一手缔造《使命召唤:现代战争》、《泰坦陨落》、《Apex英雄》与《星球大战绝地》系列,并近年执掌《战地》系列重振旗鼓的传奇游戏开发者——文斯·赞佩拉(Vince Zampella)于12月21日在美国南加州一场严重车祸中不幸去世,享年55岁。

据洛杉矶NBC4电视台报道,事故发生在当地时间12月21日下午12点45分,地点位于洛杉矶北部圣盖博山脉的一段山路。文斯所乘坐的2026款法拉利296 GTS跑车偏离道路,猛烈撞上混凝土护栏后起火。加州公路巡逻队透露,事故为单车事故,车内两人均未能生还:司机被困在燃烧车辆中当场死亡,乘客被甩出车外,送医后不治身亡。目前尚不清楚文斯是司机还是乘客。
作为Infinity Ward联合创始人、Respawn Entertainment(重生娱乐)首席执行官,以及EA旗下《战地》系列现任负责人,文斯的职业生涯横跨动视、EA两大游戏巨头,深刻塑造了第一人称射击(FPS)游戏的发展轨迹。他早年参与开发EA经典二战射击游戏《荣誉勋章:联合袭击》,随后因与EA理念不合,带领团队创立Infinity Ward,并在动视支持下推出划时代的《使命召唤》系列,尤其是2007年的《使命召唤4:现代战争》,彻底改变了FPS游戏的叙事方式与战斗节奏。

然而,在《现代战争2》取得空前成功后,文斯与动视爆发激烈法律纠纷,最终以巨额和解告终。他随即与Jason West共同创立Respawn Entertainment,先后推出《泰坦陨落》《Apex英雄》及《星球大战绝地》系列,屡创佳绩。2017年,EA正式收购Respawn,文斯重返昔日东家,并于近年接手陷入低谷的《战地》系列。在其主导下,《战地6》于2025年12月初发售,首周销量突破650万份,Steam同时在线峰值达74万,成为该平台史上最热门的首发作品之一,被广泛视为“战地IP的救赎之作”。



就在上个月,文斯在接受《GQ》杂志采访时还曾幽默回顾自己的职业生涯:“《使命召唤》之所以存在,就是因为EA太混蛋了。”这句话不仅揭示了行业巨头间的恩怨纠葛,也展现了他直率而富有洞察力的性格。如今,这位曾推动多个十亿美元级IP诞生的创意领袖骤然离世,令整个游戏界震惊与悲痛。
EA官方发表声明致哀:“这是令人难以想象的巨大损失。我们向文斯的家人、挚爱,以及所有曾被他作品触动的人致以最深切的慰问。文斯对电子游戏产业的影响深远而广泛。作为朋友、同事、领导者以及富有远见的创作者,他的作品塑造了现代互动娱乐的面貌,激励了全球数以百万计的玩家与开发者。他的精神遗产将继续影响未来几代游戏的制作方式,以及玩家彼此连接的方式。”

EA发文悼念

重生娱乐发文悼念

IW工作室发文悼念
文斯·赞佩拉的离世不仅是EA与Respawn的重大打击,也被视为整个互动娱乐产业的巨大损失。他留下的不仅是《使命召唤》《Apex英雄》《战地6》等经典作品,更是一种敢于挑战、不断创新、始终以玩家体验为核心的开发哲学。
