作为当前最新颖、最激动人心的集换式卡牌游戏之一,Riftbound团队尚未优先考虑开发一个供玩家游玩的数字平台是可以理解的。但考虑到聚点危机:英雄联盟外传的成功以及两者之间的联系,数字改编版肯定已经在路上了,对吧?
根据游戏总监 Dave Guskin 的说法,问题不在于是否会推出数字版本,而在于何时以及以何种形式推出。这对于希望获得完整实体与数字体验的玩家来说是个好消息。

目前只有一种方式可以在线游玩 Riftbound,而且并非通过官方渠道。你可以购买一份桌游模拟器,然后从 Steam 创意工坊下载免费的 Riftbound 模组。
Pixelborn 平台上曾有一个可运行的版本,但就像Disney Lorcana的版本一样,它很快就被下架了。
目前尚不清楚 Pixelborn 上的 TCG 版本为何屡次被下架,但多次尝试均告失败并非巧合。
任何使用 Riftbound 卡牌的克隆或程序都可能面临法律诉讼,因为该 IP 归属于设计方 Riot Games,并由 UVS Games 发行。不过,桌游模拟器上的版本或许被允许存在,因为它没有以任何方式试图将内容货币化。
另一种在线游玩的方式是找到一个 Discord 服务器,里面有其他准备好实体卡组的玩家,然后使用俯拍网络摄像头设置进行游戏,类似于用 Spell Table 玩 万智牌:旅法师对决 的方式。这种方式的缺点是你仍然需要投资购买实体卡牌才能玩。

在接受 PCGamesN 采访时,Dave Guskin 明确表示,数字版本是何时推出而非是否推出的问题,但目前社交游戏是优先事项。
越来越多的 TCG 选择“实体优先”的策略,以此获得本地游戏商店和更偏爱卡牌游戏社交属性的玩家的支持。
对于那些游戏的早期采用者,需要解决美国以外的市场挑战,并且对本地游戏商店的支持也将持续。看起来,数字版本的开发工作将在幕后进行,直到时机成熟。
审视 Riftbound 的规则和总体玩法,可以合理推测,采用类似MTG Arena那样的静态俯视视角可能行得通。但如果 Riot 内部接手这个开发项目,那么设计上可能会更具创意。
