虽然《红色沙漠》在发布时存在一些问题,比如操作令人困惑、首领战难度过高,但Pearl Abyss一直在通过每次更新进行改进。之前的更新进一步优化了移动控制和某些战斗问题,但开发商似乎并不满足于此。工作室已经列出了一份未来几个月想要进行的改进清单。
这些都是玩家们一直在抱怨的问题,其中最严重的是,一旦你开始解放区域,敌人就会变得稀少。玩家们发现敌人的出现和巡逻会变得罕见,这意味着几乎没有任何战斗遭遇。Pearl Abyss正致力于解决这类问题。

博客文章中写道:“今天,我们在此分享一些正在开发中的新功能和内容的预览,这些内容都基于你们的反馈,包括为那些寻求更多游戏乐趣方式和想要进一步挑战自我的玩家准备的各种内容。我们的目标是从四月到六月逐步推出这些更新。”
1. 战斗改进
为了解决世界感觉空旷的抱怨,开发团队提出了两个想法,以满足玩家在游戏后期的战斗渴望。首先,你将能够与首领进行重赛。如果你之前在某位首领面前苦苦挣扎,这是一个检验自己成长多少的好方法。
其次是重新封锁系统,该系统允许敌人重新夺回你已经解放的据点。这个系统将确保,只要你愿意,总有一个据点可以攻占,总有成群结队的敌人可以战斗。《红色沙漠》很快还将加入难度选项,让你可以选择简单、普通和困难难度。措辞表明你可以随时更改难度。
这些正是过去一周我们在Reddit、Twitter和其他论坛上看到的抱怨。
2. 角色技能与外观
在角色方面,Damiane和Oongka最终将获得“与Force Palm和Axiom Force相当的技能”。它们与Kliff的技能并不相同,但将是“与那些技能等效的新能力”。你还将能够隐藏背上的武器,并获得一些新服装。
3. 存储与其他改进
其他改进包括为食物、服装、原料、材料和任务物品提供更专门的存储空间。还将增加更多坐骑,并对用户界面、控制器和图形进行其他改进。

OpenCritic ReviewsTop Critic Avg:78/100 Critics Rec:73%
ReleasedMarch 19, 2026 ESRBMature 17+ / Blood, Drug Reference, Intense Violence, Strong Language Developer(s)Pearl Abyss Publisher(s)Pearl Abyss

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Genre(s)Action, Adventure, Open-World, Exploration