培养目前情况不佳:项目进展受阻,批评者们也愈发担忧这家发行商对受众需求的把控能力之弱。
然而,以《全境封锁2》为代表的老牌IP却意外展现出惊人的韧性。尽管没有推出完整续作,这款2019年发行的游戏不仅依旧活跃,甚至还在不断创造记录。
为庆祝该系列十周年而举办的活动吸引了大量玩家回归。上周末,该游戏的Steam版本创下了历史最高在线人数记录:峰值在线人数达到27,482人。对于一款已上市六年多的游戏而言,这一成绩堪称非凡。

值得注意的是,《全境封锁2》登陆Steam平台的时间大幅滞后(2023年才上线),因此这个"历史最高记录"仅针对该平台而言。尽管如此,时隔多年仍能引发如此热潮,足以证明"刷宝射击"这一游戏概念的持久生命力。

该系列的前景仍不明朗。由Massive Entertainment负责开发的第三部作品遭遇困境,系列核心创意人之一Julian Gerighty已转投《战地》团队。不过,第二部的当前成功或许会向培养管理层传递一个信号:美国反乌托邦背景下的高品质游戏项目仍存在稳定的市场需求。