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《逆战》4月版本优化汇报-策划直播互动及补偿说明

发布时间:2026-04-17 09:46:18 来源:17173 编辑:DVG编辑
游戏:逆战
速览本次《逆战》4月版本更新重点解决了玩家反馈的卡顿问题,完成了新猎场6人机制和首批89个老道具异步加载两大核心优化,同时对进图加载速度和局内稳定性进行了多项额外底层优化。策划小波在直播中详细解答了玩家关心的玩法调整、UI改版、武器角色规划及安全问题,并公布了因部分优化方案调整而发放的5000NZ点购物券补偿,体现了团队对玩家反馈的重视与持续改进的决心。

各位NZer大家好,我是策划小波。

前天(4月13日)晚上的4月版本前瞻直播不知道大家看了没有,我在直播中,向各位NZer交出了4月的“优化答卷”。在这一个月里,项目组一直在埋头敲代码、搞测试,为的就是把之前蓝帖中答应大家的事情一件件落地。

今天这篇蓝帖没有废话,小波将带着各位NZer快速全面了解我们最新的优化测试进度,以及前瞻直播中大家最关心的各类问题的解答,向大家做个毫无保留的全面汇报!

01承诺兑现:4月版本的交卷情况

针对大家反馈最集中的卡顿痛点,按照春节的蓝帖计划,我们在4月版本中有2项核心承诺已经完全落地,已随版本更新与大家见面。

新猎场探索6人机制——已开发完成

我们通过将单局人数精简至6人,实现了装备加载量减少、局内特效更清爽、网络同步数据量降低的“三重减压”,整体性能体验将有明显改善。欢迎大家在新猎场《时溯王座》中亲身感受。

首批89个老道具异步化加载——已完成改造

局内切背包或队友中途加入导致的卡顿,一直是大家的痛点。本次版本我们已完成首批89个老道具的异步加载改造,这次优先覆盖了大家使用频率较高的道具,测试数据显示切包换枪、队友中途加入卡顿及进图速度均有明显改善。

由于老道具数量庞大,这是一项需要持续迭代的长期工程,后续版本我们会继续分批推进,持续扩大覆盖范围。

此外,有2项优化的最终实现方式与最初的蓝帖承诺有所出入。本着公开透明的原则,在此向大家如实说明:

新猎场进图大提速(原计划:大厅预加载)

原计划在大厅阶段预加载高频模型,但评估后发现预加载会带来较多的内存增长,技术风险较高,我们将持续深入攻坚,争取早日实现预加载方案。当前版本为避免影响进图稳定性,我们调整为风险更低的简易加载方案。

技术路径虽有变化,但提速效果是一致的——目前中档机型普遍加快约 15 秒左右(具体效果因设备而异)大家可以在更新后实际体验,并随时向我们反馈。

优化小怪生成卡顿(原计划:引入对象池机制)

原计划引入“对象池机制”,但由于动作表现细节仍需打磨,本版本暂未实装。作为替代,本次我们同样启用了“小怪资源异步加载”作为替代方案,改善小怪首次生成时卡顿感的预期目标已达成,主要差异仅在底层实现方式上。

技术路径有调整,但承诺不打折。凡是与原方案有出入的优化项,按蓝帖约定,我们均将向全服玩家发放补偿,详见文末说明。

02额外加码:蓝帖之外的4项底层优化

除了紧盯承诺的优化内容,开发同学也在全力攻坚,本次额外完成了4项蓝帖中未提及的底层性能优化,已在4月版本中上线:

塔防进图加载速度优化:

新增归墟、逆神枢纽、阈界圣殿、神墟遗岛、龙翱天阁进图过滤优化,中档机型加载普遍快了30秒左右

新猎魔挑战进图加载提速:

新增进图过滤优化,中档机型普遍加快20–40秒左右

变异狂潮进图加载提速:

所有变异狂潮地图已覆盖过滤优化,中档机型普遍加快15秒左右

UC循环超限优化(即局内炸房问题修复):

优化了正式服偶发的局内掉线问题,提升了游戏的在线稳定性。

03直播热议弹幕大回顾

信息安全澄清

Q:网吧合作活动是在卖玩家信息吗?塔防活动是外包吗?

A:感谢大家的反馈与监督。网吧塔防促销季是逆战与云更新合作方开展的联合推广活动,不存在售卖玩家信息的行为。由于原活动采用合作方流程(手机号注册、第三方支付渠道),与大家熟悉的官方购买流程不同,引发了误解和顾虑,我们深表歉意。

针对大家最关心的问题,我们正进行以下优化调整:

①取消手机号注册要求,优化后无需手机号即可参与;

②支付渠道统一调整为官方支付渠道;

③对已注册手机号的玩家,将协调云更新方面提供账号注销及信息清理通道,具体操作方式请关注后续说明;

④所有消费正常计入印记经验。

活动目前已暂时下线进行优化,预计5个工作日内重新上线,届时原参与玩家的奖池进度、春日积分将全部保留,并根据实际消费补发印记经验。

玩法模式与机制调整

Q:奶爸奶妈(亚当/索娜)会返场吗?没有奶爸奶妈的玩家怎么办?

A:我们此前承诺过不会返场,这一点不变。但我们深知大家喜欢奶爸奶妈,核心在于他们的辅助功能。

我们设想了一种解决方案是:将奶爸奶妈的核心辅助能力“下放”到武装系统中,做成一种武装流派,让所有玩家都能使用辅助玩法。

需要说明的是,两个功能是互斥而非叠加的关系——如果你用了武装辅助流派,角色不需要一定带奶爸奶妈;如果你带了奶爸奶妈,武装也可以自由选择其他类型,这样拥有角色的玩家在武装搭配上仍有更多选择优势。

这套武装方案会先上体验服,届时大家可以留意体验服的动态。同时,后续也不会专门出类似奶爸奶妈功能的新角色——我们的核心理念是丰富玩家体验,而不是通过限制来减少体验。

Q:深渊秘境近期的战备系统、流派平衡、增幅锤限制以及聚变战术都会有哪些改动?

A:针对深渊秘境,我们将进行全方位的优化与调整:

战备整合:相关配置功能将统一整合至“秘境备战”界面,支持一站式快速切换神武方案、元素卷轴自动安装、增幅卡使用设置,以及元素怪增益选择,方便大家一站式搞定所有秘境准备工作;

战术与流派:每次版本更新都会进行流派的平衡性调整;4月版本还将“聚变战术”调整为合成后赛季永久生效,带入局内只需消耗对应的聚变核心;核心不足时,可用武装能量1:1抵扣;

增幅锤减负:大家关于“周限量改月限量”的建议我们正在综合评估,同时也在研究帮助回归玩家快速追赶进度的方案,有进展会及时通知大家。

Q:传说挑战副本什么时候上?

A:策面时与大家同步的是4月版本上线,但内部测试后觉得还需要打磨,我们希望保证体验好了再端上来——毕竟这类高难副本以前没怎么做过,要对大家负责。确定上线时间后会第一时间通知大家。

UI界面改版&系统更新

Q:大厅UI界面什么时候能优化完?后续会推出新的招募系统吗?

A:本次改版内容包括:“交易行”从左下角移至上方导航栏(使用频率高,原位置不合适);清理废弃功能(如绝归档案等);新增“备战”页签,将天赋、战甲、神武、神兵等战斗力相关内容统合至此;商城界面同步清理多余的演示动画和小图标。

UI大改版是我们的最终目标,但会一步一步来,每个版本调整一部分。关于招募系统,后续计划做一个按需招募功能,让大家可以按要求精准找到契合的队友,而不是在大厅随机匹配。

Q:屏蔽特效做到什么进度了?

A:目前我们已在内部实现了武器的特效屏蔽。按照2月蓝帖的计划,特效屏蔽功能将于6月版本如期上线,时间节点不变。

在覆盖范围上,6月版本不会只限于武器,将同步支持部分头盔、角色及其他类型道具的特效屏蔽。由于道具种类繁多,初期先覆盖一部分,后续会随版本持续扩展。

Q:秘境什么时候能合区?

A:秘境合区确在我们的计划之中,但当前的重中之重是优先解决游戏卡顿、提升整体流畅度,之后我们才会着手推进合区事宜,请大家再耐心等待一下。

Q:碎片抽奖能不能设置二级密码防盗?

A:这个确实有安全角度的考量,但按以往经验,频繁操作的玩家也会担心影响操作流畅性,两边各有道理。我们会持续收集大家的反馈数量,结合玩家意见来决定是否加入,欢迎大家继续积极反馈。

武器道具与角色规划

Q:老武器会加入当前深渊赛季吗?天神套什么时候返场?后续还会出其他典藏神器吗?

A:老武器加入深渊赛季轮换的方向我们会认真考量。对于“天神套”这类在玩家心中比较传奇的经典神器,就算要返场,也要好好商量用什么形式能让大家比较满意,目前主要还在考虑返场形式。

至于典藏神器,从新年效果来看大家还是很喜欢的,我们会继续出——内部方案中“极寒冰神”是一个比较合适的备选,也欢迎大家在社区留言许愿,你们的建议是我们最重要的参考依据。

Q:“元”会上架卓越兑换吗?

A:关于“元”是否上架卓越兑换——之前阿龙策划在面对面已说明过:虹衣上了卓越,不代表后续BOSS角色都会上,具体哪些角色进卓越取决于商业化规划和玩家诉求,请大家以后续官方公告为准。

Q:以前分解老神武获得的材料还有用吗?“蔬果之击/果哥”能不能再次开放超限?

A:神武材料绝对不会变成废品!当老元素神武轮到更新时,我们会为之前分解获得的材料提供新的消耗途径,请大家放心。至于超限,每把神兵只能超限一次,蔬果之击已经开放过了,无法再次开放,还请大家理解。

Q:新头盔什么时候出?

A:4月份我们会推出一款全新头盔,大家可以期待它的外观风格和具体功能~

福利发放与活动安排

Q:近期的活动安排是怎样的?接下来的福利什么时候上?

A:接下来有两波重磅福利:4月16日(随版本更新开启)和5月1日(节日例行大福利),直接前往游戏内活动中心查看即可。

另外,关于本次版本的详细福利内容,我们也已经同步在版本公告中进行了整理说明,可直接前往官网查看详情。

具体福利内容、开放节点与重点奖励,大家也可以直接查看下方的版本福利一图流。

《逆战》4月版本优化汇报

关于商业化节奏,在今年面对面交流中大家提到了保值和迭代过快的问题,我们已郑重承诺放缓商业化迭代节奏,这一承诺我们会恪守。

04补偿说明

由于本次有2项优化未按原方案实装(新猎场进图大提速的大厅预加载路径调整、小怪生成“对象池机制”再度延期至5月),按2月13日蓝帖约定,我们将向全服玩家发放补偿——为大家准备了5000NZ点购物券,版本上线后即可在游戏内直接领取,无需额外操作。

这几个月来,大家通过各个渠道反馈的所有批评和建议,都是让我们继续往前走的动力。我们深知现在的《逆战》距离大家的理想状态还有一段路要走,但听劝和实干是我们一定要坚持的原则!

后续的各项底层优化和版本规划,已经在紧锣密鼓地筹备中,我也将会持续跟进并向大家完全汇报。

下个月的进度单,我们不见不散!

《逆战》4月版本优化汇报

(应玩家要求,已经按住阿龙策划继续爆肝优化底层代码了!)

策划小波

2026年4月16日

本次4月版本更新体现了《逆战》团队对玩家反馈的高度重视,核心优化已落地,额外优化持续推进,直播中详尽解答玩家疑问,并承诺发放补偿。未来版本将继续优化游戏体验,期待与玩家共同见证游戏的成长。

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