当前位置:首页 网游 网游资讯 → 正文

《冥河:贪婪之刃》评测-潜行经典续作的优缺点解析

发布时间:2026-02-21 08:50:56 来源:17173 编辑:阿曦
速览《冥河:贪婪之刃》作为一款纯粹的潜行游戏续作,延续了系列一贯的核心玩法,专注于单人潜行体验,带来了更大规模的开放地图和新的工具能力,提升了自由度和探索乐趣。然而,游戏依旧存在动作僵硬、性能不佳和故事平淡等老问题,整体体验虽有亮点但仍有不足。本文将详细解析这款游戏的玩法特色、地图设计及存在的技术和设计缺陷,帮助潜行游戏爱好者全面了解本作。

《冥河:贪婪之刃》评测

《冥河:贪婪之刃》(Styx: Blades of Greed)可能不像同时代的其他作品那样拥有宏大的野心或各种花哨的功能,但作为我们仅存的少数纯粹潜行游戏系列之一,它在我心中占据着特殊的地位。你会在其中找到像《杀手》那样极具创意的关卡设计,或是像《羞辱》那样极致的打磨程度和重玩价值吗?并没有。相反,《冥河》满足于为潜行爱好者提供一个可靠的解馋方式,《贪婪之刃》也不例外。在大多数情况下,潜行、偷窃和暗杀视线内的一切,这些常规玩法依然乐趣十足。这部续作做出了一些重要的调整,比如移除了薄弱的多人游戏机制,重新专注于单人潜行体验,并将较小的任务制地图更换为绝对宏大的区域。但它也背负了不少老生常谈的问题:蹩脚的动作、性能问题以及平淡无奇的故事,这些既令人失望,又完全在预料之中。

与2017年的前作一样,《贪婪之刃》让你穿上那双老旧、脾气暴躁的哥布林的皮靴,潜入狭小的空间,背刺人类、精灵和怪物的要害,并利用各种小工具和特殊能力来克服“一旦被发现就会在两秒钟内被干掉”的困境。游戏增加了一些适度的内容,比如几个新的工具和能力,让你能从远处心灵控制NPC,或使用抓钩在短时间内跨越巨大的鸿沟。但在很大程度上,核心玩法几乎没有变化。你依然会发现那个老牌且可靠的隐身能力,依然会躲在壁橱和木桶里,然后突然跳出来割开某个笨蛋卫兵的喉咙。美好的时光。潜行始终是核心,而《贪婪之刃》保持了你所期待的高水准潜行体验。

《冥河》系列的故事从未表现出色,而《贪婪之刃》也“不负众望”,尽管主角本身非常有趣且独特,但剧情却完全让人过目不忘。在对世界各地发现的石英晶体所赋予的魔法能力产生渴望后,你开始了一段重复的旅程——寻找更多的晶体。战役中90%的内容就是从一个地方跑向另一个地方,偷走这些发光的石头来强化自己,而在这些收集活动之间几乎没有剧情铺垫。你在途中会遇到一些角色,比如痴迷工具的矮人和成为你精神导师的兽人,但他们的戏份不足以给人留下深刻印象,有限的登场时间也没能有效利用,每个人基本都在解释任务目标。你不太可能为了引人入胜的故事而玩《冥河》系列,但如果你希望这次能有惊喜,我建议别抱太大期望。

虽然《冥河》的大部分骨架保持不变,但一个重大变化是,与其在特定任务的关卡中穿梭(有时还是重复穿梭),《贪婪之刃》让你在三个极大的地图中自由探索。这些地图充满了强制和可选区域供你探索、偷窃和坠落身亡。这是一个很酷的想法,比之前的冒险提供了更多的自由度,你很容易分心并在整个区域内一路暗杀过去,最后才意识到你根本没有任何目标,只是单纯无法忍受一个卫兵在毫无察觉的情况下从你身边走过而不解决他。这些巨大的关卡还允许你在移动方式上发挥创意,解决“每隔10英尺就有人能一口气吹死你”的通勤难题。当你盯着一个远在山顶的目标时,你需要四处寻找并尝试各种方法到达那里——也许你会发现塔楼侧面有一个绝佳位置,可以进行大胆的跳跃并避开卫兵;或者你会通过下水道系统找到一条更安静的路径,虽然那里到处都是一旦靠近就会围攻你的巨型虫子。

这可能是一个非常有趣的潜行挑战,但也带来了一些独特的缺点。首先,全程缓慢潜行穿过如此巨大的区域会让人感到疲惫,如果你尝试冲刺跑过所有障碍去完成目标,那就准备好在不断尝试和失败的过程中频繁读档吧。这种跑图时间感觉远不如线性的关卡设计那样紧凑和精致。通常情况下,你只是在废墟和屋顶上心不在焉地潜行,途中没有什么真正的障碍,直到你到达目标标记点,事情才开始变得专注起来。换句话说,在吃到“主线目标”这块肉之前,你得先啃掉大量的“肥肉”。实际上,在我通关《贪婪之刃》所花费的20多个小时里,绝大部分时间都花在了弄清楚下一个目标到底在哪里以及如何到达那里,而不是真正执行那场抢劫。

好消息是,这些地图中的每一张都非常棒。“城墙”(The Wall)是一个由混凝土城堡和摇摇欲坠的贫民窟组成的垂直迷宫,酷得离谱;“绿松石黎明”(Turquoise Dawn)是一片充满了树木、沼泽和在黑暗区域成群结队的致命巨型蟑螂的丛林;而“阿肯纳什遗迹”(Akenash Ruins)则是一个破败的王国,那里的一切都超自然地漂浮在空中,敌人则是极其怪异的怪物,就像从《艾尔登法环》里走出来的一样。随着故事的发展,每次造访这些地方都会解锁新的区域,不过你也需要进行相当多的旧地重游,这有点令人沮丧。尽管如此,这些仍是我在潜行游戏中游历过的最有趣的区域,突显了这个脾气古怪的哥布林所居住的那个独特、诡异且充满魔法的世界。

虽然这些地图巨大的空间探索起来很棒,但有时对于其中较小的任务目标来说显得过于庞大了。故事的主线目标通常比典型的潜行任务要小得多,通常只需要你偷一把钥匙并打开一扇锁着的门,或者关闭一台机器以便到达目的地——这些微型任务通常只需要几分钟就能完成。一旦你完成了任务,你又回到了那种平淡的跑路潜行中,寻找通往下一个目标的路径,这往往需要你原路返回。从好的方面来看,这种形式意味着你在完成每一组任务的过程中,基本上会陷入长达数小时的、持续不断的、纯粹的潜行场景中,既然这是《贪婪之刃》的长项,那你得到的正是你想要的。

如果你熟悉前作的缺点,那么听到《贪婪之刃》没有解决其中大部分问题可能会让你不太高兴。作为最后手段(但有时是必须的)的战斗依然非常草率且过于简单;移动,特别是跳向平台边缘等动作有时会很笨拙,导致我多次坠落身亡或在空旷地带被抓。比这些更糟糕的是性能问题和技术挑战,比如在与NPC交谈时他们会变透明,或者在长时间游玩后帧率掉到令人发指的水平。帧率问题实际上比我记忆中前作的情况还要严重一些,大概是由于地图显著增大所致,当屏幕上发生很多事情时,情况会变得非常糟糕。到目前为止,大多数这些问题似乎已经成为了《冥河》系列的固定组成部分,但仍值得指出的是,这些问题的大部分显然没有得到解决。

总体来看,《冥河:贪婪之刃》作为一款专注潜行的续作,保持了系列核心玩法的魅力和独特的世界观,带来了更大地图和更多自由探索的机会。尽管故事平淡且技术问题依旧存在,但对于潜行游戏爱好者来说,它依然提供了丰富的潜行体验和挑战。若你喜欢潜行游戏的纯粹乐趣,这款作品值得一试。

热门推荐

《宝可梦火红/叶绿》兼容性疑虑-PokémonHOME图鉴收集难题

《宝可梦火红/叶绿》兼容性疑虑-PokémonHOME图鉴收集难题
速览 《宝可梦 火红/叶绿》即将登陆 Nintendo Switch,庆祝系列30周年,但玩家担忧其是否兼容Pokémon HOME,影响图鉴收集完整性。Pokémon HOME作为云端宝可梦存储与转移平台,支持多款宝可梦游戏,方便玩家跨代携带宝可梦。原版《火红/叶绿》虽可通过复杂步骤转移宝可梦至HOME,但Switch版若能直接兼容,将极大简化流程。然而,eShop页面曾短暂显示支持HOME的说明后被撤,令兼容性成疑。全国图鉴的完整性依赖于与其他版本交换宝可梦,Switch版缺乏本地交换兼容,可能导致无
2026-02-21 火红/叶绿

《毒液》动画电影开发中-索尼动画新作及导演介绍

《毒液》动画电影开发中-索尼动画新作及导演介绍
速览 索尼动画正在开发一部全新的《毒液》动画电影,导演由《死神来了:血脉》的扎克·利波夫斯基和亚当·B·斯坦担任。该项目目前处于早期阶段,剧情、选角及上映日期尚未公布,但制作团队包括系列资深人士艾米·帕斯卡、阿维·阿拉德和马特·托马赫。动画电影可能延续真人三部曲的故事,也可能开辟全新方向,具体细节仍待揭晓。
2026-02-21 毒液

《哈利·波特》铁三角拒演《绿野仙踪》翻拍-丹尼尔·雷德克里夫称其为烂主意

《哈利·波特》铁三角拒演《绿野仙踪》翻拍-丹尼尔·雷德克里夫称其为烂主意
速览 丹尼尔·雷德克里夫透露,《哈利·波特》三人组曾被邀请出演《绿野仙踪》翻拍电影,艾玛·沃特森将饰演多萝茜,丹尼尔饰演会空手道的胆小狮子,但他认为这是个糟糕的主意。该邀约发生在他们拍摄《哈利·波特》系列期间,当时三人年龄尚轻。多年后,丹尼尔呼吁外界尊重《哈利·波特》新版剧集的年轻演员,不要让原版演员成为他们的负担。
2026-02-20 哈利·波特

《细胞分裂》重制版开发未受裁员影响-育碧多伦多工作室持续推进项目

《细胞分裂》重制版开发未受裁员影响-育碧多伦多工作室持续推进项目
速览 育碧多伦多工作室虽面临裁员,但《细胞分裂:重制版》项目依旧在开发中。作为育碧全球成本节约计划的一部分,多伦多工作室裁减了40个职位,但该决定未影响游戏开发。该重制版采用《全境封锁》的Snowdrop引擎,虽保持保密状态尚无发布窗口,但原导演David Grivel已回归,项目进展令人期待。
2026-02-20 细胞分裂

《宝可梦火红叶绿》将于下周登陆NintendoSwitch,每款售价20美元-要点汇总

《宝可梦火红叶绿》将于下周登陆NintendoSwitch,每款售价20美元-要点汇总
《宝可梦 火红》和《宝可梦 叶绿》最初于 2004 年在 Game Boy Advance 平台上发布,为了庆祝《宝可梦》系列诞生 30 周年,这两款作品将于下周登陆 Nintendo Switch。 这些游戏将在今年的“Pokémon Presents”直播结束后不久在 Switch 上架。该直播是宝可梦公司每年 2 月 27 日举行的年度发布会,预计今年的内容将非常重要。 今天,宝可梦公司还确定了 Pokémon Presents 直播的具体时间,将于太平洋时间上午 6
2026-02-20 宝可梦 火红/叶绿

《崩坏-星穹铁道》星穹铁道》米游币抽抽乐-要点汇总

《崩坏-星穹铁道》星穹铁道》米游币抽抽乐-要点汇总
本期活动时间: 2026/2/20 11:00-2026/2/22 23:59 活动入口: 1、 >>>点击前往抽抽乐活动 2、前往【米游社App-崩坏:星穹铁道版区首页-抽抽乐】参与活动 参与方式: 活动期间,使用米游币参与抽抽乐活动,即有机会获得游戏虚拟道具、实物周边等奖励。 每次抽奖可根据需求选择单抽或十连抽,一起来试试手气吧! 本期活动期间,每次抽取需耗费200米游币,单人最多可参与50次。 活动奖励一览: 星琼×60 漫游指南×5 信用点×50000 遗失晶块×3
2026-02-20 崩坏-星穹铁道

《宝可梦》火红叶绿重制版上架-英文日文双版本同步发售

《宝可梦》火红叶绿重制版上架-英文日文双版本同步发售
速览 任天堂近日突然将《宝可梦火红/叶绿》两个版本上架商店,作为《宝可梦》系列第三世代Game Boy Advance游戏的重制版,这两款游戏首次推出重制版本,预计于2月27日开放购买。
2026-02-20 宝可梦

《生化危机9-安魂曲》真人广告发布-距离发售仅剩一周

《生化危机9-安魂曲》真人广告发布-距离发售仅剩一周
速览 距离《生化危机9:安魂曲》正式发售仅剩一周,官方发布了全新真人广告,展示游戏双主角设计及剧情背景,带来沉浸式生存恐怖体验。
2026-02-20 生化危机9-安魂曲

《无畏契约》VCT2026赛季限定篆刀上线-新年必入赛场锋芒

《无畏契约》VCT2026赛季限定篆刀上线-新年必入赛场锋芒
速览 《无畏契约》VCT 2026赛季礼包现已上线,包含限定篆刀、全新盘盘及赛区动态卡面,助力玩家铸就赛场锋芒。礼包仅在主打商城发售,下架后不再进入现售商店或夜市,适合组队参与2v2对战,体验新年竞技乐趣。
2026-02-20 无畏契约

《绝区零》生日快乐安比-零号生日礼物揭秘

《绝区零》生日快乐安比-零号生日礼物揭秘
速览 本文讲述了《绝区零》中安比收到的特别生日礼物,展现了角色间温馨的互动与情感交流。
2026-02-20 绝区零

关于我们|联系我们|法律声明|广告服务|厂商投稿

Copyright 2020-2026 www.dvg.cn 【DVG游戏网】 版权所有 蜀ICP备20010799号-1