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《地心之战》午夜Beta补丁12.0.1职业与法术调整-圣骑士唤魔师及萨满祭司改动详解

发布时间:2026-01-29 10:47:13 来源:17173 编辑:阿赫
游戏:地心之战
速览本文详细介绍了《地心之战》测试服午夜Beta补丁12.0.1中的职业与法术调整,重点涵盖圣骑士、唤魔师和萨满祭司的改动内容。补丁中包含多项天赋和技能的数值调整,部分变化尚未同步至正式服。玩家可通过本文了解最新职业平衡调整,优化游戏体验。

我们对《地心之战》测试服的新热修内容进行了数据挖掘,其中包括一些在开发人员说明中未提及的变化,以及针对圣骑士、唤魔师和萨满祭司的大幅调整。

提醒一下,这些以及其他 12.0.1 补丁的变化在晚些时候之前不会反映在正式服的前夕版本中。

死亡骑士

PvP 天赋

亡者复生:当一个低级食尸鬼死亡时,你会收集残骸为你恢复最大生命值的 5% -> 2%。

死亡打击:牺牲你控制下的所有低级食尸鬼。

恶魔猎手

天赋

崩裂之星:使虚空之刃的冷却时间缩短 10 秒。

虚空之刃狩猎:在虚空恶魔变形期间短暂减少你的怒气消耗。

德鲁伊

天赋

超凡之盟:你可以让日月并序,持续 15 秒,强化你的自然或奥术法术。施放愤怒或星火术会改变进入的蚀星状态,两种蚀星模式共用一个按钮和 30 秒 -> 32 秒冷却时间。

日蚀:自然法术造成 15% 额外伤害,愤怒伤害提高 40%。

月蚀:奥术法术造成 15% 额外伤害,星火术伤害提高 40%。

丛林守护者(英雄天赋)

恢复:丛林守护者持续时间延长 20%。

平衡:你的自然之力树人生命值提高 100%。

天赋(通用)

割裂:终结技,造成持续流血伤害。持续时间随连击点数增加。

1 点:在 1 -> 6 秒内

2 点:在 2 -> 6 秒内

3 点:在 3 -> 6 秒内

4 点:在 3 -> 6 秒内

5 点:在 4 -> 6 秒内

唤魔师

专精

湮灭:活体烈焰在击中敌人时返还其法力消耗的 85% -> 80%。

天赋

湮灭:造成的治疗和受到的治疗提高 3% -> 2%。

耐力提升

恩赐、增效:耐力提高 6%。

湮灭:耐力提高 8% -> 6%。

魔法减伤:湮灭专精下受到的魔法伤害降低 4% -> 2%。

全能/吸血

恩赐、增效:吸血提高 2%。

湮灭:吸血提高 4% -> 2%。

猎人

天赋

狂野呼唤:召唤凶猛野兽 6 -> 8 次后吹响勇气号角,召唤哈提或芬里尔助战。

射击:精确射击伤害加成提高 40%。百发百中持续时间延长 4 秒。

生存:利刃之尖伤害加成提高 8%。夺命打击持续时间延长 2 秒。

伪装

敌人探测半径缩小 10 码。在伪装状态下,你的潜行检测半径提高 25 码。

法师

天赋

奥术齐射:施放奥术冲击或奥术脉冲产生 2 层奥术齐射。施放奥术宝珠产生 2 层奥术齐射。

传送门/传送

目的地从多诺嘉尔更改为银月城。

僧侣

天赋

天神之护:吸收量从 0 提高到(22.68 * 攻击强度)。

雷茶(织雾):冷却时间从 45 秒充能改为 30 秒充能。

碧火踏(风行):现在碧火踏击中 1 个目标,但伤害和治疗提高 300%。

圣骑士

专精

神圣圣骑士(被动):基础伤害/治疗加成从 77% 提高到 112%。

正义盾击:降低十字军打击冷却时间 1.5 秒,并获得 1250 点法力值。

天赋

神圣震击:冷却时间从 6 秒充能改为 9.5 秒充能。

黎明之光:可治疗 40 码范围内最多 15 名受伤盟友。

牧师

天赋

救赎(戒律):法术伤害转化为治疗的比例从 50% 降低至 45%。

真言术:盾:急速加成从 4%/8% 提高到 5%/10%。

暗影愈合:治疗量从 1100% 提高到 1600% 法术强度。

神谕者(英雄天赋)

过量治疗重分配从 20% 降低至 15%。

戒律:真言术:盾吸收量提高 30%。苦修、惩击和神圣新星伤害提高 20% -> 15%。

盗贼

天赋

割裂(刺杀):流血伤害持续时间随连击点数调整,最高可达 32 秒。

死亡印记:造成流血伤害并在 16 秒内恢复 80 点能量。

萨满祭司

天赋

漩涡武器(增强):消耗漩涡武器使下一次治疗之涌或治疗链获得的收益从 100% 降低至 50%。

激流(恢复):施放激流产生 1 层潮汐奔涌(原为 2 层)。潮汐奔涌使治疗之涌的暴击率提高 30% -> 20%。

先知(英雄天赋)

恢复:最大法力值提高 10%。潮汐奔涌现在可堆叠最多 3 次。

战士

天赋

破胆怒吼:使目标因恐惧而畏缩,8 码内所有敌人逃跑,移动速度降低 70%,持续 8 秒。

本文介绍了《地心之战》12.0.1补丁中多个职业的关键调整,涵盖了天赋、技能冷却及效果的优化与削弱。玩家可据此调整策略,提升游戏体验和战斗效率。

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