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  • 《Arkheron》试玩2月21日开启 《Arkheron》试玩2月21日开启-前魔兽设计师打造快节奏团队PVP

    速览 由前魔兽首席设计师领导的Bonfire Studios工作室开发的《Arkheron》是一款快节奏团队PVP新游,将于2月21日开启试玩。游戏以黑暗幻想世界为背景,强调物品的重要性,玩家需拾取物品、搭配装备并临场制定战术,打造独特身份,带来全新体验。

    时间:2026-02-12人气:3
  • 《刺客信条》资深设计师LucCouture离职 《刺客信条》资深设计师LucCouture离职-加盟小型工作室挑战新项目

    速览 Luc Couture,育碧任职24年的资深关卡设计师,曾参与《刺客信条》系列及多款知名游戏的开发,日前宣布离开育碧,加入一家由资深开发者组成的小型工作室,开启全新项目挑战。

    时间:2026-02-05人气:7
  • 《上古卷轴》不拍改编剧?前设计师直言 《上古卷轴》不拍改编剧?前设计师直言-不缺那点钱

    速览 近期《辐射》真人剧集的成功引发玩家对《上古卷轴》影视化的期待,但前首席设计师布鲁斯·内史密斯认为该系列不适合改编电视剧,主要因其中世纪奇幻设定在影视领域已不新鲜,且剧集对销量推动有限,更多是营销手段。

    时间:2026-02-04人气:11
  • 《毁灭战士》设计师力挺G胖 《毁灭战士》设计师力挺G胖-Steam守护者与潜在风险解析

    速览 本文介绍了《毁灭战士》《雷神之锤》设计师Sandy Petersen对Steam创始人Gabe Newell的高度评价,称赞其几乎单枪匹马守护了Steam平台,避免其沦为廉价且坑人平台。同时提醒若未来Steam失去Gabe掌控,可能面临被贪婪势力破坏的风险。文章还引用了Petersen与Gabe及其团队的实际接触经历,增强观点可信度。

    时间:2026-02-04人气:14
  • 《上古卷轴》前设计师谈《质量效应5》 《上古卷轴》前设计师谈《质量效应5》-建议借鉴B社风格

    速览 《上古卷轴5》前首席设计师Bruce Nesmith近日接受采访时谈及对《质量效应5》的期待,认为该作应保留原有世界观并以现代方式呈现,同时建议借鉴Bethesda的开放世界风格,打造内容丰富的科幻大世界。他还提到《质量效应》的角色和故事优秀,但玩法显得过时,建议学习《博德之门3》的经验。外媒指出,BioWare需在保持分支剧情和丰富同伴关系的基础上创新玩法以迎合当代玩家。

    时间:2026-02-02人气:13
  • 《上古卷轴5》设计师谈属性系统简化 《上古卷轴5》设计师谈属性系统简化-打造沉浸式角色扮演体验

    速览 本文介绍了《上古卷轴5:天际》设计主理人布鲁斯·内史密斯关于简化游戏属性系统的理念和实践。他强调简化角色养成系统的重要性,旨在降低新手入门门槛,让玩家专注于游戏体验而非复杂数值。内史密斯回顾了《上古卷轴4:湮灭》复杂属性体系与《天际》简化设计的对比,并指出这一设计理念已成为系列标志性特色,推动玩家以自然方式成长。

    时间:2026-01-31人气:24
  • 《幻兽帕鲁》招聘设计师要求严格 《幻兽帕鲁》招聘设计师要求严格-需提交Steam游戏库截图

    速览 Pocketpair CEO Takuro Mizobe近日在X上透露,申请加入公司担任游戏设计师的候选人必须是Steam上的狂热玩家,需提交Steam游戏库和游玩时长截图。这不仅是筛选标准,也用来测试应聘者的游戏设计敏锐度。面试时,候选人需分析自己最常玩的游戏,拆解游戏机制并解释设计选择。虽然鼓励提交其他平台截图,但Steam仍是首要考量。

    时间:2026-01-24人气:20
  • 《上古卷轴》设计师KurtKuhlmann离职内幕 《上古卷轴》设计师KurtKuhlmann离职内幕-不满官僚化与承诺落空

    速览 前B社资深设计师、《上古卷轴》系列设定负责人Kurt Kuhlmann透露,他于2023年离职的主要原因是Todd Howard未兑现让他担任《上古卷轴6》首席设计师的承诺。此外,随着工作室规模膨胀和管理官僚化,内部沟通效率低下及决策混乱也让他感到不满,最终选择结束在B社二十余年的职业生涯。

    时间:2026-01-22人气:14
  • 《上古卷轴6》开放式结局设想 《上古卷轴6》开放式结局设想-前副设计师库尔曼谈系列未来

    速览 本文回顾了《上古卷轴5:天际》副首席设计师库尔特·库尔曼关于《上古卷轴6》的构想,特别是他曾设想以开放式结局收尾,为续作《上古卷轴7》埋下伏笔。库尔曼将《上古卷轴6》比作《星球大战2:帝国反击战》,并透露精灵至上主义者将成为未来反派。尽管他认为开放式结局不具备可行性,且贝塞斯达工作室文化经历了官僚化转变,库尔曼最终因未获首席设计师职位而离开。官方自2018年公布以来未透露新细节,但开发进展顺利,团队呼吁玩家耐心等待。

    时间:2026-01-17人气:75
  • 《神界》新作或加入游泳机制 《神界》新作或加入游泳机制-拉瑞安设计师暗示创新玩法

    速览 拉瑞安工作室设计总监尼克·佩切宁近日透露,《神界》系列下一部作品将引入前所未有的新机制,这一机制此前未在《神界》前作及《博德之门3》中出现。玩家推测该机制可能是游泳功能,因系列作品均起始于水域附近但角色无法游泳,此次暗示引发广泛关注和期待。

    时间:2026-01-14人气:88
  • 《光与影》设计师谈年轻团队优势 《光与影》设计师谈年轻团队优势-创新驱动开发突破

    速览 《光与影:33号远征队》开发团队由年轻且缺乏经验的成员组成,这种团队构成在资金有限的情况下反而成为项目的创新优势。年轻成员没有固定的开发观念,带来了许多新鲜创意,团队为完成作品付出了极大努力,最终实现了关键突破。

    时间:2026-01-13人气:16
  • 《最终幻想9》角色设计师离开SE 《最终幻想9》角色设计师离开SE-超30年职业生涯告一段落

    速览 《最终幻想9》角色设计师板鼻利幸宣布离开Square Enix,结束了他超过30年的职业生涯。作为《最终幻想9》、《水晶编年史》和《陆行鸟》系列的角色设计师,他在游戏界拥有深远影响。此次离职正值《最终幻想9》25周年纪念,板鼻利幸表达了对粉丝的感谢,并表示将以自由插画师身份继续创作。

    时间:2026-01-06人气:12
  • 《辐射4》主角配音争议 《辐射4》主角配音争议-首席设计师揭秘开发趣事

    速览 《辐射4》首席设计师Emil Pagliarulo在游戏10周年采访中回顾了当年给主角配音引发的巨大争议,透露这是开发团队未曾预料到的反响。配音主角在2015年业界已较为普遍,但《辐射4》粉丝习惯了无声主角,配音带来的性格设定冲突成为争议焦点。此后,B社在2023年新作《星空》中取消了主角配音,体现了对玩家反馈的重视。

    时间:2025-12-26人气:68
  • 《神界》新作或回归回合制 《神界》新作或回归回合制-拉瑞安招聘战斗设计师暗示

    速览 Larian Studios 近期招聘战斗设计师,明确优先考虑具有回合制战斗经验的候选人,暗示其即将推出的《神界》新作将采用回合制战斗系统。该工作室此前以《神界:原罪2》和《博德之门3》的回合制战斗闻名,尽管系列早期作品多为动作角色扮演,但新作可能重拾回合制传统,满足玩家对无时间压力战斗体验的需求。

    时间:2025-12-16人气:63
  • 《IZON.》纺箱IP冒险RPG上线Steam 《IZON.》纺箱IP冒险RPG上线Steam-设计师Yoshi.亲自操刀限时促销

    速览 《IZON.》是一款由知名设计师Yoshi.亲自操刀,基于超人气扭蛋玩具系列IP“纺箱”打造的动作冒险RPG。游戏现已登陆Steam平台,并开启冬季限时折扣,玩家可享受35%优惠,体验毁灭与创造交织的奇幻冒险。游戏通过双主角视角和创新协同玩法,结合战斗与解谜,带来丰富策略与探索乐趣。

    时间:2025-12-11人气:29
  • 《博德之门3》设计师加盟《巫师4》团队 《博德之门3》设计师加盟《巫师4》团队-费利克斯·佩杜拉开启新篇章

    速览 费利克斯·佩杜拉,曾任《博德之门3》高级电影场景设计师,正式加入CD Projekt RED,参与《巫师4》开发。此次转变非因团队矛盾,而是迎来新机遇。佩杜拉为《博德之门3》贡献六年,社区对此反响热烈,期待其经验为《巫师》系列带来突破。CD Projekt RED持续扩充团队,预计《巫师4》2027年后发布。

    时间:2025-12-02人气:101
  • 《明末:渊虚之羽》设计师访谈 《明末:渊虚之羽》设计师访谈-刘畅谈角色设计历程

    速览 本文介绍了《明末:渊虚之羽》设计师刘畅的创作经历,重点讲述了他从大学毕业时在20平方米租房中设计角色概念图的故事,展现了他的激情与干劲。刘畅曾参与多个知名游戏项目,积累了丰富的设计经验。

    时间:2025-12-01人气:24
  • 《死或生》设计师板垣伴信追悼会 《死或生》设计师板垣伴信追悼会-光荣特库摩副总裁深情致辞

    速览 2023年11月28日,Team Ninja创始人、《死或生》和《忍龙》设计师板垣伴信的追悼会在日本举行,众多游戏行业领袖出席。光荣特库摩执行副总裁林洋介发表感人致辞,回忆与板垣的合作经历及深厚情谊,表达了对这位才华横溢且无畏设计师的敬意与怀念。

    时间:2025-12-01人气:106
  • 《回音:飞艇传说》游戏设计师访谈 《回音:飞艇传说》游戏设计师访谈-核心理念与飞艇设计揭秘

    速览 本文深入访谈了《回音:飞艇传说》游戏设计师安德莉亚·卡瓦维尔卡,详细介绍了游戏“与友同乐”的核心设计理念及其对不同类型玩家的玩法支持,并分享了她最喜爱的飞艇设计,展现了游戏独特的自由定制系统和明亮唯美的开放世界特色。

    时间:2025-11-28人气:18
  • 《植物大战僵尸》戴夫的真实身份揭秘 《植物大战僵尸》戴夫的真实身份揭秘-前宝开设计师David·Rohrl

    速览 本文详细介绍了《植物大战僵尸》中角色戴夫的真实身份,揭示他是前宝开游戏团队的设计师David·Rohrl。通过对比照片和背景信息,说明了戴夫形象的来源及其在团队中的趣事。

    时间:2025-11-25人气:222

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