本周,我们将回顾奥术法师和惩戒圣骑士在奥米茄魔能熔炉中的表现,继续探索第三赛季各专精的旅程。
奥米茄魔能熔炉统计数据页面
奥米茄魔能熔炉团队副本层级榜单
想了解更多团队副本平衡情况?请查看我们的层级榜单,其中包含除纯粹输出之外关于奥米茄魔能熔炉的更多信息。
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《内战之地》第三赛季DPS排名
首先回顾第三赛季,我们将关注奥术和惩戒专精。
奥术法师在奥米茄魔能熔炉中表现稳健,整个层级始终处于排名前四分之一。可以说它唯一的遗憾是未能登顶,第一名始终被元素萨满或射击猎人占据。
另一方面,惩戒圣骑士则处境艰难。在《解放地底》中表现出色后,惩戒骑在魔能熔炉的开局并不顺利。从垫底位置开始,曾短暂攀升至第7名,圣骑士们曾希望重现辉煌,但好景不长。不久后惩戒再次跌至后四分之一,在整个层级中挣扎,在15到20名之间徘徊。
我们邀请了两位专精的作者来更好地解读他们的旅程,您可以在排名下方阅读他们的分析。
关于排名,由于没有任何新的调整或改动,以下所有变化都只是噪声波动,平衡性相近的专精只是交换了位置。
95百分位数统计数据
总体伤害
对首领伤害
总体统计数据
总体伤害
对首领伤害
排名
专精与职业
人口规模
较上周变化
1
射击猎人
2885
↑1
2
元素萨满
1510
↓1
3
奥术法师
1805
0
4
奇袭潜行者
617
0
5
野兽控制猎人
3145
0
6
狂怒战士
1737
↑2
7
毁灭术士
2346
↓1
8
冰霜死亡骑士
2495
↓1
9
敏锐潜行者
311
↑5
10
增辉唤魔师
3120
0
11
邪恶死亡骑士
2616
↑1
12
火焰法师
1892
↓3
13
平衡德鲁伊
1108
↓2
14
踏风武僧
486
↓1
15
暗影牧师
808
0
16
湮灭唤魔师
677
0
17
浩劫恶魔猎手
1774
↑1
18
惩戒圣骑士
1911
↑2
19
野性德鲁伊
259
0
20
痛苦术士
1036
↑1
21
恶魔学识术士
250
↓4
22
生存猎人
798
0
23
武器战士
814
↑1
24
增强萨满
1523
↓1
25
狂徒潜行者
894
↑1
26
冰霜法师
479
↓1
职业作者评论
为了帮助我们更好地理解上述图表,我们邀请了奥术法师和惩戒圣骑士的职业作者,就他们的专精在奥米茄魔能熔炉中的旅程提供见解。
奥术法师
Porom
奥术开局强势,并有望在奥米茄魔能熔炉中强势收官。得益于优秀的专精设计,充分利用了奥术澎湃的爆发伤害和共鸣的强力集中输出,奥术在本赛季最重要的战斗中表现出色,特别是奈克萨斯国王萨尔哈达尔和迪门修斯。这两场战斗都有关键时机,很大程度上由于移形换影将我们主要冷却时间减少到80秒,我们能够应对自如。我多次谈到奥术在《内战之地》中的伤害分布非常出色,我们在过去几个赛季中已经见证了这一点。奥术甚至在本赛季遭到了削弱,几个月前受到了3%的打击,但尽管如此,奥术仍然表现良好。
还必须强调的是,奥术本赛季的成功很大程度上归功于从一开始就有利的数值调整。魔兽世界中的大多数专精,无论实用与否,往往依赖数值调整来保持相关性,偶尔会有虚假因素,比如由于首领命中框体问题导致顺劈半径效果不佳。良好的伤害分布可以在一定程度上缓解这些因素,但最终如果数值调整不当,很快就会变成一场艰苦的战斗。奥术法师是强大伤害分布和扎实数值调整的完美结合。总体而言,爆发、集中输出和斩杀能力,加上冷却时间的灵活性,自龙腾天赋树引入以来一直为奥术带来成功;然而,随着这些优势在《午夜》中被移除或严重削弱,奥术未来很可能更加依赖数值调整。
惩戒圣骑士
Bolas
惩戒已经稳定在其在DPS排名中的常规位置——稳固低于平均水平,但又不至于糟糕到获得有意义的增益。惩戒在本层级开始时表现明显不佳,这是由于对补丁初期神圣之锤的增益/削弱管理不善,以及层级套装奖励低于平均水平。在团队副本开放后不久,它获得了一些合理的增益,但自此之后相对未被触动,处于稳固的中等水平。
对于奥米茄魔能熔炉本身的遭遇战,许多具有挑战性的战斗都有重要的伤害增幅窗口,比如熔织者阿拉兹、奈克萨斯国王萨尔哈达尔和迪门修斯。惩戒当前的设计并没有真正优化这些窗口伤害的选项。该专精确实有爆发伤害,但只集中在几个公共冷却时间内(灰烬觉醒和光之锤),而且其爆发窗口严格每30秒一次。这意味着对于惩戒来说,尽管它可以提供稳定持续的伤害,并且对常规小怪刷新有良好的AoE爆发选项,但在伤害增幅优先的战斗中确实难以做出贡献。这完全是一个设计/数值调整问题,因为它拥有的较长冷却时间选项数值严重不足。
免责声明和数据来源
本文数据取自12月2日当周Warcraft Logs上的史诗难度团队副本统计数据页面。总体而言,上述数字代表95百分位数的数据。对于图表,我们还包含了所有百分位数和首领伤害数据,以更好地反映当前的平衡状态。
然而,所呈现的数据并非没有偏见,因为它代表了游戏的当前元环境,而元环境本身又受到社区对专精看法的偏见影响。
这种偏见来自玩家通常涌向被认为"更好"的专精,无论是更容易操作还是造成更多伤害,或两者兼而有之。
另一方面,太难操作或太弱的专精会被低估,表现得比实际更差。
竞技玩家通常更喜欢被认为能造成更多伤害的专精,使最佳专精表现得比实际更高。
虽然在现代不再那么普遍,但策略差异和解析集中可能会影响排名。在AoE、分散顺劈或爆发窗口方面表现出色的专精在总图表中会显得更高。