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《深海迷航》2.5亿美元奖金风波-CEO信赖AI反遭重罚

发布时间:2026-07-13 16:39:00 来源:17173 编辑:阿曦
游戏:深海迷航
速览2026年,韩国游戏巨头Krafton因一笔2.5亿美元的奖金纠纷引发巨大风波。CEO金昌汉不听律师劝告,转而依赖ChatGPT策划规避奖金支付,结果被法院判决败诉,不仅奖金必须支付,还损害了公司声誉。这起事件成为史上最昂贵的“AI幻觉”案例,反映了AI在商业决策中的风险。

2026年游戏圈最荒诞的剧本,既不是某款3A大作翻车,也不是哪家公司裁员,而是一个价值2.5亿美元的“AI咨询事故”。

韩国游戏巨头Krafton的CEO金昌汉,为了赖掉一笔2.5亿美元的奖金,没有听律师的话,转而求助ChatGPT。他按照AI给出的方案一步步执行,最后被特拉华州衡平法院判决败诉,不仅奖金照付,还搭上了公司的声誉。

这大概是人类历史上最贵的一次“AI幻觉”买单。

《深海迷航》2.5亿美元奖金风波

一笔让CEO失眠的奖金

事情要从2021年说起。那年10月,Krafton以5亿美元收购了《深海迷航》开发商Unknown Worlds。收购协议中有一条对赌条款:如果Unknown Worlds在2025年底前达到特定的营收目标,团队就能额外获得最高2.5亿美元的业绩奖金。协议规定,Unknown Worlds的创始人Charlie Cleveland、Max McGuire及CEO Ted Gill保留完整的运营控制权,只有在存在严重正当理由的情况下才能被解雇。奖金计算公式高度杠杆化:如果Unknown Worlds的收入超过6980万美元基准线,额外多赚1美元,Krafton就必须支付3.12美元,上限2.5亿美元。

深海迷航2

深海,恐怖

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《深海迷航》2.5亿美元奖金风波

到了2025年,情况开始变得棘手。《深海迷航2》的开发比Krafton预想的顺利得多,愿望单增速也远超预期。Krafton内部销售预测显示,这笔2.5亿美元的付款很可能被触发。

金昌汉坐不住了。他觉得自己签了一份“任人摆布”的合同。公司内部律师明确警告他:即使解雇创始人,只要达成销售目标,奖金也必须支付,强行规避存在“诉讼和声誉风险”。

但金昌汉做了一个让所有人都没想到的决定——他打开了ChatGPT。

AI军师的“X计划”

根据法庭文件披露,金昌汉向ChatGPT咨询了“如何规避2.5亿美元付款”。ChatGPT一开始告诉他“取消收益分成十分困难”,但金昌汉继续追问——然后AI给出了一个相当“详尽”的作战方案。

接下来发生的事情,像一部黑色喜剧。

第一步,成立“X计划”特别小组。金昌汉按照ChatGPT的建议,组建了一个内部工作组,任务是要么重新谈判奖金条款,要么直接接管Unknown Worlds。

第二步,抢夺Steam发行权。AI建议先控制游戏的分发渠道——于是Krafton抢先拿下了《深海迷航2》在Steam的发行权限。

第三步,制造舆论,把锅甩给开发者。AI建议提前掌控舆论方向,声称“游戏还没准备好”、“创始人不负责任”。Krafton照做了——解雇三人时,公开指责他们“意图过早推出未完成的作品”。

第四步,解雇核心团队,阻止游戏上线。AI建议的最终方案是:解雇Unknown Worlds的三位核心领导人,拖延游戏发布,使其错过2025年的奖金考核期限。

《深海迷航》2.5亿美元奖金风波

2025年7月,在毫无预警的情况下,Krafton突然解雇了Unknown Worlds的CEO Ted Gill以及两位联合创始人。

法院文件显示,Krafton“几乎照搬了ChatGPT给出的大部分建议”。从成立“X计划”到控制Steam页面,从发布不实声明到无故解雇创始人——每一步都遵循了AI绘制的“蓝图”。

公司内部律师曾多次警告金昌汉不要听信AI的“瞎编乱造”,但他一意孤行。

《深海迷航》2.5亿美元奖金风波

法院判决:不仅败诉,还被写进了教科书

被扫地出门的Gill三人随即起诉了Krafton。

2026年3月16日,特拉华州衡平法院作出裁决。大法官在判决书中明确指出:Krafton的解雇理由是“事后补上的借口”,所有行为均构成严重违约。法官认定金昌汉的行为“存在严重主观恶意”。

法院的裁决包括:延长业绩奖金领取期限至2026年9月15日,Unknown Worlds联合创始人可领取全部2.5亿美元奖金;恢复工作室原CEO的职位,Krafton不得干预《深海迷航2》抢先体验版上线计划;归还工作室全部运营权,包括Steam发行权限。

更具讽刺意味的是,金昌汉与ChatGPT的对话内容被完整写入了判决书。法官在判决书中写道:“担心自己签了一份‘任人摆布’的合同,Krafton的CEO求助于AI聊天机器人来策划一场公司‘接管’策略。”

《深海迷航》2.5亿美元奖金风波

法院判决后,《深海迷航2》终于在2026年5月14日登陆Steam抢先体验。

游戏首周销量突破400万份,Steam峰值在线人数突破46.7万。仅仅一周,游戏就创造了约1亿美元的收入。随着Unknown Worlds的月度营收突破6980万美元门槛,Krafton被正式触发对赌条款——每1美元营收需支付3.12美元奖金,上限2.5亿美元。这笔钱相当于Krafton去年营业利润的约35%。

《深海迷航》2.5亿美元奖金风波

2026年5月底,据韩国商业媒体报道,Krafton已正式同意支付这笔2.5亿美元奖金。2026年7月初,双方达成和解,确认工作室全体员工仍可获得奖金,但Ted Gill正式卸任CEO职务。

用AI出谋划策赖掉2.5亿美元,结果不仅输了官司、赔了钱、恢复了对面的职位,还搭上了自己的声誉——这大概就是“聪明反被聪明误”的2026年版教科书。

只不过这一次,出主意的那位“军师”,连律师执照都没有。

这起事件警示业界,依赖AI进行法律和商业决策存在巨大风险。Krafton的案例成为AI辅助决策的反面教材,提醒企业在关键事务上仍需谨慎依赖专业法律意见,避免因盲目信任AI而付出惨重代价。

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