
我已经玩了 500 小时的 ARC Raiders,我见过所有人都是连环杀手的对局,也见过所有人都是圣诞老人的对局。正是这种未知性让每一次遭遇都充满紧张感,但 Embark 的新 PvE 模式消除了这种不确定性。或者真的消除了吗?
ARC Raiders 的 PvE 房间里已经到处都是恶意骚扰者。他们利用该模式相对安全的特性(你的子弹不会伤及其他突袭者),通过其他手段将玩家置于险境,无论是操纵 AI、使用工具,还是单纯地挡路。
网上已经流传着玩家使用“蛮力冲撞”(Bull Rush)技能撞击正在撤离的玩家的视频。通过这种方式,受害者会死于 Arc 敌人之手,骚扰者则可以毫无顾虑地拾取战利品,这为这款本就尔虞我诈的游戏带来了全新的“老六”行为。
除此之外,还有人在锁定的战利品房间蹲守,等待另一名带着钥匙的玩家出现。持有钥匙的玩家要么打开房间分享战利品,要么只能离开并进入另一场比赛,寄希望于遇到更好的随机队友。在 PvP 中,你会尝试杀掉任何争夺战利品的人;但在 PvE 中,这成了一场看谁能先抢到东西的竞赛。
还有玩家使用诱饵手雷将敌方机器人引向撤离点——尤其是当引来的是该死的粉碎者(shredder)时,破坏力极强。而且,这种玩法目前没有任何惩罚机制。
“第一局游戏就遇到了这种人,像秃鹫一样,在你还没拿到任何东西前就抢走了 Arc 的所有战利品,”一位用户表示。“更过分的是,他们在我和我妻子努力对抗 Arc 时一直朝我们扔诱饵手雷。她因此倒地,我去救她时又被挡住去路,像在小学被霸凌一样被推来推去。”
这可能是自私的玩家想损人利己,也可能是 PvP 玩家希望看到这个目前仅处于实验阶段的模式被搁置。毕竟,这样一来,他们就能在自己的对局中重新获得一些容易得手的猎物。
当然,该模式目前仅处于实验阶段,因此 Embark 可能会做出调整。不过,我个人认为 PvE 模式在这里并不合适——除非它是一个带有独立解锁内容的附属部分。开发者表示战利品被削弱了,但玩家们依然带出了不少极品装备。PvE 模式紧随 ARC Raiders 最大规模的更新上线,该更新增加了抓钩、新地图等内容。这次更新引发了玩家回流,Steam 同时在线人数达到了自 3 月以来的最高点。
这也不是 ARC Raiders 第一次发生恶意骚扰事件。去年 12 月,在游戏火爆发布后不久,一名执着于杀害新手、休闲玩家以及几乎没有战利品玩家的人在网上疯传,他纯粹为了取乐而杀人,并由此引发了一场关于什么是可接受的 PvP 行为的辩论。
随着开发者们逐渐意识到撤离类射击游戏是一个小众类型,Bungie 也宣布计划为 马拉松The Messenger from Athens at Marathon 增加 PvE 模式。而 猎杀:对决 早在很久以前就想通了这一点,坚持其牛仔时代的风格,在不疏远核心粉丝的情况下保持了自己的特色。
猎杀:对决
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【来源:ign】

ARC Raiders截图(5)

《ARC Raiders》10月8日更新“冰封山径” 视频放出