目开发进展及玩法特色。

    时间:2026-02-07往日不再
  • 《宝可梦》行业内幕揭秘-日本游戏大厂画师竞争激烈 《宝可梦》行业内幕揭秘-日本游戏大厂画师竞争激烈

    速览 本文聚焦日本游戏行业内部竞争激烈的现状,特别是大型游戏公司中插画师的工作环境和职业发展困境。通过前员工Noriba和外包画师Kimiori的视角,揭示了即使是顶尖画师也难以摆脱流水线式的生产模式,以及进入游戏公司对未来自由职业发展的重要影响。

    时间:2026-02-07宝可梦
  • 《GTA6》发售避让策略-微软Xbox大作排期曝光 《GTA6》发售避让策略-微软Xbox大作排期曝光

    速览 微软Xbox游戏工作室已初步确定多款重磅作品的发售时间,核心目的是避开《GTA6》的发售窗口,确保自家大作获得更好市场表现。2026年夏季将迎来《光环:战役进化》,下半年有望推出《战争机器:事变日》,而《神鬼寓言》计划于今年秋季、11月19日之前发售。Double Fine工作室的《Kiln》预计2026年4月上市,紧随其后的是5月的《极限竞速:地平线6》。其他作品如《发条革命》和《腐烂国度3》可能推迟至2027年。微软还将统筹营销活动,或在夏季发布会、科隆游戏展外举办额外开发者直面会,甚至可能突然

    时间:2026-02-07GTA6
  • 《R.E.P.O.》新更新发布-全新复活道具及实用改动揭秘 《R.E.P.O.》新更新发布-全新复活道具及实用改动揭秘

    速览 《R.E.P.O.》作为一款特别好评的多人合作恐怖搬运冒险游戏,最新更新带来了备受期待的复活道具Defibro及多项实用改动,极大提升了游戏的操作自由度和玩法多样性。

    时间:2026-02-07R.E.P.O.
  • 《宝可梦》第十世代早期开发画面泄露-风浪双版本曝光 《宝可梦》第十世代早期开发画面泄露-风浪双版本曝光

    速览 知名爆料者CentroLeaks近日泄露了多张《宝可梦》系列第十世代游戏的早期开发截图,素材源自2024年7月的版本,双版本或定名为《宝可梦 风》与《宝可梦 浪》。画面处于初期阶段,建模与贴图粗糙,光影效果未完善,界面为基础框架,但透露出新视觉风格和场景概念,激发玩家热议。任天堂及The Pokémon Company预计将于2月27日“宝可梦日”正式公布新作。

    时间:2026-02-07宝可梦
  • 《生化危机》系列销量榜更新-《生化危机5》位列第三 《生化危机》系列销量榜更新-《生化危机5》位列第三

    速览 卡普空公布了截至2025年12月31日的“白金销量榜”,其中《生化危机》系列各作品销量排名清晰展现。该系列全球总销量超过1.83亿,最新季度销量激增至500万份,显示出玩家对系列的持续热情。本文详细列出各作销量及最新季度表现,揭示了系列畅销作品的市场地位。

    时间:2026-02-07生化危机
  • 《识质存在》多平台画质对比-Switch2表现优于XboxSeriesS 《识质存在》多平台画质对比-Switch2表现优于XboxSeriesS

    速览 卡普空即将发售的科幻冒险游戏《识质存在》推出了主机试玩版,玩家和技术分析师得以评估其在不同平台的性能表现。本文详细对比了PlayStation 5、Xbox Series S和Switch 2三大主机的画质差异,揭示了各平台在追求60帧目标时的优势与妥协,特别是Switch 2在图像处理上的出色表现。

    时间:2026-02-07识质存在
  • 《ARCRaiders》大获成功-开发商策划两款新游回馈玩家 《ARCRaiders》大获成功-开发商策划两款新游回馈玩家

    速览 《ARC Raiders》自发售以来销量突破千万,开发商Embark Studios表示运营进入正轨,并计划推出两款新游戏以回馈玩家。

    时间:2026-02-07ARC Raiders
  • 《羊蹄山之魂》销量突破400万份-索尼独占游戏实现三倍回报 《羊蹄山之魂》销量突破400万份-索尼独占游戏实现三倍回报

    速览 索尼独占作品《羊蹄山之魂》在PS5平台取得显著成功,累计销量突破400万份,带来超过3亿美元的总收入,远超1亿美元的开发预算,实现约2亿美元利润。游戏定价策略和折扣政策有效支撑了其市场表现,显示出玩家的持续热情和稳定需求。

    时间:2026-02-07羊蹄山之魂
  • 《恐惧效应2》回归-登陆PC与主机现代平台 《恐惧效应2》回归-登陆PC与主机现代平台

    速览 动作冒险游戏《恐惧效应2:Retro Helix》将于2月27日正式发售,首次移植至PC Steam、PS5、PS4及任天堂Switch平台。游戏背景设定在2048年的香港,作为《恐惧效应》事件的前传,讲述了雇佣兵哈娜·苏-瓦切尔等角色的起源故事,融合高科技谍战、中国古代神话与超自然元素。游戏采用独特的卡通渲染3D角色与全动态动画背景,带来如图像小说般的视觉体验。创新的“恐惧效应”系统将玩家的心率与战斗力相结合,融合动作、潜行暗杀与生存恐怖谜题。针对现代平台进行了多项优化,包括即时存档、回溯、宽屏模

    时间:2026-02-07恐惧效应2
  • 《生化危机》手游恐怖感调校-团队通过脑电波监测玩家反应 《生化危机》手游恐怖感调校-团队通过脑电波监测玩家反应

    速览 《生化危机:生存小队》手游开发团队为确保游戏的恐怖沉浸感,采用脑电波、眼动和脉搏等生物信号监测技术,客观量化玩家的紧张与沉浸程度,帮助调整游戏体验。该手游融合基地建造、解谜与实时战略防御玩法,背景设定在《生化危机2&3》对应的平行宇宙,力求在移动设备上还原正统系列的恐怖氛围。

    时间:2026-02-07生化危机
  • 《33号远征队》团队获法国文化部授勋-跻身艺术与文学骑士勋章行列 《33号远征队》团队获法国文化部授勋-跻身艺术与文学骑士勋章行列

    速览 法国独立游戏《光与影:33号远征队》在获得TGA年度游戏大奖后,开发团队Sandfall Interactive被法国文化部授予艺术与文学骑士勋章,彰显其对法国游戏产业的重大贡献。这一国家级文化认可不仅提升了游戏作为艺术形式的地位,也体现了法国官方对游戏文化价值的肯定。

    时间:2026-02-0733号远征队
  • 《人道Z》正式登陆Steam-等轴视角开放世界生存冒险 《人道Z》正式登陆Steam-等轴视角开放世界生存冒险

    速览 《人道Z》由Yodubzz Studios开发,是一款等轴视角的开放世界沙盒生存游戏,背景设定在被僵尸爆发摧毁的世界。玩家可以选择单独行动或与朋友合作,进行搜刮、制作、建造和战斗,目标是在充满危险的环境中尽可能长久地生存。游戏现已在Steam平台上线,支持中文,并提供限时六折优惠。

    时间:2026-02-07人道Z
  • 《星鸣特攻》失败成经典-玩家永远铭记反面教材 《星鸣特攻》失败成经典-玩家永远铭记反面教材

    速览 尽管《星鸣特攻》未能取得商业成功,但其对服务型游戏的影响深远,成为玩家口中衡量烂作的“度量单位”。随着新服务型游戏的不断推出,玩家们常用“《星鸣特攻》2.0”来调侃,证明这款游戏虽失败却永远活在玩家心中。

    时间:2026-02-07星鸣特攻
  • 《上古卷轴6》开发困境-高期待带来的挑战与机遇 《上古卷轴6》开发困境-高期待带来的挑战与机遇

    速览 《上古卷轴6》作为备受期待的大作,面临着极高的玩家期望值,这既是荣耀也是压力。前《上古卷轴5》首席设计师布鲁斯·内史密斯指出,B社正处于一个尴尬境地,玩家对新作的期待几乎无法满足。虽然《星空》作为B社作品未能完全符合预期,但这也反映了玩家对知名开发商的合理要求。内史密斯认为,凭借开发过多部《上古卷轴》系列作品的经验,B社有望满足粉丝期待,但任务依然艰巨。

    时间:2026-02-07上古卷轴6
  • 《瘟疫恶魔》生存恐怖新预告-4月Steam抢先体验开启 《瘟疫恶魔》生存恐怖新预告-4月Steam抢先体验开启

    速览 生存恐怖游戏《瘟疫恶魔》发布了最新预告,展示了丰富的游戏画面和玩法细节。游戏支持1-4名玩家合作,玩家将扮演瘟疫医生教团成员,面对苏美尔古老恶魔ASAG的威胁。游戏将于4月在Steam平台开启抢先体验,支持中文,强调团队协作与古老仪式的力量以抵御恶魔瘟疫,净化被诅咒的土地并成功逃脱。

    时间:2026-02-07瘟疫恶魔
  • 《明末:渊虚之羽》后台大规模更新-或将开启新阶段 《明末:渊虚之羽》后台大规模更新-或将开启新阶段

    速览 近日,《明末:渊虚之羽》在Steam后台进行了大规模更新,删除了大量早期素材,包括概念宣传片和实机演示,显示项目可能进入新阶段。玩家可期待后续新情报,但需理性关注。

    时间:2026-02-07明末-渊虚之羽
  • 《天国:拯救2》总监谈AI发展-游戏与电影行业的未来变革 《天国:拯救2》总监谈AI发展-游戏与电影行业的未来变革

    速览 《天国:拯救2》总监丹尼尔・瓦夫拉近日发表看法,认为AI技术正逐步实现照片级真实感,必将深刻改变电影和游戏行业。他强调抵制AI无益,主张与AI共生,利用其提升创作效率和质量,尤其在大型游戏开发中表现突出。然而,当AI取代艺术创作人员时,也引发了行业内的争议和批评。

    时间:2026-02-07天国-拯救2
  • 《无主之地4》首个付费DLC上线-新外观与新地图揭秘 《无主之地4》首个付费DLC上线-新外观与新地图揭秘

    速览 Gearbox官方确认《无主之地4》首款付费DLC“赏金包2·石魔传说”将于2月26日上线,带来全新任务、传奇奖励和丰富外观装备,此外“狂野艾丽与诅咒秘藏”将于3月发布,扩展游戏剧情与玩法。

    时间:2026-02-07无主之地4

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