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《燕云十六声》新内容前瞻-开封皇宫独立位面超百万平方米

发布时间:2026-01-06 10:37:36 来源:17173 编辑:阿曦
相关专题:燕云十六声
速览《燕云十六声》2026年首期游侠研讨会公布了丰富的新内容,包括新区域「滹沱」的三个全新关卡和大型拓展区域「开封皇宫」。开封皇宫作为独立位面,面积超过100万平方米,拥有超过3000名NPC和丰富的剧情、玩法,带来超过30小时的游戏体验。研讨会还介绍了周年版本的玩法优化、性能提升及战斗体验改善,重点包括打马棋节奏优化、多人大型副本协作门槛降低、PVP新手体验优化等,未来将持续听取玩家反馈,推动游戏品质提升。

在刚刚过去的《燕云十六声》2026年首期游侠研讨会上,项目组向玩家们分享了包括「滹沱」三个全新关卡、新拓展区域「开封皇宫」等在内的后续更新动向。以下是现场部分交流实录,一起来看看吧。

新内容:滹沱、开封皇宫更新前瞻

Q:新区域「滹沱」中,还会展开哪些值得期待的故事?

自9月始,游侠在「不见山」中了解了墨山道的过往与当下。不见山新区域「滹沱」现已上线,而接下来「滹沱」中还会陆续更新三个关卡——

在新侠迹中,游侠会循着夜半歌声,深入到一片荒无人烟的芦苇荡,发现一个乱世中亦真亦幻的小小桃源。

新镇守之一,以历史上的中渡桥之战为背景,重现动荡岁月中的英雄群像。游侠将与来自江湖各处、身份各异的侠士们一同赶赴北方战场。

《燕云十六声》新内容前瞻

预研中画面,请以游戏内实际效果为准

而另一个新镇守,则围绕着北方的自然科学书院——封龙书院展开,揭开当年墨山道那段“封龙之殇”的秘密。游侠将拿着昔日弟子的信物,重回彼时已被大军围困的书院,而那位早有耳闻的鹤长老也将出现。他的最后一课,游侠不妨亲自前往聆听。

《燕云十六声》新内容前瞻

预研中画面,请以游戏内实际效果为准

Q:关于开封皇宫,有什么可以提前爆料的吗?

此前已为大家介绍,目前我们仍在采取双线更新模式。全新拓展区域「开封皇宫」,预计很快就能和大家见面。

这将是一片颇具规模的宫殿地图,内含超过30个小时的游戏体验内容。包含区域剧情、2个镇守、2个侠迹、2个野外BOSS,以及海量全新玩法

游侠也不必担心大量内容放在当前开封城里的“皇宫”中是否会显得逼仄。「开封皇宫」将是一个独立的位面区域,整体面积超过100万平方米,仅略小于开封城,应该是目前市面上最大的宫殿主题地图之一。为塑造皇宫的氛围,整个皇宫的NPC数量将超过3000人

我们还制作了【常仪】和【雪霁】两个季节位面,各自都有着丰富的探索内容,也包括冰雕、斗蛐蛐等全新玩法。很多之前的玩法类型,比如蹊跷、妙妙喵等,我们也做了新的体验变化。大世界中还将融入诸多彩蛋内容,等待着游侠前往探索发现。

Q:游侠进了皇宫,还会遇到什么样的故事?

在经过滹沱的悲壮沉重之后,故事的时间线将回到当下。

我们也希望能给大家带来一些情绪上的转换。所以皇宫整体的主基调会更偏向温情,有趣,轻松

故事的起因,是一个关于“大内秘宝”的传说,整个江湖闻风而动。游侠误打误撞奉旨查案,努力揪出捣鬼之人。

《燕云十六声》新内容前瞻

预研中画面,请以游戏内实际效果为准

在这段别开生面的皇宫之旅中,定然不缺冒险与奇遇。

游侠可以在幕后黑手指示下潜入传说中皇帝新建的私库,扮演“双面间谍”一探秘宝究竟;在一场幻境里的宏大战斗中,再次对昔日旧识展开新的理解;抑或在宫城之巅,与一位绝世的剑客,展开月下对决。

可以参与盛大的岁末驱傩,可以直面幽冷的离思之悲,可以来一场形式新颖的“逃亡”,甚至可以跟一只“猫”讨教几招还有更多内容,皆待游侠亲自游历。

《燕云十六声》新内容前瞻

《燕云十六声》新内容前瞻

预研中画面,请以游戏内实际效果为准

周年版本:玩法、性能持续优化

Q:滹沱的区域玩法很丰富,打马棋也很好玩,但是都有一些体验上的问题,比如骑兵跑圈难以命中,打马棋节奏较慢等,这些会优化吗?周年版本还有哪些新活动、新玩法?

首先感谢大家的细致反馈。除了持续的BUG修复外,我们也在对探索中的体验问题做针对性优化,比如骑兵机动性过高导致很难命中等问题。

「打马棋」玩法是前序问卷反馈中大家呼声比较高的玩法类型,我们也在持续吸收着大家对该玩法的反馈和建议。接下来我们计划从以下几个方面进行优化:

加速玩法的整体节奏,通过提升AI决策效率、减少弹条停留时长、动作时长等方式,降低对局时长;

针对卡牌平衡性进行调整,比如对相对弱势的门派进行加强;

增加更多符合场景的随机事件,提升对局的趣味性和策略性

增加1V1等模式,降低玩法参与门槛;

优化释放奇术、门派技能时的动作及特效反馈

《燕云十六声》新内容前瞻

周年版本中,我们还对“墨构”玩法进行了优化。增加了单次可拼接的组件数量上限,保证性能效果的基础上,新增了一些组件。后续我们也将持续优化墨构的操作体验,同时继续丰富可交互组件,以给大家带来更自由顺畅的体验。也欢迎游侠们通过问题反馈专区发来反馈和建议,我们也将尽快对大家的反馈跟进处理。

此外,周年版本中后续还将有更多玩法更新。

其中家业限时玩法「怪盗一只鹅」已在此前官方动态中预告。游侠可以亲身体验作为“清河强者”的一天,感受全新的“大鹅战斗系统”。战斗之外,大鹅跟当地村民也会有很多有趣的互动。而在活动玩法「踏岳寻珍」中,游侠将可在不见山中,体验藏宝和寻宝的斗智斗勇

Q:此前提及的性能优化进展如何?未来还有哪些重点优化方向?

在周年版本中,我们已对部分性能问题进行了优化更新。包括:在情境设置中新增了阴影开关,带来更真实的情境氛围体验;优化了移动端自定义按键下的战斗操作体验;在移动端增加了外观渲染升级的设置选项,以在移动端带来更佳的外观效果表现,针对部分移动端机型还开放了高清外观资源的自主下载选项

未来,对于性能方面的相关优化也将持续进行:

持续优化移动端的性能,降低卡顿、发热和闪退等问题;

持续提升移动端的画面品质,从场景表现、光影效果等逐步、全方面地提升画面表现;

通过重构多人战斗逻辑,降低多人战斗场景的卡顿率,优化多人场景的性能表现

不同需求的移动端游侠带来更沉浸、更极致的体验,包括折叠屏的满屏适配,移动端包体瘦身优化等。

以上优化目前已有一些成果,后续也将持续打磨,以为大家提供更好的游戏体验。

战斗优化:门槛降低,体验提升

Q:打多人本时有时会遇到不熟悉机制或者输出太低的队友,导致体验不佳,有什么优化计划吗?

我们一直希望游侠都能在多人PVE玩法中感受到通力协作的战斗乐趣。为此,我们将针对多人PVE玩法进行一系列优化。目前主要计划包括3个方面:

降低指挥与配合的门槛。我们计划推出一键导入社区游侠自制攻略图文与位置标点的功能,使队长在讲解机制的时候能够图文并茂,清晰易懂。

降低新游侠理解机制的门槛。针对还不够了解机制的游侠,我们考虑提供AI提醒助手功能。这个助手会在战斗中根据游侠对副本机制的掌握程度、历史的机制处理情况,提供更加丰富的智能提醒。智能提醒的形式也不局限于文字或者语音提醒,还会根据首领的不同,进行定制的提醒。比如将被点名的游侠应该前往的位置,更明显地标记出来。

降低数值追赶的门槛。针对造诣严重低于副本要求的游侠,我们也会提供更合适的增益效果,适当地提高输出,避免对匹配队友造成严重的不良体验,也尽量让每个游侠都能享受到战斗的乐趣。

此外,对整体战斗体验的优化也在持续进行。我们对各种战斗场景下、各种流派在BOSS战中的镜头表现问题,进行了持续排查和梳理。后续,镜头将根据BOSS技能更智能地解除和恢复锁定。此外,对部分武器遮挡视线等问题进行的针对性优化也将尽快上线。

Q:很想体验PVP玩法,但作为新手感觉有一定上手难度,这部分未来会做优化吗?

我们也通过调研了解到,一些游侠正是因上手难度问题而没有尝试PVP玩法。未来我们会对PVP的新手体验进行优化,帮助更多游侠体验PVP玩法的乐趣。

我们会增加止戈连招推荐与练习,引入更多实用攻略帮助游侠上手流派连招。此外,还会增加论剑调平模式,该模式下不计入论剑积分,游侠可任选想要使用的流派武学、心法、奇术。无压力进行自由练习与切磋

同时,保证现有分段匹配机制的前提下,我们会针对初试止戈的游侠,采用单独的匹配逻辑,让新手游侠能够找到更合适的对手,提升初期的战斗体验。

除了新手体验外,各位所关注的PVP延迟问题也在逐步优化中。最近,我们会在不影响匹配效率的前提下,引入相近延迟水平的游侠优先匹配的策略作为过渡方案来缓解相关问题。同时全国范围内的服务器部署正在推进中,将争取尽快上线。

篇幅所限,还有诸多细节无法一一展开。游侠的许多反馈,我们均已认真记录,会在后续持续跟进优化。

未来,我们将把研讨会开到更多城市,与更多游侠进行面对面交流。也会通过问卷等形式,持续倾听游侠的声音。

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