
对面轻坦的隐蔽好,那意味着想要点亮它必须很近的距离,比如曼迪科尔极限隐蔽可以堆到平地200M才亮灯,面对这种隐蔽怪兽,我们只能是也把自己的隐蔽堆起来,让自己被点亮的距离尽量更低,才能有效反制对面轻坦!

战术分析:
在坦克世界中也一样,在我的理解里,一张地图总是被划分为双方占据的若干区域。如下图所示,红色区域和蓝色区域构成了游戏双方团队的战术拼图。其中绿色是绿色方控制的区域,红色是红色方控制的区域,一些比较靠后的区域没有标记出来。
1. 前置区域:进攻区域B必须先拿下区域A,如果不拿下区域A就攻入区域B肯定会被打烂,例如图中红1是红2的前置区域,如果1狙击台的敌人还没有清掉,绿色方不可能进入红2区域。
2. 中立区域:在游戏开始时,很多区域的归属其实是已经划定了的(队友特别nt除外),例如图中的红绿区域的归属基本是确定的。但是有些区域的归属是不确定的,例如蓝色区域。拿下关键的蓝色区域也就是所谓的抢点。
3. 进攻:指在局部均势或优势的情况下打开突破口。合理的进攻一个区域的必要条件是已经消灭了其前置区域。在一个区域前置区域已经被消灭的情况下,不配合队友进攻被称为死蹲;在前置区域尚未被消灭,贸然前进被称为送。
