
根据Appcharge和GDC的报告,2025年移动端直销(DTC)支出预计达到170亿美元,约占移动游戏内购市场的15%。这一数据基于Newzoo对2025年应用内销售额1133亿美元的估计。
目前,游戏行业中42%的公司正在探索DTC模式,16%正在测试该概念,12%则在扩大其DTC业务。尽管这是许多公司的新领域,73%的受访者表示对该领域至少“有一定信心”。
在收入构成方面,45%的受访者来自DTC的收入不足10%,17%介于10%至29%,10%介于30%至49%,9%介于50%至69%。此外,8%的公司有70%至89%的收入来自DTC,11%的公司超过90%。
对于未来增长,AppMagic预测美国DTC支出将同比增长26%。以《Monopoly Go》为例,其近期30%的收入来自DTC,而2025年中该比例仅为此前的几倍。
受访者对DTC收入的预期各异:25%认为将保持不变,8%预测下降,11%预计增长不足5%,18%预计增长约18%。
63%的受访者表示转向DTC的主要原因是收入增长,53%认为建立与玩家的直接关系是首要目标,45%希望提升变现机会。
在挑战方面,50%认为让玩家了解DTC业务是首要难题,41%认为是玩家获取,36%认为是业务规模扩大。
Appcharge首席执行官兼联合创始人Maor Sason指出:“工作室不仅在建设网络商店,还在招聘两年前不存在的岗位,重新思考运营方式,面对应用商店模式未曾要求的挑战。早期投入的发行商不仅在收入上领先,更了解玩家,留存率更高,对业务未来走向掌控更强。几年后,DTC将不再被视为替代方案,而是最成功游戏的运营常态,大型工作室将通过直接销售给玩家实现50%以上收入。”
今年早些时候,Appcharge称DTC是开发者的“核心新收入体系”。