
全新的 ARC Raiders 2.0 Update 更新在 Steam 上触发了七个月以来的同时在线人数新高。粉丝们纷纷涌入,体验酷似 "Spider-Man" 的抓钩、新地图、免费周末等丰富内容。
Embark 这款曾经红极一时的撤离类游戏经历了几个月的低迷期。随着工作室放缓更新节奏并承诺重新制作备受争议的远征声望系统,ARC Raiders 的玩家大量流失,他们大多在观望,希望有一天能等到更具吸引力的更新以重返 Speranza。
在 Steam 上的历史巅峰人数曾接近 50 万后,自 7 月以来,该作在 PC 端的玩家数一直难以突破 3.5 万。这种人气下滑让粉丝们怀念起最初的蜜月期。然而,两天前(10 月 8 日)在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 平台上线的 Frozen Trail 更新,几乎立刻重新点燃了热度。
今年 9 月,ARC Raiders 在 Steam 上的玩家数一度跌至 1 万人的低点。截至本文发布时,仅 PC 平台就有 166,670 人同时在线,且人数似乎还在持续攀升。这是 Embark 自 4 月初以来从未达到过的数字,虽然现在断定这是否足以让游戏焕发第二春还为时尚早,但这确实是自 2025 年 12 月以来,游戏首次实现如此显著的人数激增。
这一切都要归功于 Frozen Trail 更新以及随之而来的免费周末。这次更新带来了自 4 月 Riven Tides 以来 ARC Raiders 最实质性的变化,引入了一系列改变游戏玩法的核心内容。其皇冠上的明珠是 Pendola Pass,这是一个位于 Raiders 常驻地“铁锈地带”之外的冰雪山岭地区。新增的可供搜刮和战斗的建筑足以吸引粉丝回归,但这仅仅是冰山一角。
新的 Arc 威胁如 Bully、Skulker 和 Hydra 改变了战斗遭遇战。能够将敌人强行束缚在物体上的系留发射器(Tether Launcher)和抓钩为玩家提供了新的实验工具。与此同时,从 10 月 8 日持续到 12 日的免费周末,让新玩家也能亲身体验 Embark 如何将 ARC Raiders 变得更好。单独来看,这些更新足以引起最休闲玩家的兴趣,但如此多玩家重新安装游戏的真正原因,是因为这些调整为沙盒玩法增添了全新的乐趣。
我以前并不相信。这是电子游戏史上最棒的更新之一。 —— Reddit 用户 u/Artistic_Annual8918 在 ARC_Raiders 社区的发言
“我以前并不相信,”Reddit 上的一篇热门帖子写道,“这是电子游戏史上最棒的更新之一。”
该帖子继续赞扬了 Frozen Trail 的规模。作者承认自己曾是一名流失的 ARC Raiders 玩家,并解释说 Embark 新元素的结合不仅让他们回归,还让他们对未来充满了期待。
“在最初的 6 个月里,我绝对热爱 ARC Raiders,但自从他们宣布每年更新两次后,我就感到很沮丧,”他们说。“我退坑了,说这些开发人员不知道自己在做什么,他们搞砸了等等。我知道它可能达不到 12 月时的人气和玩家数量,但这对我来说并不重要,重要的是我对这些开发人员及其更新游戏的能力完全看走眼了。他们在这里所做的一切非常特别,我只是想出来承认我错了,并向他们致敬。我现在对这款游戏的未来感到非常兴奋。”
虽然并非所有人都愿意将其称为史上最伟大的游戏更新,但很难找到对 Embark 提供的内容过于严苛的批评。Pendola Pass 的规模似乎是一个特别显著的亮点,其他人也提到了被称为 Frigate(护卫舰)的新型 UFO 风格 Arc 飞船是另一个重大看点。
设法登上了护卫舰,上面可不是开玩笑的,就像 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 的突袭(Raid)一样。 —— Reddit 用户 u/cybrsloth92 在 ARC_Raiders 社区的发言
ARC Raiders 里的护卫舰(FRIGATE)太巨大了!我们该怎么对付这玩意儿?😭 —— ARC Raiders Alerts (@ArcRaiderAlerts) 2026年10月8日
“上班前刚玩了一小时,我连地图的 15% 都没探索完,”一位玩家表示,“有这么多东西可以查看和探索,这次他们真的交付了一张大地图!”
“我同意,更不用说新武器、技能、武器模组了,很难相信他们在不到 6 个月的时间里完成了这一切。护卫舰简直酷毙了,”另一位玩家说道。
随着关注度突然大幅增加,更多的精彩瞬间也开始在社交媒体上流传。像抓钩这样的新工具带来了显而易见的分享机会,它允许 Raiders 勾住从陡峭悬崖到飞行 Arc 的一切物体。其他玩家禁不住将其比作“Spider-Man”在地图中穿梭。
“我本来打算点那个(墙面奔跑技能),”一位粉丝在提到新的墙面奔跑技能时说,“但我随后想起现在有抓钩了。像 Spider-Man 一样荡来荡去,然后以 100 英里的时速奔跑且不消耗耐力,这要有趣得多。”
此外还有全新的高级照相机。它的功能正如你所预期的那样,让玩家只需点击一下按钮即可捕捉回忆。考虑到 ARC Raiders 一直以来都凭借其游戏系统呈现的喜剧效果而蓬勃发展,照相机的加入无疑给了这种“混乱美学”另一个闪耀的机会。
ARC RAIDERS 让你能用新的抓钩像 SPIDER-MAN 一样荡秋千! —— ARC Now (@ArcRaidersNow) 2026年10月9日
在 ARC Raiders 里用新抓钩戏耍 Rocketeer 😂 —— ARC Raiders Alerts (@ArcRaiderAlerts) 2026年10月10日
这就是为什么 ARC RAIDERS 的新相机感觉这么棒 —— ARC Now (@ArcRaidersNow) 2026年10月8日
ARC Raiders 正迎来它的高光时刻,但我们还需观察它是否真正找回了发布之初的那种魅力。接下来是专门的 PvE 模式测试,这是粉丝们自发布以来一直恳求加入的功能。Embark 显然在努力,随着玩家涌入免费周末,该游戏在所有平台上也开启了 5 折优惠。
即使 Embark 无法始终维持极高的玩家数量,很明显该工作室对这一 IP 还有更多未来计划。该作以及工作室另一款受游戏节目启发的 FPS 游戏 终极角逐,都计划在未来某个时间点推出电视节目和电影改编版。
Frozen Trail 为 ARC Raiders 带来的新内容多得难以尽数。您可以查看下方的完整更新日志。
ARC Raiders
动作, 免费, 第三人称射击
凭借顶尖的复古未来美术、优秀的音乐音效与沉浸式废土氛围,《ARC Raiders》构建了一个极具吸引力的生存世界,优化良好的表现也让更多玩家能够体验其魅力。对于喜欢废土题材、追求高难度生存挑战的玩家而言,游戏的核心玩法与世界观充满吸引力;但对于需要低挫败感体验的玩家,首先就要顶住刚开始入局时的压力,入门了以后挫败感会少很多,如果能组建起可以互相打配合的成熟队伍,那就更能甘之如饴。
查看更多 立即下载
Raiders!
寒冬已至,随之而来的是丰富的更新。Frozen Trail 是我们自发布以来最大的更新,充满了新功能、新挑战以及大量的修复和改进。
我们为此准备了很长时间,非常激动能最终将其呈现在你们面前。无论你是为了新内容而来,还是想了解我们修复了什么,这里都有适合每个人的内容。拿一杯热饮,坐下来,阅读完整的详细说明。
感谢你们的游玩、反馈 Bug 以及一直以来的支持。
新地图 - Pendola Pass
新地图条件 - 护卫舰(Frigate)与重定向(Redirection)
新敌人 - Bully, Skulker, Hydra
新武器 - Bantam 与 Stiletto
强化武器(Amplified Weapons)
重制的技能树
新物品 - 抓钩、基础与高级照相机、系留发射器(Tether Launcher)、拽引手雷(Yank Grenade)、登山者探测器、班卓琴与口琴
哨站(The Outpost),包括新的研究台
可搜刮的“设计”物品,用于解锁可制作的哨站家具
任务系统改进,新增 22 个新任务
新奖励通行证系统
武器喷漆(Weapon Stencils)
更新了默认手柄映射
重制的地图选择界面,包括视觉和易用性改进
Collector DLC 现已上市
最大仓库容量增加了 2 个新等级(无远征加成下最大为 328)
Raider 技能树的变更包括新技能和对现有技能的改进,使玩家能够通过更具影响力的技能选择来更好地彰显自己的游戏风格。
我们听到了反馈(并从数据中看到),技能树在提供有趣的构筑方式以定义和完善游戏风格方面做得不够。技能树重制的目标有两个:改进表现不佳的技能,以及让“选择与表达”成为技能树的核心特征。
除了新技能和布局重排,我们还增加了新功能来取代分支中间和末端的旧有“大”节点。现在,每个分支的中间不再是两个可选技能和两条“路径”,而是一个二选一的节点。你只能选择其中一个;当你重置技能树时可以重新选择。在每个分支的末端有两个节点,你必须从三个技能中做出选择。在这里,在投入所需的技能点后,你可以从三个技能中选择最多两个。
由于这是对技能树的一次重大重构,随着我们观察你们的使用情况,近期可能会有更多针对现有和新技能的调整和更新。
Frozen Trail 更新引入了武器喷漆,这是一种新的外观选项,允许玩家使用一系列喷漆图案个性化武器外观。请注意,喷漆武器仍会像其他武器一样丢失:如果你被击倒,其他 Raider 可以掠夺你的武器及其喷漆。
14 种武器喷漆: 5 种为 Frozen Trail 高级通行证专属
1 种为 DLC 专属
8 种可在地表(Topside)找到
喷漆类似于蓝图,一旦学会即可应用于兼容武器。应用喷漆需要喷漆零件,这些零件可以在地表找到。
通过完成项目可以解锁新的哨站。
记得接受任务并带上你的相机!
哨站可以通过不同的模块进行扩展
解锁哨站将解锁研究台的使用权限
家具设计: 类似于蓝图,可以学习并用于为你的哨站制作不同的家具。
游戏中新增了 100 种家具设计
4 种为 Frozen Trail 通行证专属
1 种为 DLC 专属
73 种可在地表找到
22 种通过升级哨站解锁
奖励通行证是我们全新的进度系统,也是 Raider Decks 的进化版。伴随这一变化,Cred 已从游戏中移除,取而代之的是奖励积分(Reward Points),这是一种新货币,会自动计入你当前激活的任何通行证进度中。
第一个新通行证是 Frozen Trail Pass,包含免费和高级两条路线,共 60 级。
你现有的 Raider Decks 没有消失。它们已被移动到新的“遗产通行证”(Legacy Pass)中,你已经解锁的任何奖励都将保留。你可以随时通过将其设置为激活通行证来继续遗产通行证的进度。请注意,一次只能激活一个奖励通行证,因此你的奖励积分将计入你选择的通行证中。
功勋(Feats)现在分为 3 个不同类别:简单、中等和困难。
简单:15 奖励积分,+1 每周里程碑进度
中等:25 奖励积分,+2 每周里程碑进度
困难:50 奖励积分,+3 每周里程碑进度
每周里程碑各授予 250 奖励积分,每周有 3 个可用:
里程碑 1:获得 4 个每周里程碑进度
里程碑 2:获得 8 个每周里程碑进度
里程碑 3:获得 12 个每周里程碑进度
完成每周里程碑后,你可以继续完成功勋,但在每周计时重置前不会授予主要的里程碑奖励。
通过观看你最喜欢的直播主玩 ARC Raiders,你可以获得一些新的背包挂件!你需要观看至少 60 分钟才能获得氧气呼吸器,观看 120 分钟获得信箱。这些掉落将在 2026 年 10 月 8 日至 11 月 4 日期间生效。
击退动画现在与你被推开的实际方向一致。
修复了重新连接并被复活后,角色在移动时可能出现抖动和动画损坏的问题。
修复了滑行时可能卡在细小障碍物上的问题。
增加了显示玩家与地图及背包互动的动画。
为近距离语音聊天增加了嘴部动画。
增加了新的情景角色动画;例如气喘吁吁时的疲惫状态以及滑行后的除尘动作。
修复了玩家在倒地动画或某些交互过程中手中仍握有物品的问题。
额外的动画润色与调整。
调整了 Vaporizer 的多目标激光,为使用快速位移和闪避机制的玩家提供更清晰的躲避窗口。
为 ARC 无人机增加了火焰状态效果视觉。
将 Queen 和 Matriarch 腿部装甲片上的高级战利品移至腿部零件本身。
改进了 AI 视觉处理,以防止敌人意识中罕见的探测错误。
Matriarch 再次可以使用其所有的远程攻击。
重新平衡了针对某些 ARC 敌人的物理冲击力效果。
调整了墙壁和障碍物对角色声音的遮挡效果,使音频定位更自然。
增加了金属呻吟声的变体,以改善环境氛围。
为 Snap Hook 增加了缺失的挂载、拆卸和绳索移动音效。
更新了技能树解锁的音效,并在 UI 中增加了长按交互的音频提示。
改进了 Raider 语音模型的质量,提供更高保真度的语音转换。
更新了 Celeste 的外观。
为带有光源的背包增加了发光开关(Emissive Toggle)。
Zenith 套装现在拥有所有预期的开关。拥有该套装的玩家很快将收到缺失的开关。
“单人 vs 小队”不再在匹配选项中可用。
重构了 ARC 的爆炸伤害公式。实际上,这意味着像 Hullcracker 这样的爆炸性武器对装甲板的伤害将提高 50% 以上,但对脆弱部位的伤害将减少约 30%。
增加了针对 ARC 和各种物体的更多情景化标记(Ping)信息。
仓库可以进一步升级两个等级。新上限为 328 个格子。
现在可以直接从容器中将战利品丢弃到地面。
精疲力竭时不再能冲刺爬梯。
现在可以在倒地状态下打开地图。
增加了爬坡(Scrambling)机制。在陡坡上冲刺可以让你在短时间内爬上去。
翻滚时间过长后现在会自动进入滑行状态。
增加了火焰喷射器的范围。
滑索在放置后若与物体交叉现在会断裂。
将 Snap Hook 范围从 20 米减少到 18 米,耐久消耗从每次 2% 增加到 4%,能量消耗从 50 增加到 60。
将 Anvil 的稀有度从绿色更新为蓝色。
Anvil Splitter 不再作为模组使用,它现在已成为 Amplified Anvil 的改进升级选项。
修复了 Jupiter 的伤害会错误地向目标后方的 ARC 零件传播两次的问题。
修复了从地面捡起的武器不显示已安装配件的问题。
改进了多个地图上的贴图质量,解决了色块和不一致的视觉问题。
Pendola Pass
正如我们在最新的问答中所提到的,我们将测试动态战利品区域系统,目前为 Pendola Pass 专属。其目的是使某些区域的战利品价值在每次突袭中都有所不同,从而使“路线”更难预测,搜刮更具动态性。
Riven Tides
Riven Tides 的整体战利品价值增加了约 15%。
实施了与内存使用、常规性能和稳定性相关的各种优化。
升级至 AMD FSR 4.1.1 版本。
商人供应已更新: Celeste 现在交易用于制作家具和新游戏物品的新材料。
Tian Wen 不再出售 Anvil 和 Hullcracker。
Shani 的供应现在以硬币为基础,包括照相机、荧光棒等社交物品。
完成任务和任务目标现在授予经验值(XP)。
多个旧任务已更新,要求使用新相机拍照来完成目标。
更新了任务列表排序,使进度更易于跟踪。
回合结束屏幕现在可以预览本回合获得的里程碑进度和奖励。
修复了学习某些配方(如 Snap Hook、Blaze Grenade)时显示错误的“未知未安装”消息的问题。
我们最近开始采取进一步行动,限制存储大量复制物品的账户,并从玩家库存中移除通过复制获得的物品。这样做是为了帮助纠正游戏内经济,并清理通过过去漏洞出现的物品。
装备武器配件时,武器模型有时会部分不可见。
在极少数情况下,翻越被摧毁的 ARC 零件或类似可移动表面会导致玩家意外飞出或被推开。
Tether Launcher 的修理选项目前不可用。将在下次更新中修复。
Hydra 可以在货物区域透墙探测并射击玩家(虽然无法造成伤害)。
站在货物掉落物侧面可能导致立即被淘汰。
为了解锁哨站,第一步“研究地表生活条件”需要你拍摄一张农舍的照片。相机可以在 Shani 处购买、在工作台制作或在地表找到。
一些家具可能会穿模。
如果 Raider 坐在带有椅子的桌子旁,他们会穿过桌子。
完成 'Sizing Things Up' 任务后无法触发过场动画。
'Picking up the Pieces' 任务无法在 Pendola Pass 完成,但在其他地图正常。
使用非英语键盘布局时,每次突袭后按键绑定都会重置为默认。
主菜单和局内的负重数值显示存在差异。
在 Pendola Pass 见, ARC Raiders 团队
【来源:ign】

