速览本文讲述了作者在徒步哈德良长城时的挑战与经历,以及如何从这段旅程中获得灵感,设计出一款以罗马人建造长城、不列颠人抵抗为主题的双人桌游。文章详细描述了徒步过程中的困难、装备调整、沿途风景和文化体验,最终将这些元素融入游戏设计中,体现了自然体验与创意结合的魅力。
上周休假时,我试图徒步走完哈德良长城(Hadrian’s Wall)。然而,作为一个工作性质完全久坐不动、周末也只是陪着蹒跚学步的孩子慢悠悠散步的人,我显然严重低估了这项挑战。我和兄弟计划将84英里的路程分六天走完,背着所有的装备负重前行。第一天,在英格兰夏季闷热的天气里,我们艰难地在纽卡斯尔市走完了17英里,那时我们就意识到自己犯了个错。
很快,我们丢掉了约20公斤的背包,选择轻装上阵,就像我们沿途遇到的每一位徒步者一样。但伤害已经造成了。我的双脚脚底磨出了充满脓液的水泡,这并非因为徒步鞋不合脚,而是因为在阳光下沉重步伐带来的冲击所致。一天后,我的膝盖开始吃不消了,这大概既归咎于我那蹒跚的步态,也归咎于那无休止的坡度。

一家名字非常贴切的公司“Hadrian’s Haul”负责将我们的行李从一个营地运送到另一个营地。
我最终坚持走到了卡莱尔附近,完成了计划中六天里的四天。我的兄弟虽然受伤较轻,但也已筋疲力尽,他独自完成了最后两段旅程,这是一项了不起的成就。我为自己的收获感到骄傲,尤其是看到了长城中段那些令人惊叹的悬崖峭壁和保存完好的长城遗迹(第一天和最后两天几乎看不到什么)。但我实在无法违心地买一件印有“我走完了长城”字样的酷炫T恤。
同样,我们在沿途经过的博物馆礼品店(如文多兰达和比尔多斯瓦尔德的堡垒)里,唯一够酷的东西是一套完整的罗马铠甲——我既没法把它装进背包,家里也没空间摆放。因此,我没买到任何纪念品。除非
女士们先生们,我们做了一款桌游。我可能是一名作家,也玩游戏,但我从未尝试过制作桌游,除非你把小时候把《魔戒:咕噜™》- The Lord of the Rings: Gollum™的角色贴到Monopoly棋盘上,玩那种把Old Kent Road和Mayfair换成Gothmog和Bill the Pony的自制版Monopoly算作制作的话。
你要记住,当你每天和伙伴徒步11个小时,你必须得找点乐子打发时间。我们尝试列举出每个地区乃至总体上我们最喜欢的初始宝可梦:朱紫(我的是火球鼠),我们最喜欢的传说级宝可梦:朱紫(洛奇亚),我们最喜欢的不会进化的基础宝可梦:朱紫(袋兽?凯罗斯?),我们最喜欢的二阶进化宝可梦:朱紫(哈克龙,不过长毛猪也很接近),我们的伊布进化形态梯队排行,以及如果我们是道馆馆主会选择的队伍(是电系,你们可以猜猜完整名单)。
宝可梦:朱紫
角色扮演,
开放世界,
冒险
如果把技术力低下当成是GF的传统艺能,那么《朱/紫》算得上是以较高的完成度,对过往成功经验实现了全新的内容整合。而那些外观时而科幻时而魔幻时而让人难以下饭的新宝可梦,也与我们熟悉的过往世代宝可梦一起,构建起即将独属于《朱/紫》的美好经历。总之只要你对较低的帧数具有起码的生理免疫,并且是或者曾经是宝可梦玩家的话,《朱/紫》就是一款迟早都要入手的作品,早,就是首发,迟,便是等DLC补完。
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