
索尼互动娱乐(SIE)首席执行官西野秀明(Hideaki Nishino)最近的言论暗示,PlayStation未来可能会转向更多类似Switch的混合型主机,以满足现代玩家随处游玩的需求。
在接受《周刊法米通》(Famitsu)创刊40周年特别采访时,西野简要谈到了索尼未来的硬件计划。
针对他在2024年发表的“硬件不会很快消失”的言论,西野被问及PlayStation品牌是否会继续专注于游戏主机。西野给出了肯定的回答:“我仍然认为玩游戏需要专用主机,”他补充说,索尼“希望继续提供自己的游戏机。”
西野还提到,他认为“即拿即玩”是当今游戏机最重要的品质。他表示,开发新的游戏机体验将涉及“利用可用于各种形式和地点的技术”,这将使索尼“创造出令人兴奋的东西”。
“例如,虽然PlayStation品牌与在客厅电视上玩游戏有着强烈的联系,但我们也计划发布显示器和扬声器,以便人们在其他地方也能舒适地玩游戏,”西野说,“我们开发PlayStation Portal正是这一举措的一部分。”
当然,索尼曾多次尝试让PlayStation品牌脱离电视,这可以追溯到2000年代初PSone的便携式屏幕和仅在日本发售的Pocketstation。此外还有PSP和PS Vita手持设备、PlayStation VR,以及前述的PS5配套掌机PlayStation Portal。
2025年11月,索尼正式在PlayStation Portal上推出了云流媒体功能,西野将其视为该掌机的一项重要功能。虽然远程游玩允许你直接从PS5串流游戏,但云流媒体可以绕过PS5。这意味着你可以让主机休息,或者让其他人使用你的PS5去玩游戏或做其他事情。西野指出:“玩家似乎很习惯使用云流媒体,用户数量正以非常良好的势头增长。例如,2026年1月的用户数是2025年12月的1.5倍。”
通过PlayStation Portal,西野表示索尼挑战了创造一种能提供新型游戏体验的设备。“我们当时在想,‘让我们试试这个,试试那个’,我希望我们能以这种方式在探索各种想法的同时推进产品开发。”
西野补充说,虽然他相信游戏在未来仍将是人们“必不可少的娱乐来源”之一,但生活方式在不断变化,满足这些需求是硬件开发者需要应对的挑战。
西野还重申了索尼近期调整后的PC版发行立场。上周,索尼在其第一方游戏的发行战略描述中删除了PC版。索尼目前的主要立场是,第一方单人游戏将专注于PS5独占,而服务型游戏则可能同时登陆PS5和PC以扩大玩家群体。西野指出,索尼将继续根据每款游戏的情况做出平台选择,在能够“最大化游戏体验”的情况下发布PC版。
关于PS6究竟会是什么样子,传闻已久,包括类似Switch的可插拔底座主机,甚至是有独立掌机的设备。然而,无论PS6最终形态如何,其售价可能都不菲。随着Valve的Steam Machine最近因1050美元的起售价引发震惊,内存制造商暗示,成本上升可能导致PS6等次世代主机的价格突破1000美元大关,索尼可能会推迟主机的发布以避免如此高昂的定价。
这也不是第一次关于PS6掌机的爆料。去年,有报道称一款尚未公布的PS6掌机将支持底座模式并向下兼容PS4和PS5游戏。此外,还简要提到了所谓的PS6 S,听起来像是PS6家族中对应Xbox Series S定位的版本。如果属实,这应该是一个更便宜的选择。