
一位模组制作者利用人工智能将 中土世界 : 战争之影 的“复仇女神系统”(Nemesis System)植入到了 Rockstar 的 荒野大镖客:救赎2 中。
这款名为“enRage”的模组由 nicklovin99 开发,它能追踪每个敌人对你的态度。其运作方式与备受好评的 中土世界 : 战争之影 复仇女神系统基本一致,能够动态生成宿敌关系并打乱敌对帮派的排名。而且,就像复仇女神系统一样,enRage 会为游戏中的每一个 NPC 命名。有些人喜欢你,有些人畏惧你,而有些人则想要你的命。
该模组按帮派、团体和所属关系对人物进行分组,包括奥德里斯科帮(O’Driscoll Boys)、莱莫恩掠夺者(Lemoyne Raiders)、美国军队(U.S. Army)、三K党(The Klan)、瓦皮提人(Wapiti people)、布朗特家族(Bronte Family)、莫弗里家族(Murfee Brood)、斯金纳兄弟(Skinner Brothers)、范德林德帮(Van der Linde)以及无党派的随机路人。所有这些信息都可以在一个新的菜单中进行追踪。
当你杀死一名有帮派背景的 NPC 时,他们在帮派内的地位会传递给组织中的新成员。“层级”(Hierarchy)菜单页面记录了游戏中的每一个 NPC,并告诉你他们对你的看法。
此外还有“X光”(X-ray)页面,允许你查看 NPC 的骨骼以及他们携带的伤势。在模组预告片中,跛行和瘫痪被列为可能的健康状况。你可以伤害敌人并用枪指着他们,使用新的交互菜单强迫他们交代帮派其他成员的信息。
与 环世界 类似,它还会在另一个“世界”(World)页面上追踪 NPC 之间的互动。这营造出一种世界在你不在场时仍在运转的错觉:人们收养流浪狗、从酒精成瘾中康复,或者彼此结下新的梁子。
每个 NPC 还拥有各种特质,如冷静、敏锐、内向,当然还有醉酒。它还会追踪他们的信仰(或缺失信仰,别告诉达奇)以及他们的谋生手段。这些意识形态的冲突会导致帮派战争,无论你是否参与都会爆发。你可以介入帮助其中一方,或者将双方一网打尽。如果惹恼了某个帮派,他们会派出猎杀小队追捕亚瑟,让每一次荒野穿行都充满危险——这为系统性叙事提供了肥沃的土壤。
enRage 模组的抢先体验版现已在 Nexus Mods 上架。nicklovin99 在模组描述中添加了免责声明,称:“AI 透明度——Claude Code 协助创建了脚本和系统。”
在过去的几周里,人工智能生成的游戏模组迎来了爆发式增长。有人利用这项技术将游戏移植到浏览器,将两款现有游戏融合,甚至利用现有的热门 IP 制作新游戏。游戏公司对此做出了反应,发出了 DMCA 下架通知,但也有一些公司发表声明,在某种程度上支持正在发生的变化。
甚至有些公司也想分一杯羹。例如,上周 Xbox 负责人 Asha Sharma 宣布了 Xbox Labs,这是一项旨在让游戏进入网络浏览器的新计划。这被视为是对日益增长的社区行为的回应,即玩家将游戏的改进版本移植到网络浏览器中(例如 94fps 的浏览器版 Halo: Combat Evolved)。
“最近几周,我们看到游戏被迅速反编译并重新构建,以在最初并非为其设计的硬件上运行。Windows PC 版本被转化以在 Apple Silicon 上运行,或者通过 WebAssembly 和 WebGPU 移植到浏览器中运行,后者目前的全球浏览器支持率已接近 90%。或许更令人惊讶的是,我们看到许多世界上最伟大的游戏被重新混编进另一款游戏的源代码中,”Sharma 说道。
“这些实验挑战了我们行业长期以来的假设:软件与硬件之间的束缚、创作与游玩之间的界限,以及人们发现和体验游戏的方式。虽然很难预测游戏的未来,但很容易看到其中的可能性——让优秀的游戏更容易触达,赋予老游戏新生命,并允许更多玩家成为创作者和共同创作者。对于玩家来说,这些无疑是积极的结果,即使(有时正是因为)它们挑战了我们现有的商业模式。”