


1. 基础能力
黑的攻击力在狙击干员中仅次于守林人和陨星,排名第三。其血量和防御均为狙击中最高,身板极其坚韧,明显优于蓝毒,保证了近战贴脸狙击时的生存能力。攻击速度与大尾巴狼相当,整体先天基础设定和数据具备显著优势,放在六星干员中属于一流水平。
2. 定位和泛用度
黑定位为近距离高输出狙击,与大尾巴狼相似,实际上是大尾巴狼的上位替代。其攻击逻辑简单,优先攻击离家最近的敌人,无特殊对空或重甲优先。输出能力在当前环境中属一流,面对重甲时甚至优于能天使。技能具备强力的拐人效果,适合担任高级副狙击,补怪和拐队友能力出色。
3. 就业面和实战
黑可在高台三用,甚至可作为常规术士使用,如天火,效果良好。精二后可担当物理小火龙,较依赖地形环境。适合高台较多且敌人物理防御较高的地图。此外,作为纯拐子辅助能天使表现也不错。她属于强度尚可但泛用性较差的类型,类似夜莺,地图术士多时表现优异,少时则表现平平。现版本中就业面有限,实战能力受限,但不代表其弱。
4. 总结
黑作为输出打手完全胜任,伤害常有溢出表现。但当前环境及地图高台较少限制了其发挥,虽然能上场,但其他干员可能更优。黑是值得培养的六星干员,投入产出比高,适合缺乏强力单体输出的玩家,开罐头能力优秀。对术士资源有限或狙击爱好者而言,黑功能和强度均属顶尖。但养成优先度不算最高,适合查漏补缺,拥有高速单体和群狙后更值得考虑。