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《使命召唤》Xbox目标2030年日触达超10亿人-重组聚焦顶级IP与全球扩展

发布时间:2026-07-31 20:39:36 来源:17173 编辑:阿赫
游戏:使命召唤
速览Xbox负责人Asha Sharma宣布,微软游戏业务计划到2030年实现每天触达超过10亿人的宏伟目标,并在未来四年内达到这一目标的一半,即每天5亿人参与。尽管目前Xbox面临营收下滑和内部利润率较低的挑战,Sharma强调通过重组和重点投资顶级游戏IP,Xbox将在2027年恢复增长并实现持续两位数增长。

《使命召唤》Xbox目标2030年日触达超10亿人

Xbox负责人Asha Sharma告知员工,到2030年,微软游戏业务应达到其宏伟目标的半程点,即每天触达超过10亿人。

据CNBC报道,在微软游戏业务面临严峻的财报业绩后,Sharma的备忘录制定了2028和2029财年的营收增长计划。

本月初,Sharma裁减了1600名Xbox员工,本财年剩余时间还将裁减1600人。四家工作室已关闭,另一家也即将关闭。此次重组将加倍投入Xbox旗下的重磅游戏IP,如Fallout 76,对我的世界:传奇进行重大投资,并通过糖果传奇等作品吸引更多休闲受众。

在宣布重组时,Sharma表示她希望Xbox成为“少数几家每天能为超过10亿人提供娱乐,并让每个人都有机会创作和连接的公司之一”。这是一个有些令人难以置信的目标,引发了外界的质疑,但Sharma坚称:

“我知道我们可以实现这一目标,”她坚持道,“Xbox拥有娱乐史上许多最受喜爱的特许经营权,以及遍布全球的优秀工作室,我们将在2027年恢复增长。”

在最新的备忘录中,Sharma详细阐述了这一增长计划。她表示,她的目标是到2030年,Xbox能完成10亿目标的一半——也就是说,在四年内,每天将有5亿人参与到Xbox的游戏业务中。

她说:“到2030财年,我们的雄心是达到长期日活跃玩家目标的一半,实现玩家数量和参与度的持续两位数增长,并保持行业领先的利润率。”

为了说明这一挑战的艰巨性,Sharma表示Xbox目前每天拥有“超过1亿人”。截至6月30日的季度,Xbox营收下降了10%。与2025财年相比,Xbox 2026财年的总营收下降了7%,约减少了17亿美元。Xbox财年结束时的内部利润率为3%(相比之下,索尼约为10%,任天堂为16%)。

Xbox将如何实现这种加速增长?Sharma写道:“我们将为旗下的顶级IP制定涵盖电影、电视、消费品、赞助、线下体验的长期计划,并在全球范围内建立新的合作伙伴关系,包括中国。”

Xbox拥有三个年收入超过10亿美元的特许经营权——据信是使命召唤21:黑色行动6、我的世界:传奇和糖果传奇。为了实现其宏伟的增长目标,微软需要这三个IP进一步增长,同时还要发展其他特许经营权,如Fallout 76和Halo。

使命召唤21:黑色行动6

射击,

第一人称射击

在手感上和此前任何一代《使命召唤》都大有不同,甚至我们很难在市面上任何一款FPS中找到同样的设计

接下来是关于下一代主机Project Helix的问题。随着内存价格危机持续发酵,有传言称其售价可能超过1000美元。随着主机变成比现在更高端的娱乐设备,其销量是否会崩盘?

针对Xbox艰难的财报,Sharma在贴文中表示,公司的复苏需要时间,但预计在未来12个月内会看到成效。

Sharma表示:“在2026财年,超过2亿新玩家接触了Xbox和我们的游戏,但我们的业务并没有随着受众的增加而增长。我们需要通过投资玩家看重的领域来缩小这一差距。这需要时间,但我们预计到2027财年末将恢复增长。”

微软首席执行官萨提亚·纳德拉在与投资者的电话会议上也提到了Xbox,他表示:“在Xbox方面,我们正在针对内容组合、平台和运营做出必要的决策,以重置业务实现长期增长。”

“我们拥有行业内最顶尖的IP和遍布全球的优秀工作室,相信我们可以将这些优势整合在一起,并预计在2027财年让业务恢复增长。”

Xbox正面临营收和利润率的双重挑战,但通过裁员重组和聚焦顶级IP,结合全球合作伙伴关系,Xbox有望在2027年实现业务复苏,并在2030年前达到每天触达超10亿人的长期目标。

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