今日,由南京野风网络打造的科幻机甲第三人称动作射击ARPG《迈亚融解》公布了首支实机演示。本作由凭借泽野弘之打造游戏主题曲,游戏玩法为立体高速多人PVP。
视频欣赏:
本次实机公开了游戏的玩法与战斗内容,立体高速PVP的战斗演出成为一大亮点。
游戏多人对战采用4V4小规模对抗模式,摒弃传统机甲游戏平面作战框架,打造全空间的立体战场。
对战全程启用无锁定战斗机制,无强制锁敌束缚,机甲可自由实现高空巡航、俯冲突袭、低空绕袭、地面近身缠斗等多层次机动动作,空中、地面作战场景无缝衔接,全程保持高强度高速作战节奏。

战斗过程中,高速机动搭配大面积粒子战斗特效,机甲变形、空中连段、大范围爆破等战斗画面完整呈现,机设建模、场景渲染、动作流畅度也较为不错。
制作组在设计层面弱化装备数值差距带来的碾压效果,对局胜负核心依托玩家自身操作水准与临场战场判断。

对战过程中需要实时把控自身机体机动能耗、技能冷却、空域站位,同时预判敌方突进、远程火力压制路线,拉扯、闪避、连招、远程消耗的组合运用直接决定对局走向,单名玩家的操作发挥能够显著影响4人小队整体战局。

实机内完整展示四款职能划分清晰的机体,也对应了游戏内的不同对战思路,实现PVP战斗时多样的阵容匹配:
SELYRA近战突袭机体,拥有高额突进速度与近身爆发伤害,擅长绕后切入收割残血目标。

YAZER剑刃持续输出机体,兼顾近身缠斗与中距离拉扯消耗,容错空间均衡。

HELOÏE重火力压制机体,大范围炮火覆盖能力突出,负责控场分割敌方走位。

LUMINEL浮游激光机体,主打高空远距离游走消耗,利用空域优势持续牵制对手。

玩家可根据战场环境、队友机体搭配灵活选择出战机体,不同机体的机动性能、攻击范围、冷却机制形成克制关系,丰富4V4对局策略深度。
除了本次实机演示外,此前官方还在PV中展示了游戏的部分主线内容,游戏故事设定在纷争不断的迈亚星域,星连NCS、OUH研究组织、反叛同盟GOA三大势力持续对峙。
PV欣赏:
故事起源于殖民星域阿特拉斯突发空域融解异象,诡异空间灾害打破星域平衡,各方势力为争夺异象背后的秘密展开武装冲突,玩家将操控机甲穿梭星际空域,揭开融解灾难背后的真相。

实机视频上线后,不少玩家调侃这款新作似乎可以“打败《解限机》。”

也有玩家十分看好这款游戏,认为游戏能够做好连招,就会吸引大量玩家。

目前官方已开放官网事前预约通道,游戏发售日期、测试计划、更多机体角色等信息仍待后续官方更新披露。

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