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《逃离鸭科夫》流派及武器全分析-武器对比与使用体验详解

发布时间:2025-10-22 23:29:45来源:DVG整理 编辑:十一
游戏:逃离鸭科夫
本篇为《逃离鸭科夫》玩家带来主流流派及热门武器的详细评析,涵盖mp5、mcxspear、m1a、m14、sv98、m107等多款枪械的性能对比、实战体验与搭配建议。DVG小编结合高低难度场景,逐一拆解了各武器在不同流派下的优势与局限,为玩家理清选枪思路,助力实战表现提升。

《逃离鸭科夫》流派及武器全分析:

一、前言:

1、其实这个游戏就目前来说只有腰射流和开镜流

2、低难度下喜欢什么玩什么就行,都够用。

3、但是高难度,腰射流应该是最优解

4、这里简单评价一下mp5、mcxspear、m1a、m14、sv98、m107这几把枪

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5、天赋生存、极限难度、满人物升级、满模块升级

二、武器评测:

1、mp5 如图腰射流配枪,3.45腰射扩散,是名副其实腰射激光枪,但是射程只有19.7,这在所有紫金红枪里已经是倒数了,讲个笑话,格里克22射程,打紫穿甲,靶场站在如2图所示位置达到最大不衰减伤害的距离,打5甲头爆头一枪36.1,往后退一丝就衰减至一半只有18伤害了。

实验室被敌人隔老远秒撒,夸张噢

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前置条件都是一样的,不再赘述。

2、接下来是我们的mcxspear大人,如图腰射改装,腰射扩散6.85。

射程26.2,极限不衰伤距离如图二所示,已经可以站到靶场白线了。紫穿甲打5甲头一枪77已经是mp5双倍伤害,往后多走一丝衰减至一半。

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3、sv98因为少一个战术配件槽,只能走瞄准流,这里引出一个暴论,目前4倍和八倍根本用不了。

射程34.6,如图二位置已经是极限射程距离,紫穿甲打5甲头102.8。再多退一丝衰减至一半。

所以装个大镜子用衰减的只有一半的伤害去打视野外、射程外的敌人是何意味?

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4、m1a,6配件槽,如图走腰射流,腰射扩散4.1,跟mp5差不多噢,射程则是37.61,如图二,使用紫穿甲打5甲头,顶着靶场右侧最远墙壁仍然是饱额98.3的爆头伤害,而且是腰射,不需要开镜

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5、m14,游戏中的m1a“升级版”,但是配件槽少俩走不了腰射,开镜时间0.48秒,射程35.31比m1a短,如图二,需要比m1a往前站一格地砖的位置才能打出饱额99.3的爆头伤害,只比m1a高了1点,而且都是一发带走。所以m14真是m1a升级吗?我看未必,还没人家好获取。

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6、最后是狙击唯一的排面m107大人,6配件槽,走腰射流最终来到4腰射扩散

46.69的射程冠绝群雄,是mp5两倍还多,什么概念?请看图2、3,站在斜对角腰射打5套依然百发百中全额伤害(由于超出视野,只能开镜才能看到伤害数字)

站在靶场门口对着薄墙穿透,依然能对3级套造成饱额伤害,没有任何衰减,一枪带走6甲头极限难度风暴区小绿。

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为什么我说腰射流大于瞄准流

因为在这个游戏里,瞄准是需要考虑开镜时间的,并且瞄准会降低移动速度,就拿m107举例,1.1秒开镜速度,这甚至没装高倍镜,如果装8倍,开镜能慢到2以上,而腰射直接0秒开镜,因为不开镜,而且不掉移速

相当于cs玩ak跑打,但是枪套的野牛扩散。

大部分枪走不了腰射流,基本就意味着高难度下会更乏力。

当你跟敌人对射开镜降低移速、开镜慢慢探出掩体,或者看见敌人了,翻滚后开镜等准心(尤其狙击枪)是否就多了一丝危险?高难度下ai都是瞬间开火,这短短0.5秒的开镜时间可能导致你多挨两枪而被带走。

腰射流不降移速,见鸭就打,翻滚射击、扫射转移,甚至比开镜还要准、稳,能无负担的去装增伤枪口和扩容,而不必担心延长的瞄准时间和后坐力,这已经赢了太多了。

说完流派之争和射程影响,再简单评一下其他武器,靶场所站位置默认射程极限不衰减伤害的距离,弹药统一使用紫穿甲(虽然我平时都舍不得,一直打的蓝弹)

7、带电mp7,不出意外的话是大家手里最早的金品质武器22射程,跟格里克一样,比mp5远,

虽然少了个槽位但由于它是冲锋枪,素体的腰射天生就强一点,走腰射后散布7.73,紫弹爆头23.6,对付风暴怪和机器人其实相当强

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8、ak103,ak47的全方位升级,获取比较容易,红包、武器箱、敌人也有不低的持有率。

腰射流散布为7.96,射程24.7,紫弹爆5头60.9伤害

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9、DTmdr556,缺乏配件槽,只能走开镜,好在开镜速度算快的只要0.31,射程25.6,瞄准散步8.14,怎么比腰射流ak103的腰射散布还大点

实验室掉落率不低,红包武器箱也产出

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10、rpk,武器箱、红包、killa掉落

腰射流散步8.97,射程28.3,188发弹容,扫射转移,啊~machine~gun!在实验室各种长廊只要一直开火就行了,人机会自己走位吃紫弹的,腰射流完美回避开镜速度过慢、开镜时移速过慢的问题,紫弹爆5头64.5

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11、asval纯路边,缺乏配件槽,21.8射程比格里克还短一点,也好意思叫步枪,跟冲锋枪坐一桌,什么?瞄准时间要0.5?去跟狙击枪坐一桌,什么?瞄准散布10.64,你真的是红枪吗?

12、vss同理。他俩唯一的优势就是自带消音。

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13、火麒麟,24射程,腰射流配件腰射散布8.62,属性略微逊色于ak103,但是谁让它是高贵的属性伤呢,而且还是火,火的dot伤害触发频次更快,不过最大层数只有3层,紫弹爆5头60.9,附带3点火dot伤。

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14、毒液m4,24.7射程跟ak103一致,图一为腰射流腰射散布6.9,紫弹爆5头42.1,它能叠10层dot伤,但是触发频次比较慢,实战基本不指望,多跳那两下不如多打一发,胜在一手属性伤对。值得一提的是m4也可以走瞄准流,手感甚至好于腰射流,走开镜流的开镜时间仅0.31,而瞄准散布也仅有7.8。

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15、DTmdr762,比556版本多了个配件,但仍然不能走腰射流(腰射堆不到10以下一律不走)

好在素体优秀,开镜时间0.37,瞄准散布6.8,紫弹爆5头63.1,按图改最后后坐力也较为可控,手感舒适,真心不错,就是弹匣小了点,应付不了双倍敌人之类的mod。

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16、终极mp155,霰弹枪里的扛把子,射程20,比mp5还远,由于缺乏配件槽,如果要走腰射流最好搭配控枪3图腾,不过由于这枪只要按下开镜的瞬间就能起到一个降低散布的效果,所以我比较推荐按图搭配,轻型枪托+机动镭射,总计增加17%移动速度系数,扎根黄针抱着跑跟飞一样

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17、风暴枪,终极毕业级武器,只有一个战术配件槽,所以流派基本是固定的,好在素体数据不差,28.2射程,机动镭射可以让开镜时间来到0.35瞄准散布8.99,使用大型能量弹,高贵的空间伤,能叠最多12层的dot伤,频率较快,爆5头42.3,没什么好说的,毕竟是独一份。唯一的问题是获取太晚,估计也不舍得用,而且弹药需要材料,一定程度上就是限制玩家过多使用。

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