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《无尽的拉格朗日-星际猎人》平衡性调整-多元战术新篇章

发布时间:2025-11-13 12:38:54 来源:网络 编辑:厂商投稿
速览《无尽的拉格朗日-星际猎人》迎来一年两次的平衡性调整大礼包,官方结合玩家建议与数据主动优化,力求打造更丰富有趣的战斗体验和策略博弈。此次调整涵盖战略指令、建筑攻防及先行服体验,助力战术多元化发展。

号外号外,《无尽的拉格朗日-星际猎人》一年两次的“平衡性调整大礼包”正朝玩家们飞来!令人惊喜的是,这次调整不仅精准吸收了广大玩家的“吐血建言”,官方还翻看了后台的各种数据“主动求变”,一切只为给玩家打造更为丰富有趣的战斗体验和策略博弈。好家伙,不愧是被玩家戏称为“最听劝官方”,这执行力,小编只想说:请继续保持!

废话不多说,小编这就带你揭开本次平衡性调整的一角面纱~

(内容多到屏幕颤抖,今天先来一波“前菜解析”,剩下的部分小编正在疯狂码字,光速赶来中)

一.战略指令调整,让轰炸告别版本答案

1. 封锁指令大变身:

执行封锁消耗的策略值从每支舰队30点下调为每支舰队20点,实现“封锁自由”;

舰队展开封锁后,会对封锁范围内的所有友方舰队形成保护。在此期间,如果被保护舰队遭受了敌方的战略打击,封锁舰队会利用投射武器协助被战略打击的友方舰队进行防空,同时命中率增加2%,再也不用眼睁睁看着舰队被炸干瞪眼啦!

《无尽的拉格朗日

2. 护航指令升级:

在现有的护航功能之外,官方还给护航指令加入了新的效果:护航舰队和被护航舰队中的任意一方遭受到敌方的战略打击时,与之绑定护航关系的另一支舰队会利用舰队内的直射防空武器协助其进行防空,这也意味着双向联防的成功进化,直射防空战术价值up!

《无尽的拉格朗日

3. 战略打击调整

在原有机制中,遭到战略打击中舰载机编队攻击的舰队会停止移动。官方考虑到,这种体验可能会给玩家带来一定的困扰,但也不希望战略打击完全失去其在战略控制方面的作用,因此在减速效果上进行调整:

-被敌方战略打击中舰载机编队攻击的舰队,不会停止航行,而是以50%的移动速度边航行边交战;

但为了提升玩家体验,也对部分舰船的打击机制进行调整修改:

-对CAS066级-通用巡洋舰-载机型、狩猎者级-载机巡洋舰-通用型、狩猎者级-载机巡洋舰-战术型的旗舰技能“精准打击”机制修改:精准打击可以选中一个被打击的目标,此后该目标只要还在打击范围内,将持续遭到战略打击;

-谷神星级-载机驱逐舰、卫士-支援驱逐舰的旗舰技能“打击协助”在原有的效果上加入新的功能:被协助目标遭受战略打击时,会派遣舰载机编队协助该舰队进行防空。

二.建筑攻防新变化,攻守博弈增强

据官方前线情报,建筑攻防旨在推动更具策略性的攻防博弈。防守方通过驻守指令,可以实现更为高效的防御;进攻方则可以通过成功拆除带来的额外奖励,鼓励玩家对敌方缺乏防守的建筑群进行快速拆除,减少因此造成的策略值损耗。

1. 玩家成功拆除一个敌方前哨站或采矿平台时,会立即获得5点策略值返还,同时额外获取2000金属资源。这一效果只有在舰队对该目标造成最后一击时生效。

2. 玩家对自己或者盟友的基地、前哨站、采矿平台发起驻守,或驻守由己方占领的空间站时,除针对该建筑的默认驻守效果外,和驻守主目标建筑计划相邻的所有友方此类建筑也一同被驻守。

《无尽的拉格朗日

3. 玩家废弃尚未建造完成的建筑时,不再立即废弃。需要经过30分钟的倒计时后,建筑才会废弃。

三.先行服报名开启,来做第一个“吃螃蟹”的玩家

先行体验服是独立于当前已开放星系之外的全新星系,主要用于投放尚未在正式星系投放的玩法内容,以供各位玩家进行先行体验。

在先行服,玩家不仅可以提前体验新机制,还搭建了直接的反馈通道,可以跟官方直接提出试玩建议和意见。本次招募面向所有已经经历过1次及以上星系开拓,且历史基地扩建等级达到区域2及以上的玩家。名额有限,手慢无,快进服成为第一批探索新改动的先锋吧!

《无尽的拉格朗日

看到这里,各位玩家是不是已经心潮澎湃了?不过别急,这只是本次平衡性调整的一部分精彩内容,更多关于舰船、开箱等硬核改动正在路上,下期小编将为大家继续深入探究!

本次《无尽的拉格朗日-星际猎人》平衡性调整覆盖了战略指令、建筑攻防和先行服体验多个方面,显著提升了游戏的策略深度和战术多样性。玩家们可期待后续更多硬核改动带来的全新游戏体验。

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