


一、技能机制:燧石的一技能“不息”为自动触发的攻击回复型技能,消耗技力较少但单次伤害不俗,并附带“小力度推开与停顿”的特殊控制效果。
二、输出能力:燧石的输出可与因陀罗的“碎甲拳”对比,同时参考断崖“多导向散射弹丸”、银灰“强力击γ型”、炎客“歃血”、陈“鞘击”等自动触发攻击回复技能。测试中,面对防御力399、法术抗性10的中甲新敌人提亚卡乌好战者与撕裂者,燧石在触发天赋时的DPS领先大多数近卫,仅次于六星陈;未触发天赋时输出则最低,显示天赋触发对伤害影响极大,且站位选择关键。燧石二技能具备“阻挡数变为0”的优势,易触发天赋,但搭配一技能“不息”时更适合盾侧输出。由于攻击速度快,燧石技能触发频率(3.84秒)高于其他近卫(6秒),特效触发更频繁,形成良好控制效果。
三、推人与控制:燧石一技能的推开与停顿效果类似食铁兽一技能“铁意六合”,前者小力度击退并造成1秒80%减速,后者中等力度推开并造成4秒21%减速。燧石更偏向输出,其推人效果辅助持续进攻;食铁兽则更注重位移和持续控制。游戏中“小力度”实际推力为0,主要针对1重量敌人,能形成0.4秒0.4格位移,必要时对2重量敌人也有短暂位移效果,但对3重量以上中型敌人无效。常见1重量敌人包括幽灵、幽灵组长、法术近卫组长、破阵者组长及弑君者等。