面板分析
攻击870,潜能30时可达1000。
防御225。
生命1833。
魔抗0。
费用20。
攻击间隔1.6秒。
攻击范围为正方形。
天赋①:20%概率触发,造成20%破甲,攻击力提升1.6倍。
天赋②:黑与任意狙击干员同场时,全体狙击攻击提升8%。
黑是一个面板异常突出的狙击干员,即使未提升潜能,只要场上有其他狙击,攻击力即可突破千点。
其生命值和防御均显著高于其他狙击干员(例如能天使防御161,生命1673),具备较强生存能力,适合站在阵型边缘承受远程攻击,契合其技能设计。
相比其他狙击,黑的部署费用较高,且攻击范围较小,攻速一般,不适合开局使用。
天赋①是黑赖以生存的核心,三个技能均与其相关。20%的破甲比例虽不高,但符合黑的定位,避免过强破甲压缩辅助空间。
天赋②则是黑进入常规阵容的重要保障,提供团队攻击加成,即使作为辅助挂件也有价值。

物理输出对攻防极为敏感,因此攻击加成有限。斯卡蒂主要自加攻击,黑虽有职业加成但数值较低,体现了其平衡设计。
技能分析
一技能:强弩
攻击力提升2.2倍,天赋触发概率提升至80%,攻击回复,消耗4点技能点。
一技能为常驻爆发技能,但由于黑的攻速限制,AOE能力较弱,不适合清理小怪,且技能无AOE效果。

二技能:暮眼锐瞳
攻击力提升2.3倍,天赋触发概率提升至50%,自动回复,消耗30点技能点,持续40秒,初始20点。
该技能类似普罗旺斯的天赋,理论上对高防御敌人效果更佳。0防御时每箭期望伤害约3000,过载模式约3650;300防御时分别为2038和2150。
但实际战斗中面对300防以上敌人较少,技能实用性有限,主要适用于特定关卡或大盾兵种较多时使用。

三技能:战术的终结
攻击力提升2.8倍,天赋100%触发(等效攻击2.8×1.6=4.48倍),附带20%破甲,攻击范围变为5格直线(含黑自身占格)。自动回复,消耗25点技能点,持续25秒,初始12点。
此技能为黑的核心技能,凭借极高属性加成,几乎无视敌方抗性输出。即使面对3000防御敌人,每箭伤害仍超过2000,远超其他狙击干员。
该技能优势明显,适合应对属性压制的高双抗BOSS。