
如果你是生活模拟游戏的粉丝,你肯定听过评论家、开发者、影响力人士以及各种社交媒体达人对创造复杂社交模拟的艰辛赞不绝口。正如我在去年的 inZOI 评测中所说,策划一个既能代表人类复杂情感又能兼顾游戏乐趣的世界,是一项看似不可能完成的工程。然而,在 Paralives 中度过了 35 小时的造人、建房并在居民间制造混乱后,我重燃了希望。这位挑战《The Sims™》经典合集宝座的野心家不仅捕捉到了人类生活的实用元素,更重要的是,也捕捉到了那些被我们掩盖的怪异之处。虽然其抢先体验版在挑战该类型霸主之前还有很大的成长空间,但它无疑已步入正轨。
你的 Paralives 之旅从一列火车开始,伴随着一个快速教程,教你如何作为这个世界的“上帝”亲手挑选 Parafolk(Paralives 对其数字公民的称呼)的行动。你最初将使用预设家庭,包括 Marquez 一家的父子搭档(他们在活泼的外表下隐藏着秘密),以及 Wolf 一家爱派对的三人组(如果他们想付清账单,就得振作起来)。这些家庭的背景设定都非常用心,拥有各自需要解决的问题,这对于喜欢丰富背景故事的玩家来说是一大福音。但如果你像我一样,更愿意直接进入捏人的细节,你也可以立即通过 Paramaker 模式创建自己的家庭。
Paramaker 模式的布局与《The Sims™》经典合集4的“创建模拟市民”相似,将角色创建分为三个主要部分:外貌、服装和性格。在这里,你可以通过一系列预设的面部和身体特征来定制数字人物的外观,为他们穿上时尚的服装,最后通过各种特质选择他们将成为什么样的人。此外,你还可以使用鼠标拉动和拖拽锚点来微调你的创作,像捏橡皮泥一样扭动他们的特征。这是一个极具反馈感和成就感的过程,尤其是当你参考照片进行创作时。
目前自定义选项还不算特别多,但显然开发团队在努力利用现有资源还原现实世界的多元性。发型预设涵盖了多种发质,包括直发、波浪发、卷发和极卷发,此外还有助听器和义肢选项。更重要的是,你可以叠加耳洞、首饰和纹身等物品,真正增强角色的个性。这些选项的组合保护了你的家庭免受“大众脸”的困扰,并确保你在世界上遇到的每一个人看起来都不像是有亲戚关系。服装也有相当多的种类,涵盖了从哥特风到少女风的各种风格,甚至包括全身紧身衣——各有所好。
Paralives 独特的艺术风格唤起了对 Telltale 经典游戏(如与狼同行)的怀旧感。这种动态漫画风格不仅赏心悦目,还有助于让皱纹、面部毛发和睫毛等细节脱颖而出。当你的 Parafolk 表现出情感并执行动作(如烹饪或一边刷手机一边忽视家务)时,这一点尤为明显——他们简直和我一模一样!通过远离超写实,转向人类更具卡通感的一面,Parafolk 看起来比竞争对手的角色略显呆萌,也更讨人喜欢,让人联想到《The Sims™》经典合集2。通过这种方式,我发现自己与他们的境遇产生的共鸣,比对 Krafton 开发的 inZOI 中那些不可否认地时髦但略显没有灵魂的居民更多。
性格系统与说书人机制
不幸的是,角色创建的性格部分开始有些掉链子,目前感觉相当有限。你会给每个 Parafolk 一个“氛围”(Vibe)、一个“社交专长”(Social Perk)和一个“天赋领域”,每一项都旨在影响他们在世界中的行动方式。例如,如果你选择“擅长照顾他人”的社交专长,该角色可以为生病的朋友煮鸡汤。或者,如果你为他们的氛围选择“忧郁”选项,他们在心情不好时反而最开心。随着你体验他们的生活,你会解锁更多槽位来填充,但这些选择并没有清晰地转化为实际的游戏玩法。令人沮丧的是,即使性格迥异,我的大多数家庭成员对重大事件的反应也基本相同。
在每个新家庭开始时,你还需要选择一个特定的“说书人”(Storyteller),这是一个独特的机制,将决定你日常生活的难度。说书人在每天黎明时分都会发放卡片,导致 Parafolk 的生活中发生随机事件。有一天,你可能会从工作中获得一台免费电脑;另一天,你的一个家庭成员可能会被怂恿背叛配偶。这个系统为你家庭原本例行公事的琐事增加了急需的熵值。虽然许多提示在概念上似乎有些重复,但我发现它们在实践中非常有效——它们在长期运行中很好地保持了新鲜感,而这正是该类型游戏最大的痛点之一。
建筑模式与环境互动
一旦你拥有了家庭,下一步就是找个家,这再次让你在预设房产或拥有购房预算的空地上做出选择。与 Paramaker 类似,Paralives 的建造模式目前可用的物品和选项池相当有限,但这里至少有足够的自定义空间,让你能连续几个小时忙于建造。
在建筑模式中,你可以竖起墙壁、添加门窗,然后用精选的现代室内选项装饰空间。这是一个容易上手的过程,部分归功于可切换的吸附工具,确保你的建筑平衡美观。尽管如此,非专业建筑师也不必担心,因为这里有很大的发挥空间,Paralives 并不打算让你遵守任何建筑规范。在翻新空间时,你几乎可以将物品摆放在任何你想放的地方。作为温馨杂乱空间的忠实粉丝,当我意识到可以将拉面杯叠放在厨房冰箱上,并选择随机的抱枕来点缀单调的沙发时,我高兴得叫出声来。霉菌、潮湿和体毛等更邋遢的细节也可以点缀其中,Paralives 允许你打造一个真正的定制化(即便完全恶心)的居住空间。
然而,这种自定义是一把双刃剑——虽然美丽,但世界上的许多东西实际上是无法互动的。那些拉面杯可能会营造出一种酷炫的氛围,但它们永远不能被食用,舒适的抱枕也永远不会在沉睡角色的体重下塌陷,这感觉像是一个错过的机会。这些美观但无用的物品也出现在开放世界中,当你意识到自己可以毫发无伤地穿过一列行驶中的火车时,不可避免地会导致失望。开发团队努力通过日报和慢跑俱乐部、烧烤等活动轮换为背景城市提供生机感。即便如此,这些活动感觉还是相当平淡,当地人就像按定时器一样四处走动。因此,Paralives 的环境目前感觉还不像是一个完全具有凝聚力的社会。
生活需求与社交玩法
每一刻的生存都归结为满足几个基本需求:卫生、饥饿、睡眠和如厕。满足这些需求是一场持续的苦战,尽管要把它们搞砸到致死也不容易。与现实生活一样,Parafolk 的日子被分为工作赚钱、摆弄家电以及与当地人聊天尝试交朋友。你的进步方式相当原始;你经常会陷入读书以提升技能,或等待游戏内时钟结束工作轮班的状态。值得庆幸的是,在社交部分有一些缓解,Paralives 选择了令人耳目一新的替代方案。
你不需要选择另一个角色并选择对话主题,而是需要让 Parafolk 互动足够长的时间以填满对话条。从那里,你将有一小部分话题可供选择,包括以调情的方式询问其他 Parafolk 是否单身、讲笑话以及谈论一般生活事件。起初,我不喜欢这种激进的风格,但在我的游玩过程中,它逐渐吸引了我,我最终意识到这种“放手”的方式是多么方便。我不需要盯着我的一个家庭成员重复点击话题,而是在他们交际时转向另一个任务或人,并定期介入以保持对话流动。就像在旋转个性转盘一样,当一个开始摇晃时我就介入,然后跳到另一个对话中让那个也继续进行。
唉,即使是像我这样的专家级家长也无法掌控一切,在玩 Paralives 的过程中,我成为了抢先体验版生活模拟器不可避免的混乱的牺牲品。有一天,在常规的纸杯蛋糕烘焙过程中,我的房子被烧毁了,因为消防员一直出现在我家门外却无法走进来,仿佛在嘲笑我。不久之后,我的另一个家庭陷入了某种病毒循环,疾病在全家流传,就像一场永无止境的、溃烂的瘟疫。在那段时间里,他们不得不轮流在床和家里唯一的厕所之间奔波——不用猜也知道结果如何。
这些不幸的发生似乎是令人沮丧、导致游戏停滞的事件,让你想愤而退游。但其充满灵气的艺术指导和呆萌的魅力设法让这些场景在体验中显得有趣而可爱,仿佛它们是刻意为之。在日常活动缺乏深度来吸引我的地方,这些粗糙的边缘展示了更多贯穿 Paralives 各个方面的丰富、混乱的个性,使其在同类型中更具规模和地位的竞争对手面前,成为一个值得关注的挑战者。