今日,《黑神话:悟空》制作人冯骥在社交媒体发文,分享了昨日试用国产即梦视频生成模型Seedance2.0的感受与相关预测。他直言,该模型使用手册标题中“Killthegame”(杀死比赛)的评价十分客观,并宣告AIGC的“童年时代”已正式结束。
冯骥对Seedance2.0给出了高度评价,认为其是当前全球最强的视频生成模型,且实现了功能上的重大突破。该模型在理解文本、画作、影像、声音等多模态信息并进行整合的能力上有了飞跃式提升,全能性令人惊叹;同时其使用门槛较低,尽管目前需开通即梦正式会员才能有限次使用,冯骥仍呼吁有条件的网友亲自试用。

基于试用体验,冯骥对该模型带来的影响做出预测:一方面,它将引发内容领域的产能爆炸,一般性视频的制作成本将打破影视行业传统逻辑,逐步趋近于算力的边际成本,这会彻底重构内容领域的传统组织结构与制作流程,推动视频全民化时代加速到来——此前受制作成本限制的电商广告、预拍摄等展示形式,都将轻易实现视频化。不过他也提到,目前游戏研发的核心环节尚未被AI直接影响,但视频本身会向定制化、实时化、游戏化演进,未来或许会成为全新娱乐方式。

值得一提的是,假视频泛滥引发的信任危机,是冯骥决定发文分享的核心原因。他指出,Seedance2.0让制作逼真假视频变得毫无门槛,这将对现有知识产权与审查体系造成空前冲击。为此他郑重建议,网友应尽快提醒父母及不熟悉AI的亲友,未来所有缺乏官方权威渠道背书的视频内容(尤其是包含个人形象与声音的)都可能是伪造的,务必通过多渠道交叉确认,避免上当受骗。
冯骥坦言,试用Seedance2.0后,他既深感震撼,也有一丝迷茫。他用一个比喻形容这种感受:若AI能将内容生产的能力从类似卡尔达肖夫I型文明提升到II型文明,其提升幅度并非100倍,而是100亿倍,这样的未来令人难以想象。不过他也表示,值得庆幸的是,这款领先的模型来自中国。

此外,该发文的评论区中,有玩家调侃催更《黑神话:钟馗》新预告,称“再不出就有粉丝用AI做了”,冯骥无奈回复“哪壶不开提哪壶”。针对网友担心“AI未来能随手做出类似《黑神话》的游戏”的问题,冯骥则自嘲,届时自己的团队或许会变成“新时代的非遗手工作坊”。



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