
生化危机4:重制版 和 街头霸王6 的开发商 Capcom 透露了其 RE 引擎即将迎来的一些重大变化,他们计划逐步改进并将其转变为“AI 生成型游戏引擎”。
10 月 2 日,Capcom 举办了名为“Capcom Open Conference RE: 2026”的技术会议。这次活动中最引人注目的内容之一是程序员石田智史(Satoshi Ishida)发表的题为《REX 项目的展望与未来,为下一代进一步进化 RE 引擎》的演讲。本次演示的目的是概述 RE 引擎即将发生的几项重大变化,这些变化将以名为“REX”的多步骤改进项目的形式呈现。
据日本媒体 GameBiz 报道,石田提到了 Capcom 目前在游戏开发方面遇到的三大问题:首先,现在的游戏规模如此庞大,以至于简单的流程都变得极其耗时;员工人数的增加意味着需要一个每个人都能轻松使用的引擎;最后,“成功将 AI 技术整合到开发工作流中已成为简化未来开发的必要条件”。
GameBiz 的报告证实,REX 的创建是为了通过提高游戏开发效率、游戏性能、工具、质量保证等来帮助解决这些问题。Capcom 认为,与其从头开始创建一个全新的引擎,不如随着时间的推移逐步增加这些改进,这是帮助 RE 引擎向下一代进化的最佳方式。
我们不会深入探讨 REX 计划中包含的所有特定改进,但 Capcom 正在将其中至少一部分开源,用于训练 AI。最有趣的是,AI 在 Capcom 将 RE 引擎通过 REX 改进转化为“AI 生成型游戏引擎”的长期宏大目标中发挥了作用。
GameBiz 表示,REX 将整个 RE 引擎系统统一在“世界上最通用的编程语言”之下,这意味着它对人类来说更容易使用,对 AI 来说也更容易理解。Capcom 的目标是构建一个“与 AI 共同创作游戏”的未来;考虑到 REX,这似乎意味着 Capcom 正在利用人工智能来加速和简化某些流程以降低开发难度,而不一定是直接成批生成资产或艺术作品。
过去,Capcom 一直公开反对使用 AI 来创建资产,但确认将使用人工智能作为优化游戏制作方式的工具。
“我们不会在游戏中应用由 AI 生成的资产。”Capcom 在 2026 年 3 月的股东大会上表示。“然而,我们计划积极地将其作为一种贡献技术,以提高游戏开发过程的效率和生产力。为此,我们目前正在探索在各个领域实施它的方法,包括图形、声音和编程。”
这是继 生化危机4:重制版 执行制作人竹内润透露已经制定计划,为 生化危机4:重制版 重制版追上现代游戏进度做准备之后的最新重大消息,他表示该系列正沿着“两条轨道”进行开发。
对该公司来说,这是意义重大的一年;仅在今年,Capcom 就推出了三款广受好评的作品:生化危机4:重制版 Requiem、Pragmata 和 鬼武者 Way of the Sword,同时还有两部电影改编作品:Zach Cregger 执导的 生化危机4:重制版 和传奇影业的 街头霸王6 电影,后者定于 2026 年 10 月 16 日在影院上映。
鬼武者:剑之道
单人,
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动作
【来源:ign】

生化危机4:重制版截图(10)

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