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《TheWarforWesteros》迎新手RTS玩家-权力的游戏粉丝期待策略体验

发布时间:2026-09-08 20:44:56 来源:17173 编辑:DVG攻略组
速览《The War for Westeros》是一款面向即时战略(RTS)爱好者的游戏,开发商PlaySide针对大量未接触过RTS的《权力的游戏》粉丝做了专门规划。游戏设计注重易上手性,配备强大教程和“设置后即忘”的工人系统,降低微操难度,让玩家专注于战略和英雄操作。此外,游戏AI调整为适合新手单人学习,逐步引导玩家进入多人模式。游戏还高度还原HBO剧集中的标志性角色形象,吸引《权力的游戏》粉丝深入体验维斯特洛大陆的战争策略。

《TheWarforWesteros》迎新手RTS玩家

War for Westeros 是一款面向即时战略(RTS)爱好者的游戏,但开发商 PlaySide 清楚,当游戏发布时,会有大量从未玩过 RTS 的《权力的游戏》粉丝涌入——因此他们正在进行相应的规划。

众所周知,《权力的游戏》系列极受欢迎,这种热度在剧集完结多年后,仍由《龙之家族》和《七王国的骑士》等 HBO 衍生剧维持着。因此,War for Westeros 肯定会吸引两类玩家:寻找下一款战略大作的 RTS 粉丝,以及想在维斯特洛大陆玩游戏的《权力的游戏》粉丝。

然而,RTS 游戏可能非常复杂且难以入门。多年来,RTS 开发者一直试图通过各种系统和教程来解决这个问题。显然,War for Westeros 将会有教程来帮助新手学习其系统,但 PlaySide 在游戏设计之初就融入了“易上手性”来提供帮助。

“这正是我们想要的!”游戏总监 Ryan McMahon 在科隆游戏展的一次采访中告诉我,当时我问工作室是否准备好迎接大量对 RTS 望而却步的《权力的游戏》粉丝涌入 War for Westeros。

“‘易上手’是关键词,”他继续道,“这涉及到可访问性和易上手性。我们更多是从易上手性的角度来看待它。这不是试图简化优秀 RTS 的核心要素,而更多是关于我们如何引导玩家进入这种体验。”

因此,可以期待发布时会有“非常强大”的教程,引导新玩家进入遭遇战模式,并通过战役模式教玩家各种系统。但对我来说最有趣的是,War for Westeros 的工人单位不需要任何高水平的微操。在许多 RTS 游戏中,你需要指派工人去采集资源和建造建筑,一旦完成,你还需要给他们安排另一项工作。如此循环往复。简而言之,工人需要持续的关注。

然而,War for Westeros 采用了“设置后即忘”的系统,建筑一旦建成就会自动采集资源,让你能腾出手来专注于其他事情,比如击杀超级强大的巨龙。

“在游戏的最基础层面,不需要对工人或建造者进行高水平的微操,”McMahon 解释道,“他们只需要建造建筑,然后就可以‘设置后即忘’。你不需要把工人分配到建筑里去采集资源。建筑一旦建成,就会自行采集资源。这减少了你在玩游戏时需要考虑的大量宏观管理或精神负担,让你能更多地关注你正在建造的单位、你派出的英雄、你放置的建筑类型,并创造出你想要看到的时刻。”

同时,AI 经过调整,为玩家提供了喘息空间,让他们通过单人模式学习 War for Westeros 的运作方式,并希望他们最终会考虑尝试多人模式。“如果他们想尝试多人游戏或与朋友一起玩,游戏中已经引导他们掌握了足够的复杂度层次,无需立即精通即可享受游戏乐趣,”McMahon 表示。

当然,War for Westeros 会有很多让《权力的游戏》粉丝感到熟悉的内容。它拥有标志性的角色,其形象完全还原自 HBO 的剧集——尽管对话采用了声音相似的配音演员(“显然,选择实际的演员将是一项非常昂贵的工程,而且其中一些人也不一定能在我们的时间表内配合工作”)。由演员 Kit Harington 授权形象的琼恩·雪诺就是一个例子。在科隆展上,PlaySide 宣布了格雷果·“魔山”·克里冈和艾莉亚·史塔克。魔山可以被兰尼斯特家族招募,“利用他巨大的体型和力量冲击战线,并让那些反抗他的人心生恐惧。”另一方面,艾莉亚是“史塔克家族的刺客大师,曾在黑白之院的无面者门下受训。”

我曾怀疑琼恩·雪诺会是测试中最受欢迎的人选,因为,毕竟那是琼恩·雪诺。但据 McMahon 所说,随着游戏的迭代和员工对游戏的掌握,其他著名角色的受欢迎程度已经跃居前列——这也是有充分理由的。

“泰温 [兰尼斯特] 和罗柏 [史塔克] 实际上是最受欢迎的,”McMahon 透露,“骑兵肯定大有帮助,因为他们可以在地图上快速移动。而且作为指挥官,他们在增强周围单位方面拥有强大的技能组,这有助于强化军队,而不仅仅是个人实力。”

“但情况变化很大。我们每周五午餐后都会进行例行测试,剩下的时间就在玩游戏。在每个里程碑结束时,我们还会举行内部比赛,基本上就是玩当前的各种版本,我们有对阵系统,谁赢了谁就能拿到奖杯,奖杯会根据上一场比赛的获胜者在不同办公桌之间传递。”

“因此我们从中获得了大量数据,因为我们在游戏中跟踪数据,可以看到不同派系的胜率。我们可以看到生成了多少英雄。我们有一张人们在地图上建造建筑的热力图,这为我们的关卡设计、派系平衡以及我们如何调整不同派系英雄之间的对抗提供了依据。”

目前,玩家选择英雄是基于他们认为在战场上最有效的角色,而不是凭感觉选择自己最喜欢的角色。如果你在运行内部比赛,这很合理。

“随着游戏的成熟,它正朝着这个方向发展,”McMahon 说,“有一段时间是琼恩 [雪诺] 和詹姆 [兰尼斯特],因为他们是非常强大的英雄。但现在我们更加强调单位的重要性,因为游戏需要接地气。你不能只让一个英雄对抗数百人。指挥官开始变得更加重要,因为他们本身并不那么强大,但他们能强化与其搭配的单位。”

我怀疑当 War for Westeros 明年在 PC 上发布时,琼恩·雪诺可能会再次登顶。

《The War for Westeros》通过简化微操和强化教程,降低RTS门槛,吸引大量《权力的游戏粉丝》。游戏还高度还原剧集角色,结合策略与熟悉元素,期待为玩家带来沉浸式的维斯特洛战争体验。

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