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《天堂》之父新作OPENMMO-AI与人类玩家平等共存

发布时间:2026-07-21 13:36:48 来源:17173 编辑:小岚
游戏:天堂
速览韩国经典网游制作人宋在京公开了全新自研MMORPG项目《OPEN MMO》,该作支持AI代理与人类玩家在同一游戏世界中平等游玩,采用Vibe Coding单人开发模式,无需客户端下载,玩家可通过网页直接体验。游戏拥有32公里×32公里的程序生成大世界,支持高自由度建造与地形编辑,昼夜与季节变化真实模拟,战斗体系借鉴经典西式RPG,角色养成采用传统掷骰子数值体系。项目高度依赖AI工具辅助开发,完整源码已公开于GitHub,展现了创新的游戏设计理念与技术实现。

近期,韩国初代经典网游制作人宋在京公开了一款全新自研游戏项目。

作为业内资深开发者,宋在京曾主导打造《风之王国》《天堂》《上古世纪》等多款口碑与热度兼备的MMORPG作品,见证了韩国网游行业的早期发展历程。

《天堂》之父新作OPENMMO

本次曝光的新项目定名《OPEN MMO》,玩法与设计理念都跳出了传统网游框架。

这是一款支持AI代理与人类玩家平等游玩的MMORPG,同时项目采用当下小众的Vibe Coding模式,由宋在京单人独立开发。玩家无需下载客户端,登录谷歌账号即可通过网页浏览器直接进入游戏体验。

《天堂》之父新作OPENMMO

根据项目公开的GitHub资料,本作搭建了AI与人类玩家互通的游戏生态。二者接入同一个游戏世界,遵循完全一致的游戏规则与交互逻辑。

技术层面,AI与人类玩家共用一套WebSocket协议,游戏服务器不会对二者进行区分。官方没有为AI单独设置专属API接口,这也意味着人类玩家能够完成的所有游戏操作,AI均可复刻执行,反之AI的行为逻辑,人类玩家也能完整适配,双方在游戏内处于对等的游玩环境。

《天堂》之父新作OPENMMO

画面与视角上,《OPEN MMO》默认采用3D俯视角模式。游戏搭载了高自由度的建造系统,玩家可自定义墙体、屋顶、地板的材质,自由摆放各类家具物件。建筑模型能够生成实体屋顶与房间遮挡效果,空间改造的可操作空间充足。

地形编辑功能同样开放给玩家使用。玩家可以自由修整道路、平整土地、调整地形高低,还能实时预览建筑、道具、植被等场景物件的摆放效果。游戏支持蓝图划分区域,可清晰区分无怪物的安全城镇区域与存在野怪的探索区域,区域划分清晰直观。

《天堂》之父新作OPENMMO

游戏的世界环境模拟细节十分细致。制作团队搭建了完整的天体运行系统,依托太阳、地球及两颗卫星的运行轨迹模拟真实时间流逝。

昼夜光影会随天体位置动态变化,光照高度、环境亮度均可实时切换。同时昼夜时长会跟随行星轨道的季节规律改变,还原出现实世界昼长夜短、昼短夜长的季节特征,让游戏世界更具真实感。

《天堂》之父新作OPENMMO

本作的游戏地图规模十分可观,整体地图面积达到32公里×32公里。整片世界的地形、河流、海岸线、生态体系等所有场景要素,均通过程序自动生成,保证了大世界场景的丰富度与整体性。

procedural生成的场景也保留了大量写实细节。道路跨越河流时会自动生成桥梁模型,植被会模拟风力呈现摇曳动态,河流与海洋交汇区域会设置淡水与海水交汇的特殊地貌,诸多细节提升了大世界的沉浸感。

《天堂》之父新作OPENMMO

玩法层面,游戏核心内容围绕战斗与刷怪展开,战斗体系参考NetHack与D&D风格,采用服务器主导的战斗机制,玩法体系偏向经典西式角色扮演设定。

角色养成采用传统掷骰子数值体系。游戏设置力量、敏捷、体质、智力、智慧、魅力六种基础属性,数值区间固定在3至18之间。玩家创建角色时通过掷骰子随机生成属性,再结合所选职业的修正数值完成属性平衡,延续了复古RPG的养成乐趣。

背包与装备系统加入了重量限制规则,装备按照身体部位分类穿戴。场景道具采用全员可拾取的通用规则,没有专属拾取限制。游戏内置聊天系统,整体操作依靠键盘鼠标完成,适配大众玩家的操作习惯。

《天堂》之父新作OPENMMO

值得一提的是,这款独立项目的研发高度依赖AI工具。除了游戏本体内容采用Vibe Coding单人开发模式制作外,游戏配乐也借助Suno、Google Flow Music等AI工具生成,目前已收录近50首原创曲目,各类游戏素材也均通过AI工具制作完成。

目前,《OPEN MMO》的完整项目介绍与原始源代码,已全部公开在宋在京的GitHub资料库中,玩家和开发者均可自由查阅参考。

《OPEN MMO》作为宋在京的全新独立项目,展现了AI与人类玩家共存的创新设计,结合程序生成大世界与经典RPG元素,带来独特的游戏体验。其开源模式也为开发者提供了宝贵的参考价值。

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