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《决胜巅峰》重返东南亚双榜第一-短剧市场爆发与AI应用增长新趋势

发布时间:2026-05-12 15:47:31 来源:17173 编辑:阿赫
游戏:决胜巅峰
速览2026年第一季度,东南亚地区移动游戏市场呈现出多重变化。沐瞳旗下MOBA手游《决胜巅峰》凭借赛事热度及IP联动,重返游戏下载与收入双榜第一,展现强劲的周期性爆发力。同时,短剧应用在该地区全面爆发,代表作《NetShort》下载和收入均实现大幅增长,成为非游戏应用增长的亮点。AI创意工具《即梦AI》海外版下载量增长超21倍,社交平台流量成为其主要增长引擎。此外,市场偏好逐渐向“轻量化”休闲产品倾斜,安卓平台依旧占据主导,但App Store份额持续提升,显示出平台结构的微妙变化。

依托互联网移动应用大数据平台“点点数据”,点点出海基于东南亚地区App Store和Google Play两大应用市场,统计整理下载榜和收入榜Top20应用&游戏,帮助从业者了解该地区最新产品趋势。

本文统计周期为2026年1月1日到2026年3月31日。

《决胜巅峰》重返东南亚双榜第一

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《决胜巅峰》重返东南亚双榜第一

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《决胜巅峰》重返东南亚双榜第一

双端数据下滑,App Store占比持续增长

根据点点数据统计,2026年一季度东南亚地区移动游戏总下载量与总收入分别环比下滑0.81%及0.77%。头部市场印度尼西亚数据下滑是主要拖累,尾部市场如文莱、缅甸等地则保持增长。收入端同样如此,但新加坡和越南收入增幅显著。

同比来看,下载量和收入分别增长超8.6%及0.9%,整体呈缓慢回升趋势,扭转此前颓势。

平台方面,Google Play在下载和收入端占据大部分份额,尤其下载端超过八成,安卓设备市场份额依然稳固。App Store占比虽较低,但持续增长,下载端占比由去年一季度的14.18%升至16.35%,且仍在扩大。

《决胜巅峰》重返东南亚双榜第一

类别构成:休闲、模拟、动作领跑下载;策略、角色扮演、动作领跑收入

下载端前三类别为休闲、模拟、动作;收入端前三类别为策略、角色扮演、动作。休闲和冒险类别增长迅猛,休闲游戏三月收入首次超过动作类别。

《决胜巅峰》重返东南亚双榜第一

IP联动承接赛事热度,《决胜巅峰》重返双榜第一

沐瞳旗下经典MOBA手游《Mobile Legends: Bang Bang》(决胜巅峰)以超1448万下载量和超2791万美元收入登顶东南亚手游下载与收入双榜第一,时隔两年再现巅峰。其周期性数据爆发得益于赛事及IP联动。

《决胜巅峰》重返东南亚双榜第一

1月初,M7世界总决赛在印尼雅加达举行,吸引超568万观众。赛事热度与星光节等活动叠加,推动产品进入年度数据峰值。2月下旬上线的“GOLDEN MONTH”活动融合斋月文化,延续高收入表现。

此外,与动漫IP“火影忍者”的联动推出角色皮肤和限时活动,帮助《决胜巅峰》在季度末扭转数据下滑,验证了IP影响力。

《决胜巅峰》重返东南亚双榜第一

创意休闲产品走红,“轻量化”成新趋势

俄罗斯方块异形玩法休闲手游《Block Blast!》在越南市场上线,一季度下载量超935万,成为东南亚下载量增长最快手游。其东南亚服同样表现稳定,下载量仅次于《决胜巅峰》,近一年未出前三。

下载端新兴产品多基于经典玩法创新,如泡泡龙玩法的《Clear Blast》,三消+经营模拟的《Puzzle Farm》,钓鱼模拟的《Đại chiến câu cá》等。单一玩法提炼产品如《Block World 3D》、《Craft Explore》也受欢迎。

《决胜巅峰》重返东南亚双榜第一

《Heartopia》在下载和收入端表现优异,反映市场偏好向“轻量化”产品转变,接受碎片化娱乐方式。收入上升榜产品多来自东亚市场,显示该地区对东南亚影响力。

《决胜巅峰》重返东南亚双榜第一

《决胜巅峰》重返东南亚双榜第一

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《决胜巅峰》重返东南亚双榜第一

非游戏应用下载量稳定增长,收入微降

与游戏市场不同,东南亚地区移动应用总下载量环比提升1.1%,收入微降0.03%。除印度尼西亚外,多数地区下载量上涨,缅甸、老挝增幅显著。收入端多数地区下滑,仅新加坡和柬埔寨逆势增长,新加坡环比增长超11.7%。

平台构成中,Google Play贡献较大,但App Store下载占比持续扩大。收入端由App Store主导,变化不大。

《决胜巅峰》重返东南亚双榜第一

类别构成:工具、娱乐、社交通讯领跑下载;娱乐、摄影、社交通讯领跑收入

下载端前三类别为工具、娱乐、社交通讯;收入端前三类别为娱乐、摄影与录像、社交通讯。娱乐应用下载和收入均显著增长。

《决胜巅峰》重返东南亚双榜第一

《NetShort》引领短剧市场全面爆发

短剧应用在东南亚全面爆发,《NetShort》一季度下载和收入环比分别增长271.4%和48.2%,成为非游戏应用增长最快。上升榜前十多为短剧应用。点点数据报告显示,东南亚已成全球短剧下载量最大、用户增速最快地区之一。

短剧核心策略为“免费引流+广告变现+精准付费”,国产应用《NetShort》《DramaReels》等借助AI技术降低制作成本,实现快速增长。字节跳动推出的《PineDrama》依托TikTok流量,以无广告全免费模式获得超439万下载。埃及和日本短剧平台《HotMiniDrama》《Lucky Dramas》也表现突出。

《决胜巅峰》重返东南亚双榜第一

图片来源:网络

《决胜巅峰》重返东南亚双榜第一

《即梦AI》下载量增长21倍,社交平台成增长引擎

字节旗下AI创意工具《Dreamina AI》(《即梦AI》海外版)一季度在东南亚下载量环比增长超2133.6%,位列非游戏应用上升榜第三。越南和印度尼西亚贡献超过三成全球下载量。

《决胜巅峰》重返东南亚双榜第一

依托字节平台流量及TikTok深度联动,通过病毒式内容和大规模广告投放快速占领市场。社交平台流量优势成为东南亚AI应用增长新引擎,类似《Grok IA》也借助X平台用户基础实现近150%增长。

2026年第一季度东南亚移动游戏及应用市场展现多元发展趋势。《决胜巅峰》凭借赛事和IP联动重回双榜首位,短剧应用爆发带动非游戏市场增长,AI工具应用借助社交平台实现高速扩张。市场偏好向轻量化休闲产品转变,安卓平台占主导地位但App Store份额持续提升,预示着未来竞争格局将更加多样化。

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