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《纳克园-最后的乐园》未来开发方向与改进计划公开

发布时间:2026-08-05 08:32:34 来源:17173 编辑:青砚
速览NEXON新作《纳克园:最后的乐园》通过玩家问答详细公开了未来的开发方向与改进计划,涵盖枪械动作、技能平衡、便利功能等核心系统。开发团队坚持维护游戏独特身份与沉浸感,优先保证生存合理性,同时推进宿舍邀请、技能调整和特性初始化等功能优化,致力于提升玩家体验。

NEXON新作《纳克园:最后的乐园》(NAKWON: LAST PARADISE)通过玩家问答,大规模公开了未来的开发方向与主要改进计划。本次Q&A涵盖了从枪械动作细节改善请求,到技能平衡调整、便利功能是否追加等玩家实际能切身感受到的核心系统全方面内容。

《纳克园

开发团队在积极采纳玩家反馈的同时,也再次明确了其开发哲学——即着重维护《纳克园》独有的身份认同与沉浸感。具体方针包括:不引入统一仓库,而是保留物理储物箱的摆放方式,通过“有意图的不便”来体现成长的乐趣;同时避免脱离现实感的武器改造。 这些举措被解读为,比起单纯提升便利性,开发团队更优先考虑在世界观框架内确保生存的合理性。

与此同时,为改善玩家实际游戏体验而进行的工作也在顺利推进中。包括宿舍邀请功能的内部测试消息、通过技能整体上调与新技能追加来扩大战略选择空间、以及负担较低的特性初始化系统等,都已作为具体路线图被提出。

以下是本月3日通过Steam社区公开的主要Q&A完整内容:

问:希望枪械动作能增加更多细节。

答:除了枪械之外,我们还有很多其他需要兼顾的部分,这确实不是一项容易的任务。但我们认同细节提升是件好事,会努力改善相关部分。

问:建议为警报声添加“僵尸无法识别的频率”这样的世界观设定,或者在撤离点使用烟雾弹时让烟雾完全消失的规则。

答:关于警报声,“僵尸无法识别的特定频率”这一设定是之前Alpha测试时的思路。但在实际游戏中,哪种声音僵尸听不到很难直观传达,我们认为这种解释说服力不足。因此,与其用复杂的解释,我们更倾向于朝直观的方向改进——例如警报不响,或者警报响起时僵尸必定会作出反应等。

关于烟雾弹,在撤离点让烟雾完全消失确实是一种简单有效的防止投机取巧的做法,但我们认为这会从根本上阻断玩家的战略选择,并不理想。取而代之的是,我们正在设计让烟雾中的僵尸行为更加真实——即使在烟雾内,只要与玩家发生接触,僵尸也会正常发动攻击。

问:是否有计划添加以首尔以外其他地区为背景的地图?

答:短期内我们计划以首尔为中心进行开发。因为首尔市内仍有许多可供利用的候选地点,而将区域扩展到地方城市的话,世界观设定也需要随之大幅调整。您提到的地方城市扩展,我们设想在正式上线后通过大规模更新、随着主线系统扩展来实现。但目前我们会集中精力开发首尔相关内容。

《纳克园

问:希望能增加统一仓库系统或装备预设功能。

答:关于统一仓库,我们目前持较为负面的立场。《纳克园》是一款重视让玩家获得更好生活的动力、并在成长后体验到满足感的游戏。这种动力源于“不足”本身,因此我们不打算单纯增加仓库格子数量,而是设计为通过在实际物理空间中摆放储物箱来扩展背包空间。目的是让玩家在狭小房屋中感受到不便,并在房屋变大时切实体会到变化所带来的成就感。统一仓库可能会从根本上损害这种满足感,因此基于物理空间的储物需求,我们将维持现有方式。

不过,为了让玩家能更方便地访问自己想要的储物箱,我们会持续改善使用体验。通过人体模型等特殊家具来实现装备预设的功能,内部确实讨论过,但目前日程安排上难以实现,已列入后续工作计划。除了有意图的不便之外,我们会持续消除那些“本应正常运作却未能实现”所导致的不便。

问:希望能增加基地邀请空间功能,以及能与已摆放家具进行互动的动作。

答:好友邀请功能是内部经常讨论的项目。最近我们评估了实现可行性,目前正在进行测试。如果可能的话,我们希望先支持邀请好友到宿舍一起参观的功能。首要目标是让玩家可以向其他用户展示自己精心布置的宿舍。至于与家具互动的细节,我们也讨论过,但目前优先级较低,计划在正式上线后再做考虑。

问:最近公开的新武器似乎有损《纳克园》的身份认同,请重新考虑。

答:在尝试装备改造的各种变体过程中,我们公开了部分武器,我们非常理解您所担忧的部分。在制作基础装备的改装版本时,除了性能之外,我们也在从外观角度测试多种方向。但我们会尽量避免那些会降低装备使用层面的现实沉浸感的改动方向。

我们清楚,武器外观必须让人觉得是《纳克园》世界观中人们实际会制造或使用过的改装样式。我们会充分考虑各方反应,继续开发。在改造普通装备时,会以“是否有人会这样改造”为基准,尽量不偏离太远,仔细打磨。

问:建议调整箱子/飞镖技能平衡,以丰富玩法风格。

答:箱子技能自CAT测试以来经过多次平衡调整,在保留潜力的同时提高了操作难度和风险。现在,熟练度不同,玩法差异会很明显。绳索飞镖也正在调整平衡,防止其发动过于容易。

如果可能,我们倾向于不削弱特定技能,而是通过增强其他技能来实现整体水平提升——因为这样更有趣。箱子与绳索飞镖也会有一定调整,但核心还是提高其他主动技能的吸引力,让玩家在抉择用哪个技能时更有思考空间。新技能的添加工作也在并行进行中,待可公开时会一并介绍。

问:请问是否有技能(特性)初始化和技能预设功能?

答:特性初始化功能已经准备就绪,为了让玩家在每次探索中都能无负担地尝试各种策略,重置费用将设定得很低。技能预设功能正在讨论中,但能否在上线时包含,目前尚未确定。

《纳克园

《纳克园:最后的乐园》未来开发计划明确了维护游戏身份认同与沉浸感的核心理念,同时积极推进多项功能优化,旨在提升玩家的战略选择和游戏体验。开发团队将持续关注玩家反馈,逐步完善游戏内容。

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