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《脑航员2》开发商DoubleFine的坚持-TimSchafer谈离开Xbox后的公司运转

发布时间:2026-09-05 09:31:19 来源:17173 编辑:阿曦
速览本文详细介绍了《脑航员2》开发商Double Fine创始人Tim Schafer在Xbox剥离该工作室后,如何坚持维持公司运转并保持创作活力的经历。面对裁员和重组压力,Schafer展现了强烈的责任感和创新精神,成功实现了公司独立和知识产权保留,同时通过Kickstarter筹资推动新项目,体现了团队的韧性和对游戏创作的热情。

《脑航员2》开发商DoubleFine的坚持

脑航员2 开发商 Double Fine 的创始人兼游戏设计师 Tim Schafer,在今年夏天 Xbox 因大规模重组举措剥离该工作室后,给出了强硬的回应。

在 2026 年 9 月接受 Jason Schreier 采访时,Schafer 承认在 Xbox 正式宣布剥离之前他就已经察觉到了异样——但他并不打算束手就擒。

“你会觉得,‘等等,我们不能就这样玩完,’”Schafer 解释道,“有些人说,‘我要退出了,这场仗我打不动了。’但对我们其他人来说,这就像是一场创作上的觉醒。”

“除了我,没人能让 Double Fine 倒闭,”他继续说道,“Asha(Xbox CEO)不会毙掉我的狗。要毙也是我来毙。但我不会毙掉它,因为它会表现得很出色。很多人都想遛这只狗。”

值得庆幸的是,Double Fine 成功保留了其知识产权并实现了完全独立,尽管此次变动导致其裁减了四分之一的员工。但这并没有阻止他们继续制作游戏,该开发商最近为其下一个项目发起了 Kickstarter 众筹——并补充说,如果筹集到 1 亿美元,他们还将制作 Brutal Legend 2。

“这一年我们经历了很多,”Schafer 告诉 Schreier,“其中很多都是非常消磨灵魂的事情。内部冲突、被毁灭的威胁、漫长的谈判、与律师进行的艰苦权衡。大量令人沮丧的事情。”

然而,尽管面临这些挑战,Schafer 表示他找到了一种创作火花,让他自己和 Double Fine 留下的团队都重新焕发了活力。

“这是一场正义之战。我们能否为一款游戏想出一个伟大的点子,既能在合理的预算内完成,又能吸引到对这类游戏感兴趣的发行商?这种解决问题的过程非常充实。利用创造力来解决问题是支撑我们每天起床的动力。所以这很难,很可怕,压力也很大,但它至少让团队和我重新燃起了斗志,”他说。

随着首席执行官 Asha Sharma 致力于让公司重新盈利,Xbox 经历了一系列重大变革。剥离 Double Fine 是变革的一部分,此外还有涉及约 3,200 名员工的大规模裁员。

Sharma 对 Xbox 的财务状况和未来计划一直保持透明,最近她告诉 BBC,该品牌的下一代游戏机 Project Helix 将包含一个“设备家族”,但她拒绝评论是否会配备光驱。

在其他关于 Double Fine 的新闻中,由于不再受该公司约束,开发者今天在 PlayStation 5 上突然发布了 Ocean Keeper Co-op Drill Multiplayer,这是一款此前由 Xbox 独占的作品。

Tim Schafer和Double Fine在经历Xbox剥离和内部挑战后,依然保持了强大的创造力和独立性。通过团队的共同努力和创新精神,Double Fine不仅保留了核心资产,还积极推动新项目,展现了游戏开发者面对逆境的坚韧与热情。

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