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《狂怒2》裁员风波-约翰·卡马克谈idSoftware未来发展

发布时间:2026-07-10 08:43:33 来源:17173 编辑:DVG攻略组
游戏:狂怒2
速览本文详细报道了id Software因微软游戏业务重组而进行大规模裁员的情况,并收录了联合创始人约翰·卡马克的回应。他表达了对裁员的悲伤但无愤怒,分析了id Software作为微软边缘业务的现状及未来发展挑战,强调游戏不仅需被喜爱,更需取得商业成功。文中还回顾了id Software近年作品表现,探讨了其财务状况及未来可能的游戏项目,展望了工作室的前景。

《狂怒2》裁员风波

John Carmack 对末日黎明 / DOOM Dawn开发商id Software的大规模裁员做出了回应,表达了悲伤,但并非“愤怒或愤慨”。

周三,据媒体报道,在德克萨斯州提交的一份WARN通知确认,位于理查森市的id Software总部有96名员工被裁,另有40个远程职位被削减。报告显示,50%的员工失去了工作。

此次裁员是新任Xbox首席执行官Asha Sharma对微软游戏业务进行“重组”的一部分。该计划始于周一1600名员工失业,在本财年剩余时间内还将有1600人被裁。四家Xbox工作室已经关闭,另一家也紧随其后。

Carmack于1991年与John Romero、Tom Hall和Adrian Carmack共同创立了id Software。他在社交媒体上表达了自己的看法,认为对于微软来说,该公司是一项“边缘业务”,而且他看不出有什么明显的方法能从其游戏中赚到更多钱。

以下是声明全文:

我一直在努力寻找关于id Software裁员的一些有意义的话。

我之前那句“微软可能会成为该品牌的好管家”的言论经不起时间的考验,这肯定会给下个月在雷神之锤2 RTXCon举行的创始人重聚蒙上阴影。

我感到悲伤,但我无法对此产生愤怒或愤慨。我没有权限查看账目,但我怀疑从微软的角度来看,id Software是一项边缘业务。我相信有关我的世界:传奇的收入一直在支撑其他几家工作室的报道。

为了能够长期制作下去,游戏需要取得成功,而不仅仅是被喜爱。

游戏正在与你消费闲暇时间和金钱的所有其他选项竞争,这种竞争是残酷的。

你不能排除高管是白痴的可能性,但这不应该是你的默认想法。我不认为有任何明显的途径能让id游戏的收入翻倍。

他们是否可以通过不同的定价策略获得更多收益?

他们是否可以为粉丝创造更多可购买的东西?

他们是否可以通过具有成本效益的营销方式触及更多本会喜爱并购买游戏的玩家?

他们是否可以在不疏远现有玩家的情况下改变游戏设计并扩大受众范围?

他们是否可以以更低的成本、更快或更便宜地制作游戏?

我真的不知道。

游戏尚未结束,我希望工作室能挺过难关。

这里有很多值得解读的地方。让我们从Carmack认为id Software对微软来说是一项“边缘业务”的建议开始。考虑到微软在上一个财年的收入为2817.2亿美元,那么是的,如果你想从如此高的层面来看待这家工作室,id Software确实只不过是一个四舍五入的误差。我想大多数Xbox工作室也是如此。

然而,与其他一些Xbox工作室相比,id Software的产出非常丰富。2016年的末日黎明 / DOOM Dawn重启版非常精彩。是的,2019年的狂怒2表现挣扎,但仅一年后发布的2020年的末日黎明 / DOOM Dawn Eternal让粉丝们重新回到了阵营。2022年的雷神之锤:冠军一直是一个有点奇怪的发布,但同样,去年的末日黎明 / DOOM Dawn: The Dark Ages非常有趣。这些末日黎明 / DOOM Dawn游戏虽然没有达到使命召唤21:黑色行动6的销量水平,但它们也留下了自己的印记。

狂怒2

动作, 血腥, 暴力, 第一人称, 射击, 开放世界

《狂怒2》并没有吸取教训,雪崩工作室负责的开放世界做得依旧非常糟糕,堆料堆得令人烦躁。同时,连跑图用的开车手感,都有所退步。但它却有着id software一贯的出色战斗,酣畅淋漓间令玩家的肾上腺素飙升,爽快感和速度感兼并。在此笔者也只能说——如果《狂怒2》是一款线性游戏,就好了。

接着是Carmack的那句“我相信有关我的世界:传奇的收入一直在支撑其他几家工作室的报道”。这源于最近关于Xbox在其“重组”计划中动向的一篇文章。以下是相关部分:

展望未来,Xbox计划对游戏和工作室采取更精简的方法,而不是“越大越好”的方法。公司将更多地关注像Mojang工作室的我的世界:传奇这样的系列,该工作室此前或多或少是独立运营的。据知情人士透露,我的世界:传奇的利润被认为是世界上最成功的视频游戏之一,被用来资助其余的游戏组合。

我的世界:传奇真的实质上支撑了像id Software这样的Xbox工作室吗?如果确实如此,这并不像听起来那么令人惊讶。许多大型娱乐公司都以同样的方式运作,靠一两个超级热门产品来维持大局。这些巨额盈利者为冒险、实验和传统第一人称射击游戏的重启提供了资金。至少,他们以前是这么做的。

然后是Carmack声明中最尖锐的一句话:“为了能够长期制作下去,游戏需要取得成功,而不仅仅是被喜爱。”在这里,他只是在说id最近的产出——假设是从2016年的末日黎明 / DOOM Dawn重启版到本月的Dark Ages DLC——并没有取得成功。我假设Carmack在这里将成功等同于收入。也就是说,他在说虽然人们喜爱末日黎明 / DOOM Dawn游戏,但购买的人还不够多。因此,导致了2026年的裁员。

微软不公开其游戏的销售数据,也不透露工作室的收入数据,因此我们不知道id在进入今年时的财务状况如何。据媒体报道,id正在构思新的游戏创意,例如John Wick风格的原创IP、一款新的完美黑暗:零游戏,以及一款多人/合作类的末日黎明 / DOOM Dawn游戏。也许它最大的错误是在Dark Ages DLC发布之前没有准备好一款新游戏。无论事实如何,id的未来现在尚不明朗。有些人甚至担心这家传奇的射击游戏工作室可能会被降级为支持团队。

本周早些时候,John Romero在社交媒体上向受影响的id Software员工表示支持,并呼吁保留工作室最近的遗产。

“末日黎明 / DOOM Dawn、雷神之锤2 RTX和德军总部:网络骑兵在当今的行业中并不是容易承载的名字,”他说,“最后几款游戏表现出了对这些世界对人们意义的真正关怀、技能和尊重。”

本文回顾了id Software裁员事件及其背后的行业背景,结合约翰·卡马克的观点,深入分析了游戏成功与商业收益的关系,展望了工作室未来的挑战与机遇。希望这家传奇射击游戏开发商能够克服当前困境,继续为玩家带来优秀作品。

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