《巫师4》弃自研引擎转虚幻5-非因《赛博朋克2077》问题所致
速览 本文详细介绍了CD Projekt Red决定将《巫师4》游戏引擎从自研的REDengine切换到虚幻5引擎的原因。官方高管澄清,此举并非因为《赛博朋克2077》发售时出现的技术问题,而是基于对虚幻5未来发展潜力的认可和战略合作的考虑。CDPR强调其核心目标是打造沉浸感强、视觉和技术领先的游戏体验,而非单纯开发引擎技术。虚幻5引擎的定制开发和底层优化使其成为理想选择,同时《巫师3》重制版也将采用该引擎,预计将带来显著的技术提升。
《巫师4》丹德里恩确认亮相-波兰配音演员参与录制细节披露
速览 近日在PSX Extreme Party 2026粉丝活动上,波兰语配音演员Jacek Kopczyński透露已为《巫师4》录制部分台词,确认丹德里恩角色将出现。丹德里恩作为猎魔人故事的吟游诗人,可能以次要角色或叙述者身份登场。与此同时,《巫师3》资料片《旧时曲》的波兰语配音尚未开始,显示CD Projekt RED当前重心已转向续作。本文详细介绍了配音进展及角色定位。
《巫师4》实体光盘未来展望-前索尼高管谈光盘消亡与解决方案
速览 前SIE全球工作室总裁肖恩・莱登近日接受采访,针对PlayStation逐步走向无实体光盘的未来发表看法。他认为这一趋势令人沮丧,但并非无法解决。莱登提出索尼可借鉴微软授权第三方工厂生产光盘的模式,以延续实体版游戏的可能性。同时,他强调实体介质对核心玩家和游戏文化的重要价值。CDPR联合CEO也表示,《巫师4》计划推出实体版本,但是否能实现取决于索尼是否开放光盘生产授权。
《巫师4》进入全面制作阶段-CDPR暂不公布具体开发节点
速览 CDPR联合CEO米哈乌・诺瓦科夫斯基在2026年上半年财报投资者问答会上透露,《巫师4》已进入全面制作阶段,定位为公司迄今为止规模最大、野心最高的开放世界RPG,目标于2028年发售,但尚未确定具体上市日期。团队已确定游戏整体方向、核心玩法及内容框架,现阶段主要集中于内容填充。项目内部设有多个技术层面的开发节点和里程碑,但官方不会对外公布具体进度,重点放在稳步完成游戏开发。官方坦言各模块进度不均,部分支线任务和文案推进较快,战斗系统仍需大量打磨与修复。开发流程吸取了《赛博朋克2077》的教训,设立
《巫师4》开发加速-ProjectHadar团队扩张揭秘
速览 CD Projekt Red 正在加大对未公开项目 Project Hadar 的招聘力度,团队规模已超过 30 人,计划年底前扩充至 50 人。该项目目前处于概念阶段,主要进行玩法原型设计。与此同时,巫师4 1 remake 开发暂缓,资源优先投入巫师4 主游戏及其资料片《巫师4 3: Songs of the Past》。此外,巫师4 3 Remastered 本月发布,旧存档兼容且免费升级,显示工作室多线并进的开发态势。
《巫师4》多平台同步开发-确保首发稳定杜绝性能翻车
速览 CDPR联合CEO Michał Nowakowski近日分享了《巫师4》跨平台开发新规范,强调PC、PS5、XSX版本将同步开发测试,避免《赛博朋克2077》首发主机性能崩坏问题重演。团队设立硬性平台校验指标,若任一平台未达标即暂停开发优先修复,保障多平台基础可用性,结合虚幻5引擎优化提升开放世界稳定性。
《巫师4》开发进展顺利-CDPR强调品质不妥协
速览 CD Projekt RED计划提升游戏发布频率,但坚决不在品质上妥协。联合首席执行官Michał Nowakowski透露,《巫师4》开发进展良好,已在PC、PS5和Xbox Series X|S平台顺利运行。面对不断上涨的开发成本,工作室将密切关注财务状况,但首要任务是提供完美体验。管理层认为,削减成本若影响品质只会适得其反。此外,团队正为《巫师3:狂猎》重制版进行最后打磨,预计9月29日上线,支持玩家Mod,且PS5 Pro性能模式目标90帧。
《巫师4》重视主机市场-CDPR承诺不忽视主机玩家群体
速览 CDPR联合CEO米哈乌・诺瓦科夫斯基近日接受采访,针对主机硬件涨价及下一代主机成本问题发表看法,重申《巫师4》将重视主机市场,不会忽视主机玩家群体。尽管主机售价上涨带来挑战,但主机的即插即玩特性依然吸引休闲玩家,推动游戏行业发展。诺瓦科夫斯基强调内容为王,优秀游戏内容总能找到玩家。若PS5和XSX|S仍为主流设备,《巫师4》将完整登陆这些平台,团队会平衡商业收益与玩家体验。即使新主机延期,CDPR也会灵活调整开发计划,商业层面对主机市场前景持乐观态度。同时,PC版本仍是重点阵地。受索尼停止光盘生产
《巫师4》主角选择揭秘-希里核心杰洛特仍重要
速览 《巫师4》宣布以希里为核心主角后,许多老玩家希望杰洛特继续担当主角。叙事总监菲利普・韦伯透露,开发初期他也希望杰洛特为主角,但团队决心通过希里展现系列新作的魅力。杰洛特虽不再是主角,但故事中依然扮演重要角色。《巫师4》预计2028年发售,是CDPR最大开放世界RPG,聚焦猎魔人成长的希里。等待期间,玩家可体验杰洛特的终章DLC“旧时曲”,以及9月29日上线的《巫师3:重制版》免费升级。
《巫师4》开发进展与预算调整-未公布项目或年内亮相
速览 CD Projekt RED正在积极开发《巫师4》,尽管《巫师3》新资料片《旧时曲》的发布引发了对《巫师4》发售延期的担忧,但Noble Securities的分析师确认开发工作仍按计划进行,预计2027年第四季度发售。团队规模有所扩大,且管理层表示两款产品发售时间间隔足够,避免市场冲突。预算方面,《巫师4》制作预算有所下调,更多资源投入到《旧时曲》资料片中,该资料片的预算和销量预期均显著提升。此外,CD Projekt RED还有多个尚未公布的小型项目,部分有望今年内亮相,整体进展稳定,粉丝可放心
《巫师4》之外-CDPR秘密开发《赛博朋克-边缘行者》衍生游戏
速览 本文介绍了CD Projekt RED在《赛博朋克2077》及其动画《赛博朋克:边缘行者》基础上,秘密开发一款代号为“Project Gemini”的快节奏2.5D清版动作游戏。该游戏由WayForward与CDPR合作,风格类似《热血少女》,支持合作联机。项目曾在2025年至2026年间活跃开发,但因资金问题遭遇阻碍。随着《赛博朋克:边缘行者》第二季临近播出,项目未来走向或将由动画反响决定。
《巫师4》品质承诺与玩家信任危机-CDPR多项目并行面临挑战
速览 CDPR近日明确表示未来将以多团队并行模式推进多条产品线,重点打造优质作品,拒绝成为年货流水线工作室。旗下已知项目包括《巫师4》、下一代《赛博朋克》新作及原创IP“哈达尔计划”。尽管如此,玩家对CDPR的信任因《赛博朋克2077》首发问题而严重受损,质疑声不断。多项目并行虽有助于产能扩张,但也带来更高的管理和品控挑战,玩家担忧品质保障与进度压力。本文详细回顾CDPR的历程与现状,探讨其未来发展及玩家期待。
《巫师4》设计师揭秘-玩家或未察觉的创新内容
速览 《巫师4》作为CDPR继《巫师3》之后的重磅作品,正致力于提升世界互动性和整体游戏体验。高级过场动画设计师Felix Pedulla透露,游戏将带来超出玩家预期的高水准内容,尤其在过场动画和电影化演出方面有显著提升。此外,作为CDPR首款采用虚幻5引擎的作品,《巫师4》将利用RTX Mega Geometry和MetaHuman等先进技术,实现画面和演出效果的全面升级。
巫师4不出DLC强行推3的DLC-CDPR本末倒置了吧
CDPR这个以DLC闻名的开发商,居然有一天会说出“不打算做DLC”这句话
巫师4开发团队扩至513人-最新人员分布图揭示项目进展
速览 CD Projekt Red在宣布《巫师3》新资料片《旧时曲》后,迅速公布了《巫师4》的最新人员分布信息。数据显示,2026年2月28日,《巫师4》的开发团队为499人,至4月30日已增至513人,表明项目仍在积极开发中。团队规模的持续扩大反映出开发的稳定推进,同时其他项目如《赛博朋克2》和Project Sirius也在同步扩展。部分团队如Project Hadar人数略有减少,但整体人员变动主要集中在新项目的组建与扩充上。此次信息展现了CD Projekt Red在多项目同步推进中的人员布局与发
《巫师4》主机版开发为主-杰洛特确认回归系列
速览 近日消息显示,《巫师4》的开发重心将放在PS5和XSX/S主机平台,CDPR技术副总裁Charles Tremblay透露团队将减少PC平台开发,专注于主机优化,确保玩家获得流畅的游戏体验。同时,系列主角杰洛特将回归新作,且该作被称为最易上手的《巫师》系列作品。
《巫师4》开发新规-避免重蹈《赛博朋克2077》覆辙
速览 CDPR针对《巫师4》和《赛博朋克2》的开发,吸取了《赛博朋克2077》项目中文档管理混乱的教训,全面规范项目文档管理流程。通过实现全公司开发文档共享和严格的文档归档要求,确保各开发阶段资料完整且互通,避免过去文档缺失和信息割裂带来的困扰,提升开发效率和团队协作。
《巫师4》情报汇总-希里全新冒险规模不输巫师3
速览 本文汇总了CDPR大作《巫师4》的最新已知信息,介绍了游戏主角希里的新冒险及其世界设定。游戏剧情紧接《巫师3:狂猎》,世界规模与前作相当,但交互深度大幅提升,玩家可体验更系统化且具有反应性的游戏环境。游戏地图涵盖北方王国科维尔及其冬季首都Lan Exeter,港口城镇Valdrest也为重要据点。开发采用虚幻5引擎,预计2027年或更晚发布。
《巫师4》杰洛特为何将马命名为萝卜-原作者揭秘真相
速览 《Crossroads of Ravens》作为《巫师4》系列的最新前传作品,讲述了年轻杰洛特离开凯尔莫罕后首次踏上旅途的故事。书中不仅描绘了他狩猎怪物的经历,还首次揭示了杰洛特为何将所有马都命名为“萝卜”(Roach)的原因,打破了此前的多种猜测。
《巫师4》新技术演示解析-RTX5090开启DLSS4K/80帧表现
速览 本文详细介绍了《巫师4》在2026年GDC大会上由英伟达与CDPR联合展示的“RTX超几何”技术演示,首次实现路径追踪渲染整个森林场景。演示涵盖了5×5公里地图,约100万棵树和6000万株植被实例,全部保存在显存中,展现了极致的几何细节和动态光影效果。性能方面,RTX 5090在4K分辨率下可达约80帧,RTX 4070在1440P约58帧,数据仅供参考。预计《巫师4》将于2027年发售,显卡发布窗口或受内存短缺影响推迟。