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《The超级马里奥银河2Movie》角色缺失-NPC泛滥影响叙事连贯性

发布时间:2026-04-08 20:47:37 来源:17173 编辑:阿赫
速览《The 超级马里奥银河2 Movie》汇聚了众多任天堂经典角色,形成一场丰富的彩蛋盛宴,但过多的NPC角色导致叙事缺乏深度和连贯性。电影采用了典型的电子游戏关卡结构,主角们在不同星球间穿梭,每个星球都有独特主题和NPC辅助推进剧情。然而,这些NPC大多缺乏个性和成长,使得故事更像是任务集合而非情感驱动的冒险。相比之下,电影中的主要角色如Bowser展现了少有的成长和情感张力,但整体角色塑造仍显薄弱。影评人与玩家对此评价分歧,前者批评缺乏实质角色,后者则认可其游戏式冒险体验。未来续作亟需在角色深度与游戏元素间找到平衡,提升故事感染力。

对于那些玩了几十年任天堂游戏的玩家来说,《The 超级马里奥银河2 Movie》简直就是一场客串角色的名人堂。Wart、Birdo、R.O.B.、来自《超级马里奥 奥德赛》的霸王龙,甚至Fox McCloud都出现在这部为彩蛋猎人量身定制的电影中。这构成了一场有趣的猜谜游戏——一段“你能叫出这些电子游戏角色的名字吗?”的 TikTok 短视频被拉长到了 98 分钟。但所有这些乐趣都是以牺牲连贯的叙事为代价的。虽然《The 超级马里奥银河2 Movie》确实有一长串角色,但其中大多数都是 NPC。

用游戏术语来说,NPC 指的是“非玩家角色”。这是一个宽泛的术语,涵盖了从对剧情重要的伙伴到普通店主的一切,但近年来,随着这个缩写词进入 Z 世代俚语,它获得了更具贬义的内涵。在现实生活中,NPC 是一种侮辱,针对那些缺乏独立思考、只会按程序行事的人。这是一个相当厉害的嘲讽,但其根源仍在于老派电子游戏的基本原则。角色推动行动;NPC 则重复他们预设的台词,以确保那些角色到达他们需要去的下一个地方。

当你把《The 超级马里奥银河2 Movie》置于这种结构背景下时,它难以创造令人难忘角色的困境就开始变得更容易理解了。从某些方面来说,这可能是有史以来最忠实的电子游戏改编。故事始于 Bowser Jr. 绑架了 Rosalina 公主,而公主在电影开场序幕后几乎没有多少镜头。消息传到蘑菇王国,于是马里奥和他的伙伴们踏上了拯救公主的星际旅程。从那里开始,一行人从一个星球跳到另一个星球,每个星球的布局都像一个关卡。赌场、太空港、史前世界——每一个都是一个小场景,拥有自己独特的主题和设计,就像你平常玩的马里奥游戏一样。

在每一个星球上,主角团都会遇到一个重要的 NPC,帮助他们前往下一个地点。R.O.B. 给了 Peach 确切的指引。Fox McCloud 掌握着快速旅行站的钥匙。Wart 和他那帮来自《Super Mario Bros. 2》的反派不过是小 Boss 而已。《超级马里奥银河2》中的蜂后(Issa Rae 配音)与其说是一个角色,不如说是一个任务步骤:“赢得蜂后的青睐,前往下一个世界。” 他们在故事中都有一个“功能”,但很难称他们为“角色”。Wart 是谁?他为什么统治着一个颠倒的赌场?这并不重要;他的特点,就像在他起源的游戏里一样,只是会打嗝吐泡泡。

理论上,那种电子游戏结构“可以”奏效。毕竟,许多好莱坞大片都采用了游戏的语言。如果你愿意简化一点,许多《星球大战》电影也可以被描述为英雄前往不同关卡并与当地 NPC 互动的故事。在其最佳时刻,《The 超级马里奥银河2 Movie》作为一部出色的儿童喜剧是成功的,每一个新客串都会开启一个新角色的小片段。R.O.B. 尽其所能地模仿了《疯狂动物城》里那个动作缓慢的 DMV 树懒,这是电影里最好的笑点之一。Game & Watch 先生则成了一个真正有趣的“机械降神”式解围角色。

但是,除了这些时刻之外,缺乏真正的角色塑造使得过多的客串感觉像是干扰。以 Fox McCloud 为例。由 Glen Powell 配音的《星际火狐大冒险》毛茸茸的英雄是主要演员之一。他甚至有一段动画背景故事,解释了他所来自的游戏系列的设定。(这对孩子们来说是必要的背景知识,考虑到有些 10 岁的孩子从未经历过《星际火狐大冒险》还是一个活跃系列的时代。)尽管 Fox 获得了不少镜头,但他没有任何类似角色弧的东西。他开了几个玩笑,用他的 Arwing 战机载着主角团穿越星际,当他的服务不再需要时,他就悄然消失。他的角色分量和蜂后差不多:她是一个非角色,进入并离开她的唯一场景,没有任何定义性的特征。

这个问题甚至延伸到了主要英雄身上。Rosalina 是一个遇险的少女,她的存在只是为了交代一个关于 Peach 背景故事的细节,而这个细节并没有以任何显著的方式深化她的角色。除了“Yoshi!”什么都不会说的 Yoshi,是情感范围缩小版的格鲁特。这次我几乎记不起关于 Luigi 的任何事情,除了 Charlie Day 在最后关头念出了电影里最好的台词。(“嗯,城堡它死了。”)甚至连马里奥本人也完全停滞不前。他唯一的一点发展集中在他鼓起勇气约 Peach 出去,这个细节在早期被引入,然后完全淹没在糖果色的喧嚣中。每个人都是被剧情拖着走的 NPC。

这是一个奇怪的决定,考虑到 2023 年的《The Super Mario Bros. Movie》尽管有种种缺点,却致力于塑造角色。马里奥遵循着清晰的英雄之旅,即使他的成长弧很基础,也让人很容易为他加油。Anya Taylor-Joy 通过将 Peach 塑造成一个在混乱中努力维持王国控制的女王,重新找回了她的独立性。最值得注意的是,Bowser 作为一个令人难忘的反派脱颖而出,因为 Jack Black 如此轻松地在卑鄙的坏蛋和软心肠的大块头之间切换。他是电影的明星。

毫不奇怪,Bowser 是《The 超级马里奥银河2 Movie》中唯一展现出类似成长的角色,从一个改过自新的盟友变成一个忠诚的家庭男人,以至于愿意为了支持他那讨厌的儿子而重归黑暗。Bowser 和 Bowser Jr. 之间的场景是电影中唯一具有真正实质或情感的时刻。即便如此,他们之间棘手的关系在有限的镜头时间里也被匆匆带过。我们不能让他们的互动有喘息的空间;我们“必须”为蜂后腾出地方!

如果你对马里奥电影的全部期望就是在巨幕上看到一连串的关卡展开,那么《The 超级马里奥银河2 Movie》确实做到了这一点。也许这就是为什么它在影评人和普通观众中产生了分歧——如果用户评论可以被视为一个可靠的快照的话。影迷和玩家对于各自媒介作品的结构方式有着非常不同的看法。在影评人看来,这是一团缺乏实质角色的叙事混乱;而在玩家看来,这是一个充满任务给予者和 Boss 的典型冒险。希望无论谁来编写和执导这个系列不可避免的第三部,都能找到一种方法,在这些观众之间架起更好的桥梁,然后再向一个连现有角色都无暇顾及的故事里引入“更多”的英雄。

《The超级马里奥银河2Movie》角色缺失

Image: Nintendo/Ilumination

《The超级马里奥银河2Movie》角色缺失

Image: Nintendo/Illumination

《The 超级马里奥银河2 Movie》虽忠实还原游戏关卡结构,带来丰富的彩蛋和趣味,但过度依赖NPC角色导致故事缺乏深度和情感连贯。主要角色成长有限,整体角色塑造不足,影响观众体验。未来续作需在角色塑造与游戏元素间寻求平衡,提升叙事质量。

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