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《幻兽帕鲁》手游专利争议-任天堂专利申请遭日本专利局驳回

发布时间:2026-05-18 17:46:03 来源:17173 编辑:南风
游戏:幻兽帕鲁
速览任天堂针对《幻兽帕鲁》手游的专利申请再次遭遇挫折。2024年9月,任天堂联合宝可梦公司起诉《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair,官司持续近两年。与此同时,Krafton接手的《幻兽帕鲁》移动版正在开发中。任天堂试图通过编号为2026-019762的专利限制该手游,但日本专利局以缺乏创造性为由驳回了申请。该专利涉及触屏移动、投掷捕捉道具及判定成功失败等机制,均为现有概念的组合。此前,任天堂多项关于怪物捕捉机制的专利申请也被驳回。尽管如此,任天堂仍持续上诉,诉讼支出大幅增加。此次事件反映了任天堂在游戏玩法专利上的激烈争夺及其对行业的影响。

任天堂这回是真急了。

自从2024年9月联合宝可梦公司把《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair告上法庭,这场官司已经打了快两年。而幻兽帕鲁那边也没闲着,Krafton接手的《幻兽帕鲁》移动版已经在路上了。眼看着对手不但没被打趴下,反而要杀进自己的基本盘,任天堂翻出了一项编号为2026-019762的专利,试图给帕鲁手游再上一道枷锁。

《幻兽帕鲁》手游专利争议

专利内容描述的系统,几乎是在给《宝可梦》写产品手册:触屏移动、投掷捕捉道具、判定成功或失败有国外专利分析师指出:如果这项专利获批,理论上可以拿来对付一大票游戏,首当其冲就是Krafton开发的《幻兽帕鲁》移动版。

《幻兽帕鲁》手游专利争议

结果呢?日本专利局没给这个面子。

审查员的驳回理由一目了然:缺乏创造性。触屏控制、战斗外使用捕捉道具、判定成败这些核心要素,不过是一些既有概念的明显堆砌,连“新颖性”这道最低门槛都够不着。

这不是任天堂第一次在这类专利申请上被驳回,2025年底,同一专利族里另一项关于怪物捕捉的专利同样被驳回。更早的4月,日本专利局一口气否掉了任天堂超过20项关于“怪物捕捉机制”的专利申请,引用《方舟:生存进化》《怪物猎人4》《宝可梦GO》等游戏作为证据。

《幻兽帕鲁》手游专利争议

但即便被反复打脸,任天堂还是能继续上诉。放在普通公司身上,这叫死缠烂打;放在任天堂身上,这是“家底厚、能耗得起”。近两年,任天堂诉讼支出暴涨至64.14亿日元,占公司“特别损失”总额的96%以上,几乎全砸在了这场官司上。一个游戏公司,最大的支出不是开发新作,而是告人。

《幻兽帕鲁》手游专利争议

捕捉、投掷、成败判定,这些玩法几乎所有RPG游戏都有的日常操作,到了任天堂的专利清单里,全成了可以被垄断的武器。如果这项专利真的过了,移动端上任何一款带“抓怪”要素的游戏都可能成为下一个被狙击的目标。

《幻兽帕鲁》手游专利争议

好在日本专利局还没被“最强法务部”的名头吓住。但以任天堂这两年的做事风格,下一份专利申请大概已经在路上了。

你觉得任天堂把“触屏捕捉”申请成专利,是保护创新还是搞玩法垄断?评论区聊聊你的看法。

任天堂针对《幻兽帕鲁》手游的专利申请被日本专利局驳回,显示出专利局对游戏玩法创新的严格审查态度。尽管如此,任天堂依然持续投入大量诉讼资源,体现其在游戏玩法专利领域的激烈竞争。未来相关专利争议仍将持续,值得业界关注。

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