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《马拉松》UI设计不大改动-开发者回应玩家反馈

发布时间:2026-03-03 19:33:58 来源:17173 编辑:木犀
游戏:马拉松
速览《马拉松》(Marathon)服务器压力测试结束,在线峰值达143,621人,但周末玩家数下降近50%。玩家对游戏UI反馈集中,称其为“Fontslop”(字体垃圾)。开发团队关注反馈,UI设计师Elliott Gray坦然接受该称呼,暗示UI不会有巨大改动,但会针对库存管理、导航、信息密度等方面做优化。游戏UI采用大胆霓虹配色,字体混用和菜单导航复杂,影响战斗体验。开发者坚持艺术风格,预计大改动将推迟,玩家需适应现有UI。

《马拉松》(Marathon)的服务器压力测试于昨日结束,其表现可谓喜忧参半。该作在 Steam 上的同时在线玩家峰值达到了 143,621 人,但并未在周末迎来增长,反而下降了近 50%。在常规的反馈和投诉中,最集中的槽点莫过于游戏的 UI(用户界面)。

事实上,社区甚至为此发明了一个新词:Fontslop(字体垃圾)。虽然开发团队表示他们正在监控包括 UI 在内的各项反馈,但 UI 设计师 Elliott Gray 决定坦然接受“Fontslop”的指责。如果你去查看他的 Twitter 简介,你会发现上面写着“Fontslop 贩子”。

《马拉松》开发者热爱 Fontslop

《马拉松》UI设计不大改动

虽然 Bungie 已经注意到了关于 UI 的反馈,但 Gray 暗示不会对其进行翻天覆地的改动。“玩笑归玩笑,作为团队,我们确实可以且将会做大量工作来响应玩家关于库存管理、导航、信息密度等方面的反馈,”他发推文表示(感谢 PC Gamer 报道),“但别指望我们会从 UI 中剔除那些‘灵魂调料’。#fontsloptakeover”。

《马拉松》的 UI 采用了大胆的霓虹配色方案,但部分文本确实难以辨认,尤其是在激烈的战斗过程中。多种不同字体的混用以及参差不齐的大小确实让人感到违和,因为它并不符合自然的视觉捕捉习惯。此外,菜单导航也相当繁琐,在游戏对局中操作起来体验更差。

Gray 的推文表明,开发者将着手改进《马拉松》UI 的各个方面,但不要指望他们会剥离所有色彩并做一个基础款 UI。显然,这款游戏遵循某种特定的艺术风格和设计理念,开发者希望这种风格也能渗透到菜单界面中。

由于游戏定于两天后发布,Bungie 将努力吸收尽可能多的反馈,但像 UI 这样的大改动很可能会在稍后的日期进行。目前,玩家们只能先忍受这些“Fontslop”了。

《马拉松》UI设计不大改动

《马拉松》(Marathon)

类型撤离类射击游戏 (Extraction Shooter), 第一人称射击 (FPS), 多人游戏发行日期2026年3月5日分级Teen / 动画流血、语言、暴力、游戏内购买、用户互动开发商Bungie发行商Bungie多人模式在线多人, 在线联机

《马拉松》UI设计不大改动

《马拉松》UI设计不大改动

《马拉松》UI设计不大改动

《马拉松》UI设计不大改动

《马拉松》UI设计不大改动

《马拉松》UI设计不大改动

《马拉松》UI设计不大改动

《马拉松》UI设计虽受玩家诟病,但开发者坚持艺术风格并计划逐步优化。短期内不会大幅改动,玩家需适应现有界面。游戏即将发布,团队将继续收集反馈以完善体验。

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