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《荒野大镖客2》与GTA4回顾-期待GTA6平衡驾驶体验

发布时间:2026-08-15 20:44:32 来源:17173 编辑:阿曦
游戏:荒野大镖客2
速览本文回顾了《侠盗猎车手4》(GTA4)在18年后的魅力,特别是其独特的驾驶系统和深刻的关系系统。作者表达了对GTA4细节和故事的喜爱,同时期待即将到来的GTA6能在驾驶体验上找到GTA4和GTA5之间的平衡。文中还提及《荒野大镖客2》的沉浸氛围与《荒野大镖客Online》的不同,并对Rockstar作品中的人物塑造和故事讲述给予肯定。

《荒野大镖客2》与GTA4回顾

也许是因为即将看到大量关于 GTA6 的消息而感到兴奋,或者只是因为又一个热得不想动弹的周末,我决定在 18 年后第一次重新启动 侠盗猎车手 4。这可能不会让你们中的许多人感到惊讶,但我在这里要告诉你们,它仍然非常有趣。Niko 依然魅力十足。我喜欢 Liberty City 那种充满生活气息的感觉。我甚至非常喜欢驾驶系统——我知道这有些争议。我想说的是:GTA 4 依然很棒。

很久以前,这款游戏曾获得过 10 分的满分评价(我当时还没写评测,还在上学),虽然我可能不同意它是一个彻头彻尾的杰作,但它仍然有很多值得钦佩的地方。我在这里不打算对其进行全面的重新评估;那是我的同事在回顾系列作品时要做的事。我只是想告诉大家,它依然充满活力。

我不撒谎,启动 GTA 4 后我注意到的第一件事就是,自 Rockstar 的第一座高清城市以来,我们已经走了多远。视距表现真的很差,至少在原版 Xbox 360 版本上是这样。真的,感觉就像有人偷了我的眼镜,往我眼里揉了泥巴,然后让我直视太阳。

不过,当画面变得清晰时,就能明显感受到 Rockstar 在塑造 Liberty City 角色性格方面付出了多少努力。技术限制并没有阻止这里的一流世界观构建,尤其是笼罩在这座纽约缩影起始区域的那种肮脏氛围。Niko 的第一间公寓非常符合这个美国梦故事的开端——胶带勉强将那些杂志海报粘在墙上,每个比基尼模特的折痕比晒痕还多。这是一个很高级(?)的细节。

不可否认,在 GTA 5 中你对车辆的掌控感要强得多,但我怀念前作驾驶中的危险感。

当你走出家门进入 Roman 的出租车时,那种粗糙感仍在延续,当你踩下油门时,后保险杠仿佛在拼命挣扎。自 GTA 4 问世以来,车辆的操控性一直是热议的话题,但我必须承认,我有点喜欢它。过弯时的松散感为追逐战增添了意想不到的刺激。是的,它确实让一些道路感觉像是在沥青上铺了一层冰,而且汽车感觉沉重到让人怀疑是不是有人恶作剧在后备箱里放了一托盘砖头,但如果我说我不喜欢它,那是骗人的,我甚至觉得它比五年后的作品更有趣。不可否认,在 GTA 5 中你对车辆的掌控感要强得多,但我怀念前作驾驶中的危险感。我希望 GTA6 能在两者之间找到平衡。

在设定好系列的所有基础元素后,GTA 4 最早引入的内容之一就是其关系系统,这涉及浪漫和纯友谊的纽带。它比我记忆中要深厚得多,实际上它很好地反映了搬到一个几乎不认识任何人的大城市的感觉。这种真实感甚至构成了 Niko 与 Liberty City 的另一位新人 Michelle 第一次约会的基础。

这个系统虽然常因你那痴迷于保龄球的堂兄不停打来的电话而遭到嘲笑,但它确实会奖励你与其他角色共度的时光。无论是通过建立这些纽带解锁武器或直升机,还是仅仅享受两人共同完成的活动,这里都有许多有趣的创意和好玩的事情。你甚至可以去看一场脱口秀——在 2008 年,你可能真的会带着某种热情去考虑这件事。那是另一个时代了。

当然,你参加的第一个活动确实是保龄球,尽管不是和你堂兄 Roman 一起。当我看到保龄球馆霓虹灯招牌上的两个球瓶和一个球被排列成类似人体解剖学某一部分的形状时,我确实笑了。我真的还是 18 年前第一次玩这个游戏的那个少年。正是 Rockstar 世界中的这些小细节构成了整体,而 GTA 4 将这种大胆与严肃相结合的能力,正是它经受住时间考验的部分原因。

嘿,也许它的任务设计确实有很多不足之处——我想说,在最近的作品之前,每一部 GTA 都是如此。但知道备受赞誉的“三叶草”(Three Leaf Clover)任务将在不久的将来出现,确实令人兴奋,即使其电影般的银行劫案的光彩在发布后的这些年里可能已经暗淡。我期待着多年来第一次重温这个让系列走上新轨道的关卡,并看看我能在其中发现多少续作劫案玩法的基因。

在这次重返 Liberty City 的旅程中,最突出的当然是 Niko Bellic。他是让 GTA 4 如此出色的一切核心。我完全赞成这些游戏中的粗俗幽默,就像上面提到的我对发光的霓虹灯形状笑出声一样,但我确实认为,当有一种真诚的基础支撑着一切时,Rockstar 处于最佳状态。荒野大镖客:救赎2 是我最喜欢的游戏,正是 Arthur 的故事和他同伴的生活让它如此特别。Niko 的故事是唯一一部具有类似基调的 Rockstar 游戏,而这一次我发现自己与他产生了更多的共鸣。也许是意识到追逐一个可能永远无法完全实现的梦想,让我看待它的方式与 16 岁时不同。但我们不要纠结于此。

荒野大镖客:救赎2

现代, 写实, 射击, 角色扮演, 动作, 开放世界

就像《荒野大镖客2》一样,《荒野大镖客Online》也是一个矛盾体。如果玩家喜欢《荒野大镖客2》沉浸的氛围,相信你也会很快地适应到游戏中;可是如果玩家想要体验《GTAOL》那样快速的、直接的、甚至有点扯淡戏谑的氛围,恐怕《荒野大镖客Online》很难会满足你。

尽管 Grand Theft Auto 5 因其大片般的野心以及对世界和任务的执行力而成为我整个系列中最喜欢的作品,但 4 仍然是迄今为止讲述得最好的 GTA 故事。Niko 仍然是最引人入胜的主角。虽然 Franklin、Michael 和 Trevor 可能都是非常有趣的伙伴,但他们更多地被呈现为漫画式的人物,而不是对人类体验的完整描绘。因此,看看 GTA6 会采取什么样的基调将很有趣,特别是考虑到它是 Rockstar 在 荒野大镖客:救赎2 之后的后续作品。无论如何,那是另一天的事了——确切地说,是 11 月 19 日——在此期间还有足够的时间再次完成 Niko 的故事。不过,我得先让自己从保龄球馆破旧扬声器播放着音乐并打出全中的快感中脱身。我是一个追求简单快乐的人。

随着世界继续升温,我离步入中年越来越近,我可能会开始回顾那些简单的时光,那时玩好游戏和按时上课是我日程表上唯一的事情。我已经重温了 火爆狂飙:复仇,但如果你喜欢更多这样的闲聊,请告诉我。我已经感觉到 寓言3、马克思佩恩3 和 杀出重围3:人类革命 正在书架上召唤我。

游戏真好,不是吗?

本文通过回顾《侠盗猎车手4》的独特魅力和深刻故事,表达了对Rockstar作品的热爱与期待。作者期待GTA6在驾驶体验上实现创新与平衡,同时也反思了游戏带来的简单快乐和美好回忆。

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