空弦是十分适用的狙击干员,一定程度上补偿了快狙白值低和攻击目标数少的缺陷,拥有高范围和连击数,几乎能轻松应对所有关卡,是快狙的噩梦。破甲线依旧不高,尤其对于装备齐全的博士来说,快狙需求不高,甚至在鸡翅能处理的情况下都不会带狙击。空弦属于不错的干员,优先级不是最高,但抽到不亏。
《明日方舟》此次活动新登场的六星狙击空弦,其强度自落地以来一直存在较大争议。许多玩家使用后感觉强度偏弱,实际上并非空弦实力不足,而是现版本老干员能力过于优秀,导致空弦在老玩家眼中虽有独特之处,但不够亮眼。以下为具体强度分析:
1. 基础能力自身输出属于标准六星狙击,不算差。技能倍率加成虽高,但基础输出合格,面对低防敌人表现出色,对高甲敌人也有一定抛光能力。实际测试中纯DPS略低于蓝毒,但差距不大。生存能力较脆弱,不能依赖盾牌作为避雷针或类似W的玩法。
2. 技能评价两个天赋设计较为特殊。第一个攻回技力光环搭配陨星和梅收益高,未来潜力可期。第二个盾牌效果有限,主要用于高台落地秒杀堵门口或特殊位置的术士敌人,但实用性不高。空弦一技能与蓝毒相似,输出差距不大。二技能弹射多段龙矢类似群狙设计,敌人越多收益越高,适合敌人频繁出现的场合,但实用度有限,较依赖环境和敌人出兵频率。三技能为核心技能,具备可控箭雨多段连射,视觉冲击强,回转快,适合清理大范围低甲敌人,但单体输出较弱。
3. 泛用度与就业面空弦就业面意外不错。虽然以攻回为主且为快狙,但类似塞妈的情况,游戏中不可能同时使用两个塞妈,能天使同理,脆脆蛙和白金成为第二优选。空弦出现后,可直接用其三技能应对多种情况,技能可控且无需对时间轴,面对高压兵潮具备绝对统治力,能天使与空弦应搭配使用。
4. 养成建议属于标准六星狙击,虽被五星蓝毒压制,但硬实力不差。现环境下快狙需求减少,飞机图减少,传统快狙就业面受限,这并非空弦自身实力问题。建议专精三技能,其他技能优先级较低。空弦类似能天使,依赖高等级和高练度,但不依赖高潜能,潜能提升不会带来质变。

