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《Wardogs》加班文化解析-WardogsCEO论加班与员工激励

发布时间:2026-09-16 10:47:55 来源:17173 编辑:DVG编辑
速览本文详细介绍了《Wardogs》开发商 Bulkhead 首席执行官 Joe Brammer 对加班文化的看法及其背后的平衡理念。Brammer 表示工作室避免雇佣不愿意加班的员工,采用高强度冲刺加休息的工作模式,并为加班员工提供丰厚奖金和公司股份激励。此外,Bulkhead 也关注员工家庭生活,调整陪产假政策以适应员工需求。文章还提及《Wardogs》销量突破 200 万份,团队将于 2028 年推出主机版,展现了工作室对项目质量和员工福利的双重重视。

《Wardogs》加班文化解析

Wardogs 开发商 Bulkhead 的首席执行官 Joe Brammer 表示,工作室会避免雇用那些不愿意加班的人。

在接受 The Game Business 采访时,Brammer 被问及工作室对加班的态度。他指出自己重视平衡,但这种平衡并非人们通常理解的那样。团队不会采用传统的每周工作制,而是在几个月内全力冲刺,然后有机会在不用担心被报复的情况下放松下来。

“在过去的三个月里,Wardogs 比他们许多人的家庭生活重要得多,”Brammer 说道。“事实确实如此,因为这是他们获取报酬的来源。但现在 Bulkhead 必须承认需要转向另一种状态。例如,每个人都在催促我们尽早推出主机版。”

“我们只是说,‘不,你们不明白,事情不是这样运作的。我们不能再逼迫他们了。我们不会那样做。它将在我们承诺的 2028 年发布。’所以,对我来说,这关乎平衡和帮助员工,并确保他们所在的这家公司能让他们说出‘我撑不住了’,而不用担心因为撑不住而被解雇。”

Brammer 接着指出,由于团队成员年龄增长并开始组建家庭,加班变得更加困难。他表示,他们最初提供 10 周的陪产假,但最终不得不取消,因为员工的伴侣在他们重返工作岗位时感到难以应对。相反,Bulkhead 现在提供 2 周的陪产假,并给予员工半天工作制,以此作为让家庭更容易过渡的一种方式。

Brammer 还表示,他们不会雇用那些在社交媒体上积极公开发表反对行业加班言论的人,因为他认为这些人不适合 Bulkhead。

“很多可能对加班有意见的人——这是理所当然的,我理解这个问题,我们也一直在努力避免,但我们并不隐瞒加班会在某个时刻发生——他们通常进不了公司的大门,”他说道。“我们希望以此闻名:这是一个让你努力工作的地方。如果你在意自己所做的工作和成果,你会感到自己非常有价值。如果你不在意,你会觉得自己像被奴役一样。”

Brammer 认为团队必须加班的信念促使 Bulkhead 为开发人员制定了激励措施。团队向选定的员工发放了“数额可观”的奖金和公司股份,尽管并非所有人都有资格获得。

“如果我们要做一家承认‘我们会加班’的公司,那么我们也必须说,‘但你会因此得到回报’,”他说道。“我们希望人们知道,那些努力工作的人会得到回报,而且这种回报是足以改变生活的。”

Wardogs 在不到一周的时间内已经售出了惊人的 200 万份,这意味着那些受到激励的员工可能会(希望如此)得到公正的补偿。这款游戏目前位居 Steam 最热门游戏榜单前列,并随着口碑的传播继续增长。正如 Brammer 所提到的,Wardogs 还将于 2028 年登陆主机平台,团队将从容不迫地完成这一目标。

Bulkhead 通过独特的加班与休息平衡模式,结合丰厚的激励措施,确保《Wardogs》团队既能高效完成项目,也能兼顾员工的生活需求。未来随着主机版的推出,工作室将继续保持这一理念,推动游戏品质与员工福利双向发展。

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