
上古卷轴IV:湮灭重制版发售时表现出色,将这款备受喜爱的RPG带到了现代,但就像许多其他运行在虚幻5引擎上的游戏一样,它的技术表现一团糟。然而,一位粉丝利用Claude开发了一款性能补丁,提升了游戏的运行表现。
当上古卷轴IV:湮灭重制版在2025年4月发布时,它深受性能问题的困扰——这在如今似乎已成常态。但在发布一年多后,性能问题依然存在,Steam上最新的1.2版本补丁还是2025年6月发布的。即便在那个补丁之后,游戏仍有严重的性能缺陷。
因此,社区尝试自己动手解决问题也就不足为奇了。Reddit用户LTSharp在ChatGPT版块发布了一段视频,展示了未打补丁的游戏与补丁版本的对比运行情况。虽然帧率的原始增幅并不巨大,但LTSharp的补丁大幅减少了卡顿,在对比片段中,卡顿次数从66次降至仅11次。
LTSharp在帖子中表示,帧生成时间不稳定的原因之一是“游戏在每一帧都会重建整个场景的光照,即使没有任何变化,这显然给必须在单线程上处理所有工作的CPU带来了巨大压力。”
随后,他们利用Claude Opus 5.5对上古卷轴IV:湮灭重制版进行分析并识别问题。经过两周的时间,最终完成了这个补丁。至关重要的是,这个模组并非只是通过向Claude输入一个简单的提示词就能完成的。LTSharp将这一过程描述为“两周的高强度工作”,其中涉及大量的反复试验。
性能提升的最大来源似乎是将工作负载分配到了更多的CPU核心上。在LTSharp的视频中,CPU利用率从35-40%提升至50-60%,并额外启用了大约两个工作线程。考虑到这些样本是在配备5800X的平台上记录的,可能还有进一步优化的空间。
AI的使用是目前游戏界最大的争议之一,但这似乎是该技术的一次良性应用。这仅仅是一位对硬件从2070 Super升级到9070 XT后,游戏依然运行不畅、帧率低下且伴有卡顿感到失望的玩家。尽管没有任何软件开发背景,他仍决定使用Claude来解决问题。幸运的是,他们已将成果发布在GitHub上。如果一个相对缺乏经验的人能将卡顿减少这么多,我猜想可能有开发者能基于此项目创建分支,彻底消除卡顿。
这一项目与近期一些最令人诟病的技术应用形成了鲜明对比。例如,Epic最近推迟了一款《星球大战》射击游戏,以实施“AI优先”政策,即不允许使用“手写代码”。同样,一位Xbox业务分析师最近在社交媒体上大谈特谈游戏行业如何“假装”不使用AI,甚至大胆宣称:“如果你是一名拒绝相信AI在未来占有一席之地的游戏开发者,那么你就不该在这个行业混了。”
