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《GTA6》助力PS5销量稳健-与PS4同期持平节假日超Switch2

发布时间:2026-02-05 20:41:13 来源:17173 编辑:阿竹
游戏:GTA 6
速览2025年假日季,PlayStation 5销量虽较去年同期有所下降,但与PS4同生命周期阶段基本持平,且在2025年最后三个月销量超过了Nintendo Switch 2。索尼去年涨价及全球经济压力影响硬件销量,但软件和网络服务收入增长弥补了硬件下滑。随着《GTA 6》11月发售,PS5有望进一步提升销量,甚至超越PS4的累计销量。索尼财报显示,PS5装机量持续增长,用户活跃度创历史新高,未来将优先变现现有装机量,延长主机生命周期。

《GTA6》助力PS5销量稳健

PlayStation 5 在关键的假日季季度销量出现同比下滑,但在其生命周期的同一时间节点上,它与 PlayStation 4 基本持平,甚至在 2025 年最后三个月的销量超过了 Nintendo Switch 2。

在截至 2025 年 12 月 31 日的三个月内,索尼又售出了 800 万台 PS5,较 2024 年同期的 950 万台有所下降。但这里有多个因素在起作用。首先,考虑到索尼去年实施的 PS5 涨价(索尼在 8 月份将 PS5、PS5 数字版和 PS5 Pro 的价格各上调了 50 美元),800 万台的销量并不算差。此外,全球严峻的经济形势也给整体消费支出带来了压力。

同样值得注意的是,已经上市五年的 PS5 在假日季的销量实际上超过了上市仅六个月的 Nintendo Switch 2。本周,任天堂表示 Switch 2 在这三个月内的销量约为 700 万台。PS5 的销量多出了 100 万台。

PS5 目前全球累计销量已达 9220 万台,这意味着在各自生命周期的同一阶段,它仍略微落后于其前作 PS4(PS4 当时已售出 9440 万台)。但随着“主机杀手级”作品《GTA 6》确定于 11 月发售,PS5 将获得强心针,这可能会促使它在最终尘埃落定时超越 PS4 的总销量。

这里有一个有趣的数据:PS5 的销量现已正式超过 PS3。如前所述,PS5 已售出 9220 万台,而 PS3 的终身销量为 8740 万台(截至 2017 年 3 月 31 日)。虽然 PS5 距离 PS4 的 1.17 亿台终身销量还有一段路要走,但在《GTA 6》的助力下,它最终有可能实现超越。

在财报发布后的网络会议中,索尼指出,不断增长的 PS5 装机量带来的货币化能力提升以及软件销量的增长,足以弥补硬件销量下滑带来的影响。索尼提到,Sucker Punch 开发的 PS5 独占游戏《羊蹄山之魂》为该季度做出了“重大贡献”,此外还有来自《绝地潜兵 2》和《MLB The Show》的持续收入。

羊蹄山之魂

动作

可以说,Sucker Punch通过此次作品,再次巩固了自己在开放世界与武士题材游戏领域的领先地位。

“2025 财年第三季度销售额同比下降 4%,主要是由于硬件销量下降,”索尼首席财务官林涛表示,“营业利润同比增长 19%,这主要得益于汇率的正向影响,以及网络服务和第一方软件销售额的增长,创下了该业务部门第三季度的纪录。”

“我们将 2025 财年的销售额预测较此前上调了 4%,达到 4.63 万亿日元,并将营业利润预测上调 2%,达到 5100 亿日元。本季度用户参与度趋势良好,12 月份所有 PlayStation 平台的月活跃用户数较去年 12 月增长了 2%,达到 1.32 亿个账户的历史新高。本季度的总游戏时长同比增长了 0.4%。”

“虽然年终销售季的主机硬件市场环境比预期更具挑战性,但我们仍能按照原计划稳步扩大 PS5 的装机量,累计销量已超过 9200 万台。”

“虽然 PS5 硬件销量在主机周期的后半段有所放缓,但 PlayStation Store 的软件收入在本季度创下历史新高,这主要归功于主要第三方特许经营作品和新热门游戏的贡献。随着用户继续向更高层级的服务迁移,PlayStation Plus 对本季度的业绩做出了显著贡献。”

索尼甚至打消了由于 AI 热潮导致内存成本上升而可能引发 PS5 进一步涨价的顾虑,坚持认为公司已经能够确保必要的最低供应量,以应对下一财年的年终销售季。

“展望未来,我们打算与各供应商进一步谈判,以确保充足的供应来满足客户需求,”林涛继续说道,“考虑到我们主机所处的周期阶段,我们的硬件销售策略可以灵活调整,我们打算通过优先考虑现有装机量的变现,并努力进一步扩大我们的软件和网络服务收入,来尽量减少未来内存成本增加对该业务的影响。”

索尼还点名提到了 Bungie 的在线服务型撤离射击游戏《马拉松》(Marathon),该游戏在大幅推迟后定于 3 月份发售。在根据负面反馈进行重新调整后,索尼对这款游戏显得相对有信心。

“我们预计定于 3 月 5 日发售的《马拉松》将受到许多用户的喜爱,这归功于 Bungie 强化了游戏体验,”林涛表示,“下一财年,我们计划发布《Saros》和《漫威金刚狼》等新作,并打算加大力度提高工作室业务的收入。”

上个月,来自日本的一份分析报告建议,索尼可能会将不可避免的 PlayStation 6 的发布推迟到 2028 年以后,转而延长 PS5 的生命周期。

关注游戏和科技公司的 MST international 高级分析师 David Gibson 在财报发布前发表了一份报告,深入探讨了索尼集团目前的表现和潜在的后续举措。“索尼预计 PS5 的生命周期将比之前的主机世代更长,”Gibson 表示,并补充说这可能会将 PS6 的发布时间推后至此前预测之后。“PS6 极有可能在 2028 年之后发布。”如果 Gibson 的预测准确,我们最早要到 2029 年才能看到 PS6。

Gibson 认为,索尼目前更关注现有的 PS5 用户,而不是单纯提升主机销量,林涛最新的言论也证实了这一点。关于 PlayStation Network 服务和 PS5 活跃用户,Gibson 观察到:“根据使用数据,PS5 用户活跃度继续刷新历史最高纪录。索尼正专注于留住活跃用户,而非扩张硬件销量。”

PS5销量虽有下滑但基本持平于PS4同期,且在假日季超过Switch 2。索尼通过软件和网络服务收入弥补硬件下降,未来依托《GTA 6》等大作推动销量,延长主机生命周期。用户活跃度创新高,索尼战略聚焦现有用户变现与服务升级,预计PS6发布时间将推迟至2028年以后。

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