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《弧线突袭者》后期加入系统解析-开发者谈经济收益与玩家争议

发布时间:2026-01-21 19:44:49 来源:17173 编辑:DVG编辑
游戏:弧线突袭者
速览《弧线突袭者》(Arc Raiders) 的开发商 Embark Studios 解释了游戏中后期加入系统的设计理念,指出尽管部分玩家对该系统持负面看法,但数据表明后期加入的玩家在经济收益上实际上更具优势。本文详细探讨了该系统的争议与开发者的回应。

《弧线突袭者》后期加入系统解析

《弧线突击者》(Arc Raiders) 的开发商 Embark Studios 表示,那些较晚加入对局的玩家并没有意识到,他们比那些早期加入的玩家“在经济收益上获利更多”。

在一次采访中,设计主管 Virgil Watkins 讨论了这款撤离类射击游戏中极具争议的“后期加入”系统。该系统会让玩家在比赛仅剩约 20 分钟时加入游戏。一些人认为这是一种令人沮丧的体验,因为后期加入者完成目标的时间更少,且周围的战利品也不多。但 Watkins 暗示,数据呈现出了不同的情况。

“我们 100% 承认这一点,‘伙计,我是来做那个试炼的,现在显然没有足够的时间了,这太糟糕了,所以我打算直接离开’之类的。那一方面确实不太好,”Watkins 承认道。

“但就像玩家对免费装备套组的认知及其作用一样,玩家对后期加入及其所提供机会的看法也很有趣。玩家会觉得‘战利品都没了’之类的。但后期加入的玩家在经济上的获利远高于其他人。当对局进入后期,局势最终会变得安静,他们经常能遇到战斗后的残骸,或者可以比其他玩家更容易地击毁大型无人机或进入高价值区域。所以这是一个非常值得观察的现象。”

那么后期加入系统背后的目标是什么?据 Watkins 称,这有助于缓解撤离点荒废的情况。事实上,Embark 分配战利品的方式确保了即使玩家加入较晚,“也应该有足够的事情让玩家去做”。

Watkins 的解释是否能扭转玩家对后期加入系统的负面情绪,仍有待观察。自《弧线突击者》火爆推出以来,其后期加入系统一直受到抨击,一些人认为它需要彻底改革。双方都感到沮丧,那些从一开始就在游戏中、却不得不面对后期加入者的玩家也表达了担忧。

“简直疯了,我的小队清理了 Stella Montis 的一个区域,在热门入口附近布置了陷阱,并开始搜刮结果一队满编三人组、带着重盾、拿着火山喷火器的玩家,在比赛还剩 15 分钟时,就在距离我们 50 英尺外区域角落的一个随机房间里刷出来了基本上就在我们头上出生,”一位粉丝上个月表示。“这根本没法反制,没有赢的机会,他们出生在隔壁房间,直接绕过了我们的陷阱。”

“唯一应该在突袭开始 5 分钟或更晚时间加入的玩家应该是‘免费装备组’玩家。《逃离塔科夫》的玩家伪装者(Scav)系统就做得很好。初始加入应该仅限玩家自带装备,然后免费装备组在剩余 25、20 和 15 分钟时进入。这听起来合理吗?”

“我没疯吧?我曾直接出生在正在搜刮的玩家头上,并因此获得了一些极其不公平的免费击杀。即使重新制作出生机制也无法解决问题,因为你不应该在消灭了 12 名玩家并经历了 5 分钟的寂静后,还要担心在剩余 15 分钟时突然出现一队随机的全副武装三人组。”

“带着装备在 20 分钟时加入感觉很糟。大部分 PVP 都结束了,一半的战利品已经被带走了。对其他人来说也很糟,他们的药品不多了,护盾快碎了,而现在 3 到 9 名状态全满、装备精良的玩家出现在了你刚刚清理过的意想不到的位置。”

本周,Embark 为《弧线突击者》发布了一个新补丁,修复了一些臭名昭著的越界漏洞——但玩家表示 Stella Montis 的墙里仍然住着“老鼠”。如果你因此想尝试一下《弧线突击者》,可以查看我们的最佳设置指南,了解我们推荐优先解锁的技能,并了解如何通过运送野战仓库箱来赚取战利品。

《弧线突袭者》的后期加入系统引发了玩家的广泛讨论,开发者强调该系统在经济收益上的优势及其设计初衷,但玩家的负面反馈依然存在。未来该系统是否会调整,仍需观察官方的后续回应。

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