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《4thChamber》体验分享-BoseQuietComfortUltra耳塞性价比解析

发布时间:2026-05-21 20:39:40 来源:17173 编辑:南风
游戏:4th Chamber
速览本文详细评测了Bose QuietComfort Ultra第一代耳塞的性能与性价比,重点介绍了其出色的主动降噪能力、优异的音质表现及佩戴舒适度,尤其适合喜欢强力降噪和深沉音效的用户。文章还指出了耳机在充电设计和App使用上的不足,并建议有购买意向的玩家关注折扣价格。

《4thChamber》体验分享

当渐进式的“第二代”耳机上市时,我总是会寻找初代产品,它们几乎同样出色,而且通常便宜得多。

Bose 2025 款 QuietComfort Ultra(第二代)耳机无论从哪个角度看,都属于小幅升级。外形、驱动单元、续航与第一代相同,仅在降噪和调音方面做了微调。它们的售价为 299 美元,符合高端旗舰耳机的定位。

但它们的第一代前作现在便宜了 100 美元,如果货比三家,折扣甚至更大(我曾见过 180 美元的低价)。2023 年发布时它们显得很贵,但在公交、健身房和休闲游戏中使用数月后,我可以说它们终于显现出了性价比。如果你的首选是强力的主动降噪 (ANC) 和深沉、震撼的音效,它们是市面上最好的耳机之一。

它们的降噪能力比几乎任何其他耳机都能隔绝更多噪音,并通过了我的终极降噪测试:伦敦地铁。中端耳机总是难以屏蔽 Finsbury Park 和 Highbury & Islington 之间维多利亚线的尖锐噪音,但 QC Ultra 应对自如:我无需将音量调到三分之二以上就能听清音乐和播客。

在巴士上,它们能消除他人的谈话声和手机偶尔传出的外放音乐——说真的,别再那样做了!——我也能在繁忙的咖啡馆里工作,感觉就像坐在静谧的空间里。

在健身房,它们能隔绝器械的撞击声和公共扬声器的砰砰声,而且作为运动耳机表现出色,跑步时从未脱落。起初我觉得它们复杂的缝隙和鲨鱼鳍会刺激耳朵,但即使在出汗时,连续佩戴数小时也非常舒适。

关键是,它们的音质极佳。

我将其音效特征描述为明亮、低音强劲且细节丰富。我用默认设置听了各种类型的音乐,从嘻哈到英伦摇滚,没发现一首歌听起来不好。在 GZA 的《4th Chamber》中,你能明显感受到电吉他的弹拨声和粗犷的人声震动。在 The Verve 的《Bitter Sweet Symphony》中,你可以辨别出歌曲的每一层——基础管弦乐采样、额外的弦乐、吉他和人声——它们完美融合,互不抢戏。

有些用户说低音过重,但对我来说,低音从不喧宾夺主,反而赋予了每首歌额外的深度和厚度。人声也是如此:我非常喜欢播客主播那种丰富且精准的声音,让你感觉就坐在主持人旁边。

话虽如此,它们并非专为游戏设计,天然的蓝牙音频延迟意味着它们无法与最好的游戏耳机竞争,特别是在多人射击游戏中。但我很喜欢在掌机上用它们玩那些更注重叙事的游戏,在这些游戏中,氛围感胜过延迟。

Cairn 的山间环境音充满生命力,让壮丽的景色更具戏剧性。这些耳机还给了我另一个重玩 塞尔达传说:王国之泪 的理由,它们真正挖掘出了那些让游戏变得特别的偶然音效。锅里烹饪的叮当声,林克的剑划过长草的沙沙声。它们总能瞬间与我的掌机配对,六小时的续航足以支撑任何游玩时段。

我的两个槽点是:首先,我手头这副耳机在充电盒里放得不完美,右耳塞必须挪动到位才能充电;其次,Bose 的 App 很糟糕。均衡器选择有限,降噪预设复杂得没必要:没有明显的方法可以简单地切换降噪,你必须在耳机的“模式”之间跳转。

但如果你正在寻找多功能的高端耳机,这不应成为阻碍。到处看看(例如 Adorama 售价 179 美元,亚马逊上某些颜色也是同样的价格),趁还能买到赶紧下手。

Samuel 是一位自由记者和编辑,专注于长篇报道和硬件评测。

Bose QuietComfort Ultra第一代耳塞凭借卓越的降噪效果和出色的音质表现,成为高端耳机市场中的性价比之选。尽管存在充电设计和App操作上的不足,但其舒适的佩戴体验和稳定的连接性能,使其非常适合日常通勤、运动及掌机游戏使用。建议关注折扣价格,及时入手。

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