天赋数值:刺骨
每次攻击至少造成20%攻击力的伤害(精英1)
每次攻击至少造成30%攻击力的伤害(精英2)
技能天赋分析
红的两个技能定位不同,配合大幅减少再部署时间的特性,使其作用十分灵活。
一技能“处决模式”是高强度爆发输出技能,适合空降刺杀远程敌人或背刺BOSS。虽然技能描述为物理闪避,但实际上也能闪避法术伤害(可能为BUG或文案错误)。7级时40%的闪避率有效弥补了血量防御不足,60%的攻击加成对高攻速干员效果显著。
二技能“狼群”为特殊控制技能,部署后立即对自身周围四格内所有敌人造成伤害并眩晕。技能等级越高,眩晕时间越长。可打断敌人攻击并对成群敌人造成爆发伤害,适合阻挡压力大或敌群伤害高时解场。
红与其他低攻击高攻速干员类似,面对高防御敌人时容易抛光,但精英1天赋“攻击至少造成20%攻击力的伤害”使其仍能提供不错输出,且能享受一技能的加成,成为全能刺客。

基建技能
S.W.E.E.P:进驻控制中枢时,控制中枢所有干员心情每小时消耗-0.05
追踪者:进驻会客室时,线索搜集速度提升25%(精英2)
潜能提升数据
1、部署费用-1
2、攻击力+20
3、再部署时间-2秒
4、天赋效果增强3%
5、部署费用-1
费用降低对红的快速复活特性加成有限,但对原本费用低的红是较大强化;再部署时间减少显著提升红的返场能力,救场更稳定。若抽不到红,建议关注公开招募中带有控场、快速复活或特种干员标签的9小时招募。
精英化加成
精英1:属性上限提升,部署费用增加2,获得新技能“狼群”,新天赋“刺骨”。
精英2:属性上限提升,天赋“刺骨”效果增强。
干员总论
战场作用
红作为快速复活干员,可随时入场吸引火力,既能刺杀远方敌人,也能通过AOE控制辅助输出。整体机动性强,但需要一定练度支持。
红前期是防止漏刀的最佳选择,能提供一定输出,但后期不推荐作为主力站场。
培养建议
大多数玩家可将红视为工具人,无需优先投入资源,精英1且等级约50的红已能满足补刀需求。
资源充足时培养精英2红也可,30%的刺骨加成和10秒站场刺杀能力有时能对抗大盾敌人。
技能方面建议优先培养一技能以强化刺杀能力,二技能作为辅助控制,7级强度已足够。