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12.0.1补丁地心之战Beta职业调整-死亡骑士等多职业改动详解

发布时间:2026-01-29 09:46:21 来源:17173 编辑:南风
速览本文详细介绍了暴雪发布的12.0.1版本开发说明及职业平衡调整,重点涵盖了死亡骑士、德鲁伊、猎人、圣骑士、牧师、萨满祭司、术士和战士的技能及天赋改动,旨在优化技能强度分配和循环手感,提升游戏体验。

暴雪发布了 12.0.1 版本的开发说明及职业平衡调整,其中包括对邪恶死亡骑士及更多职业的改动!

以下改动将在 12.0.1 更新中上线。该更新预计在“地心之战”前夕版本发布几周后、但在“地心之战”正式上线前推出。

职业

死亡骑士

英雄天赋

死亡使者

冰霜

致命打击:现在拥有额外效果——如果已学习,死者印记会额外授予 3 层骨质粉碎。

冰霜

巅峰天赋:冰霜后裔的抉择 第 2 级和第 3 级现在拥有额外效果——内敛力量额外增加 4%/8% 的力量。

巅峰天赋:冰霜后裔的抉择 第 4 级现在拥有额外效果——额外增加所有冰霜伤害 10%。

辛达苟萨之息冰霜巨龙之怒的冷却时间不再在战斗结束后重置。

邪恶

开发者说明:在本周的版本中,我们关注了一些收到大量反馈的问题。总体而言,我们正专注于技能及其强化天赋之间的强度分配。一些技能(如亡者大军)缺乏基础强度,过于依赖其他天赋才能产生影响力。另一个例子是巅峰天赋。虽然第一个节点提供了不错的强度,但其余节点贡献较小。基于这种强度重新分配的思路,我们还旨在解决一些循环手感(QoL)问题,例如永久性的爆发覆盖、冷却期间的按键冗余、巅峰天赋导致的全球冷却时间(GCD)缩减,以及一些本应作为基础效果的天赋,如快速变体和通灵师的狡诈。

新天赋:腐败巨镰——溃烂巨镰在目标位置施放枯萎凋零。每 30 秒只能触发一次。拥有死亡回响时缩短至 15 秒。取代枯萎凋零。

超级菌株已重置——恐惧瘟疫以 50% 的效力对附近的一名额外敌人造成伤害,并有几率授予你 4 点符文能量。

复生已更新——腐烂现在会召唤一名亡者魔导师,持续 15 秒(原为 8 秒)。

恶性瘟疫已更新——黑暗突变会将你的下一次爆发升级为恶性瘟疫。其余效果保持不变。

恶性瘟疫现在立即造成瘟疫剩余伤害的 150%(原为 100%)。

亡者魔导师已更新——亡者大军现在再次额外召唤一名持续 15 秒的亡者魔导师。

亡者大军已更新——召唤 8 只强化的低级食尸鬼军团,持续 15 秒。额外产生 40 点符文能量。在 PvP 战斗中减少为 4 只低级食尸鬼。

召唤邪恶大汉石像鬼不再腐化 2 只低级食尸鬼。

禁忌知识第 1 级现在持续 25 秒。

禁忌知识第 2/3 级已重置——腐烂使你的下一次天灾打击召唤一只低级食尸鬼,并授予 3/6% 精通,持续 12 秒。多次应用可以重叠。

禁忌知识第 4 级已重置——你指挥下的每名亡者魔导师都会使坏死缠绕和墓地的伤害增加 8%。恐惧瘟疫有 15% 的几率唤醒死者,导致一只低级食尸鬼破土而出并跳向目标,以 60% 的效力施放腐烂。

灵魂收割者增加腐烂伤害。

灵魂收割者减益提示更新,显示疾病伤害增加。

灵魂收割者现在消耗所有可用的腐烂层数对目标施放腐烂。

邪恶奉献现在持续 12 秒(原为 5 秒)。

快速变体现在是恐惧瘟疫的固有效果,并且在距离计算时会考虑敌人的碰撞盒。

腐烂现在固有地召唤一只低级食尸鬼。通灵师的狡诈的其他效果保持不变。

黑暗突变现在持续 15 秒(原为 12 秒),凋零缠绕和传染会使其延长 1 秒(原为 0.5 秒)。

坏死缠绕墓地现在消耗 30 点符文能量(原为 20 点)。

坏死缠绕墓地不再具有缩短的全球冷却时间(原为 1 秒)。

墓地伤害增加 40%。

凋零降临现在增加所有疾病伤害 5%(原为 10%)。

末日突降现在使凋零缠绕和传染的消耗降低 15 点符文能量(原为 10 点)。

德鲁伊

恢复

焕新激涌已更新——迅捷治愈的冷却时间缩短 15%,在低生命值目标上最高可缩短 30%。(在治疗生命值低于 50% 的目标时收益最大。)

焕新激涌在 PvP 战斗中不再降低 25%。

修复了丰饶提示显示愈合施法时间减少 0% 的问题。

猎人

野兽控制

开发者说明:我们对野兽控制巅峰天赋的这一版迭代目标是增加更多的循环导向和深度。我们还让它从你的兽栏中拉出一名动物伙伴,以帮助巅峰天赋与更多的构建、玩法和玩家幻想产生协同效应。

巅峰天赋:自然盟友已重置:

狂野怒火从你的兽栏中召唤一名动物伙伴与你并肩作战 15 秒。召唤的动物伙伴会听从你的杀戮命令、野性挥砍,并与你的其他宠物一起践踏。

宠物的伤害增加 5%/10%。狂野怒火会打击 2/4 个额外目标。

眼镜蛇射击和倒刺射击的伤害增加 30%。倒刺射击、眼镜蛇射击和黑箭会使你下一次杀戮命令的伤害增加 30%。

圣骑士

英雄天赋

烈日先驱

惩戒

开发者说明:在本周的更新中,我们专注于主要冷却期间的循环臃肿、数值调整和烈日先驱的更新。对于烈日先驱,我们的目标是进行具有平衡性影响的 QoL 改动,例如太阳化身的效果宽度以及神圣风暴应用晨光的逻辑。为了提高烈日先驱的循环清晰度,我们让愤怒之锤成为复仇之怒期间产生圣能的明确选择。我们的最终目标是让烈日先驱成为那些喜欢其玩法或寻求节奏变化的玩家在面对圣殿骑士时的可行选择。

漫步光芒现在拥有额外效果——在复仇之怒期间,愤怒之锤消耗一层可用充能,以审判官复仇刺穿敌人。

无尽闪耀现在拥有额外效果——当神圣风暴击中 2 个晨光时,它们的持续时间额外延长 0.3 秒。

晨光将其 5% 的伤害和治疗辐射给附近的盟友或敌人。

晨光伤害增加 100%。

太阳化身现在对 8 个以上目标造成的伤害降低(原为 5 个)。

太阳化身伤害技能在距离计算时会考虑敌人的碰撞盒。

太阳化身伤害技能的矩形宽度现在为 5 码(原为 3 码)。

太阳化身触发周期增加到 1 秒(原为 0.5 秒)。

太阳化身伤害增加 20%。

神圣风暴现在会将第二个晨光应用于未受影响的被击中敌人。

修复了安舍的祝福无法由审判触发的问题。

修复了安舍的祝福无法增加愤怒之锤伤害的问题。

修复了圣洁共鸣授予 2 层额外晨光的问题。

圣殿骑士

修复了圣洁共鸣授予烈焰之锤的问题。

修复了圣洁共鸣在每次施放审判时都会延长圣洁之锤持续时间的问题。

神圣

修复了崇敬无法让愤怒之锤授予吸收护盾的问题。

惩戒

午夜 4 件套奖励已更新——最终审判现在以 100% 的效力应用驱邪(原为 50%)。神圣风暴现在以 50% 的效力应用驱邪(原为 25%)。

迅捷祈求现在缩短圣洁共鸣冷却时间 30 秒(原为 15 秒)。

牧师

通用

束缚亡灵更名为束缚恐惧,现在可以额外对畸变体使用。

神圣

祈福(非巅峰天赋)更名为光明复苏

萨满祭司

增强

激涌电流现在每次施放狂风打击都会授予一层充能。

狂怒漩涡层数不再随每次施放漩涡武器消耗技而重置。

恢复

风暴溪流图腾的最终等级已重置——施放先祖迅捷或自然迅捷会授予一次风暴溪流图腾的使用机会,且风暴溪流图腾在使用时不再消耗治疗之泉图腾的充能。

风暴溪流图腾的第二级和第三级现在增加治疗之泉图腾和风暴溪流图腾的治疗量 20%/40%(原为 30%/60%)。

治疗大雨治疗量增加 40%。

术士

恶魔学识

阿古斯的主宰不再有几率召唤末日守卫,而是有几率召唤大术士艾尔提斯或萨洛拉丝女王。

战士

武器

巅峰天赋:战争大师——中间节点现在增加致死打击、顺劈斩和压制伤害(原仅为致死打击和顺劈斩),每层增加 2.5%/5%(原为 5%/10%)。

幻化

随着更新后的幻化系统引入,解锁了“被施法的衣柜”的温西尔盟约成员在参与灰烬王庭活动时将获得服饰更换折扣。

本次12.0.1补丁重点调整了多个职业的技能与天赋,优化了循环体验与数值平衡,特别是死亡骑士和圣骑士的改动较为显著。更新还引入了幻化系统优惠,提升了玩家的个性化体验。

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