
在任天堂的 塞尔达传说:时之笛 3D remake 中,尽管有诸多改动,但其中一项最让玩家感到困扰:那就是跳跃键。
如果你在 Ocarina of Time 64 发布后的 28 年里玩过这款 Metacritic 史上评分最高的游戏(或者大多数其他 3D 塞尔达游戏),你就会知道海拉鲁的英勇守护者不需要按键就能跨越小的缝隙。曾经符合时代直觉的设计如今已成往事,因为任天堂在 塞尔达传说:时之笛 3D for Switch 2 中选择了给玩家自由,只需轻轻一按即可让林克腾空跃起一段距离。
表面上看这似乎是一个微不足道的改动,但对于这个拥有数十年历史的奇幻系列来说,这确实是革命性的。证据不难找,只要看看社交媒体就知道了,重制版发售后的首个周末,到处都是玩家因为不习惯多出这一步而失误的例子。
然而,任天堂可能没有考虑到,可怜的小幼年林克要为此付出代价。
“我总是忘了按跳跃键,”一位 Reddit 用户说道,并分享了一段林克在卡卡利科村落水的视频。
“我也一样,”另一人回复道,“30 年的习惯很难打破。”
他们并不孤单;事实上,有一大批玩家在打开 Ocarina of Time remake 后,立刻就开始让林克“潜水”了。毫无疑问,像这样根本性的改动注定会引发争议。考虑到这恰好是史上最重要游戏之一的重制版,自上周在 Switch 2 推出以来,这已成为许多玩家热议的话题。
“同样的问题,但原因不同,”一名玩家回复道,“跳跃键设为 X 键让我觉得很不自然。”(注:设置中可以选择将跳跃键从 X 键切换到 B 键。)
“我其实觉得自动跳跃是原作中最有趣的功能之一,”另一人说,“特别是考虑到当时人们才刚摸索出如何制作 3D 游戏。让林克跑向平台边缘看着他自发地跳一下,这种感觉永远都很有趣。”
如今,林克不再是轻盈一跳,而是摔个倒栽葱。说实话,我能体会大家的痛苦。我玩重制版的进度还不算深,但即便如此,我也已经不止一次看着林克掉进河里或者撞在岩石上了。
所幸,林克在摔落后通常不会受到太多伤害。即便他摔得很惨,Ocarina of Time remake 全新的布娃娃物理效果至少让每一次失误都显得有些滑稽。即使你仍对没有自动跳跃选项感到不满,你也不至于像林克摔得那么惨。
“我喜欢他直接撞在平台侧面的样子,”一名玩家开玩笑说。“他看起来就像断了根肋骨和下巴,”另一人说道。
塞尔达传说:时之笛 3D remake 已于 11 月 5 日在 Switch 2 平台发售。此外,数据挖掘者让粉丝们开始期待 Master Quest DLC,甚至是 塞尔达传说 :姆吉拉的假面 3D remake。你还可以了解到那些在不到一周的时间里,通过一些搞笑方式打破游戏的速通玩家。
塞尔达传说 :姆吉拉的假面 3D
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